哈哈,果然第一次發言還是被噓了
那趕快補上解答吧
: 1 CP1500 IV100的毒刺水母與CP1500 lV0的毒刺水母,若兩者招式相同,請問實戰時何者
: 能力較高?
IV100 為15/15/15 IV0為0/0/0兩者加成的比例相等並無攻擊加成高防禦加成低的問題,故理論上能力應該相同,但若考慮基礎值並非等比例,故還是會有一點點的高低之分。
但兩者能力相近是可以確定的,換句話說IV0的能力並沒有比較差。
話雖如此但大部分的人還是會留IV高的,而把IV低的刪掉,甚至把高IV但CP低的不像話的留下。只因為可以用星塵升級補回來。但現實是你不會有那麼多星塵可以把每隻高IV的寶可夢升到頂,所以用星塵升級高IV到頂的迷思建議只鎖定圖鑑少數幾隻(1~3)
: 2 若你能升級到最滿的寶可夢就只有1隻,你會選擇升級CP500 IV100的爆鯉龍還是CP500
: IV92的快龍?
都不升,隨著玩家等級提升未來還會有CP值更高同類型的野生寶貝,在未拿到30級的野生寶貝前,不建議把手下任何一隻寶貝升到滿
要獲得打道館等級的CP,建議可進化還未進化的高CP寶貝例如伊布,除了少數的稀有怪之外用糖果絕對比用星塵好,進化三寶也是依照這個原理,把糖果當免錢的用。
: 3 今天升級了一隻寶可夢,但結果其技能並非完美技,大招是次高的技能與最高技的DBS(
: 已包含暴擊)差了約10%,請問在實戰時,這支寶可夢的表現是不是就是比有完美技(DPS傷
: 害最高)的差?
火雲邪神曾說過:天下武功,惟快不破。
真正的重點在於CD時間,CD時間短代表可反應閃躲的頻率越即時,對戰並不是在打木人樁,只要DPS值沒有沒有差到快一半都是可以考慮的技能。而且如果你拿到的是CD 0.6s以內的快招,跟CD 1.6s以內的蓄力招,搞不好才是真正這個角色的完美技。
現在各網站上公布的完美技幾乎都是以打木人的角度下所做出來的結論,完全忽略了閃躲的變因。所以完美技不見得是真的完美(尤其是破壞死光)。
: 4 假設對手剩血60點,我發技1可扣對手90點,但卻會有30點的溢傷。我發技2可扣對方50
: 點,且不會有溢傷。如果今天我打算1打2甚至1打3,選擇技2是不是比較有優勢?
通常約大招,CD時間也會越長,還好現在的對戰設計不管怎樣進攻時蓄力招一定打的中對方。
大招的設計本來就是要一擊斃命,不然沒打死對方反而在CD無法閃躲時挨了對方一記蓄力招反而失去意義。
溢傷原本的角度考量就只有對方的血量,而忽略了自己血量的盲點。若要1打2甚至1打3,不但要傷對方的血,更要保護自己的血量。
所以依照蓄力技的不同,來調整自己的攻擊節奏,沒有人規定蓄力滿就一定要發,也沒有人規定時間越短打敗對方就是越好。戰鬥時間有90秒,請好好發揮(躲掉對方的蓄力技,找到空檔發出自己的蓄力技)。
: 5 兩支IV同是85的水精靈,且招式一樣都是水槍水泵。但一隻CP2000,另一隻CP750。CP7
: 50那隻是不是就沒用處可以直接做糖果?
如果你只想攻道館而不想建道館,那就換糖果吧。
但是這個遊戲不是只有CP值越高才是王道,神奇寶貝的重點在於活用屬性相剋實現低CP狂電高CP的理想,且在建道館時若第一支CP是800,用CP 750的水精靈打贏可以提高500多的聲望,但若用CP2000的水精靈打贏因為CP差距過大只會提高100的聲望。
請問哪支蓋樓比較有用?
以上
:
還好啦 現在看到黃光或是對方念技能都會自動閃了= =會閃躲"大招"一打二三隻通常都沒啥問題反而最怕小昭守塔.因為喊出來反而來不及閃硬吃~小昭:讓你三拳
作者:
amurox (安室最高!!!)
2016-09-08 15:09:00現在都不放破壞跟高壓守塔了
第二點其實改25 26就好 30...對上班族有點難= ="
作者:
amurox (安室最高!!!)
2016-09-08 15:13:002沒錯阿 cp500大概才14級吧... 後面升一次要6顆 自己算升到30就好 平均3顆也要100糖果 你大概已經抓30隻了
作者:
wsky23 (痞子得)
2016-09-08 15:16:00結果迷思是什麼?只看到大家本來都知道的事實阿?
作者:
amurox (安室最高!!!)
2016-09-08 15:16:0030隻遇不告高cp或高iv的嗎?
作者:
h60414 (h60414)
2016-09-08 15:19:00要到三十級之前不做任何強化 你也太痛苦了
你就同一篇自己重新編輯過加上你所謂的解答不就好了?幹嘛又再發一篇阿
不同意二 "以後"都會遇到高IV 現在專心升一隻以後再遇到一隻 不就兩隻高IV 為啥不升認真覺得有愛就好 又不是每個人都會玩到"以後"
作者:
moni942 (Mr.錢)
2016-09-08 15:37:0030等以上遇到30等高iv的好怪的機率…
好奇 30等怪的捕獲率大概是多少? 而且野怪低iv的機率高
作者:
luke2 (路克2)
2016-09-08 16:41:00價值觀差異也可以說成迷思
每個人有自己玩遊戲的價值觀,自以為跟你不同就叫迷思
作者:
sunlman (小人)
2016-09-08 16:47:00很多人根本練不到30 都不升那星塵放心酸的喔
第一題 等級一定不一樣 這樣是要比殺小第二題 升不升都可以 別練太多隻哪來星塵不夠
作者:
Nhm5 (Vielleicht)
2016-09-08 16:51:00第二題只給兩個選項然後回答以上皆非,啊不就好厲害那我也可以說你第二點有一定要100%的迷思啊
作者:
sunlman (小人)
2016-09-08 17:26:00看來要解釋跟你既定觀念不同的討論似乎門檻還是太高了些
作者:
senior (希尼爾)
2016-09-08 17:41:00"門檻" lol
作者:
iamaq18c (我不是水電工阿鹹~)
2016-09-08 17:57:00哇~是解答也!
作者:
AztecMan (阿茲特克人)
2016-09-08 18:10:00嗯嗯 受教了
作者:
sosoana (PP)
2016-09-08 18:52:00這遊戲有心玩到封頂星塵可以練50到60隻,技能對 iv95以上就算的CP很低也值得練,1到20級只要4萬多塵,到40級28萬,30級後你會發現你星塵多到可以練個十幾隻都沒問題,不要誤導人好嗎這遊戲大後期不缺塵,缺的是稀有怪糖果
2.原原po的前提是只能一隻升滿,當然看iv+技能
作者: zxc0980 2016-09-08 19:17:00
我只看技能傷害高不高而已~~管他什麼vi值~~ 看喜歡的怪想升就升~反正掛道館 被圍歐一樣必須下臺
作者:
satan04 (釣魚寶寶)
2016-09-08 19:29:00洗文章洗習慣了齁
作者:
locer (魯蛇)
2016-09-08 19:55:00讚 分享
作者:
luke2 (路克2)
2016-09-08 20:14:00純噓某人 要不要噓干你屌事
作者: gint5566 (髮線特高) 2016-09-08 21:44:00
我覺得快龍不只要一隻 攻守都不錯 前面養一隻 後面抓到更好的當然也可以養
什麼都別升 反正以後有更強的 然後出新的 在別升繼續等 無限loop
作者: amsonmoon (月光貓) 2016-09-09 03:03:00
cp當下戰力的數據體現 iv是未來可發展的潛在值 就這樣