[問題] 種族值與iv

作者: TaraSoYeon (素妍魂)   2016-09-20 12:04:42
想請教一下
為什麼站在遊戲公司立場
有了種族值還要用一個三圍的數值?
另外想請問攻擊0與攻擊15的差異是在哪?
除了很大的程度上影響cp外(公式中攻擊是*1)
我的理解是;
是不是例如一隻pm的種族值攻擊為230
那三圍攻擊的0~15就是對應到種族值200~230(假設數字)
就像pm有高矮胖瘦一樣
是這樣嗎?
感謝解惑
作者: RandyMarsh (屎蛋爸)   2016-09-20 12:05:00
三圍是個體值,總族值再往上加0~15
作者: Dialysis (           )   2016-09-20 12:06:00
三圍數值的設計,就是用來增加"農度"的我不確定中文名詞是哪一個,總之IV的設計就是讓遊戲壽命
作者: wei371114 (老王)   2016-09-20 12:08:00
才能顯示我大100%的尊爵不凡啊
作者: Dialysis (           )   2016-09-20 12:08:00
延長;這概念應該是來自D2吧? 同樣的東西卻有著0~100%的變化只是目前寵物對戰的強弱太明顯,大家只需農少數怪
作者: sunlman (小人)   2016-09-20 12:11:00
iv=個體差異值 種族值攻擊230那iv變化就是230~245就增加變異性 不讓大家抓到的都一樣
作者: tomokazu ( )   2016-09-20 12:16:00
二樓說的是やり込み嗎 中文就音譯的壓力摳米吧
作者: paiopapa (飄拔拔)   2016-09-20 12:21:00
個体値 Individual values 簡寫IV 顧名思義就是增加個體差異的 在能力公式計算上是種族值加個體值 同等級下當然個體值越高越有利(不過還要考慮對項問題啦)
作者: aoc229001 (_R)   2016-09-20 12:24:00
原po舉的例子就是230~245啊
作者: RandyMarsh (屎蛋爸)   2016-09-20 12:25:00
原PO舉例是往下降的概念,應該不太正確
作者: Barolo (Barolo)   2016-09-20 12:26:00
數值最大差距才15 到底很大在哪啦!
作者: qwe20 (晴晴我愛你)   2016-09-20 12:29:00
抓個IV80% 差距只剩2~3%了 真的很小CP計算方法是因為有三項乘積 所以帳面上的數字會比較膨脹
作者: bmw3633 (好夢璃)   2016-09-20 12:30:00
鄉民都是30cm 個體值差距0~15 就是30~45的差別...欸??
作者: qwe20 (晴晴我愛你)   2016-09-20 12:33:00
話說這篇推文蠻友善的 都沒人說去爬文
作者: paiopapa (飄拔拔)   2016-09-20 12:35:00
在本傳速度值差1可能就差很大 說不定對方先攻你還沒出
作者: bmw3633 (好夢璃)   2016-09-20 12:36:00
GO 不看速度阿
作者: mavs07 (dirkmavs)   2016-09-20 12:39:00
我比較想看沒特性之後的請假王出來....平民神獸
作者: luke2 (路克2)   2016-09-20 13:20:00
IV=Individual Value=個體值 就是表達個體差別的意思難道同一個種族就沒有個體差別嗎?

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