[討論] DPS拿來作最佳技能標準?

作者: akita690 (akita690)   2016-09-07 16:18:09
小招看Dps我沒太多疑問,因爲屬性相剋得看對手
但大招我很有疑問
算大招有考慮成功放出大招的機率嗎
舉些簡單例子
自己血已不多要拼給對方傷害卻因聚氣未足身先死,或是跟本不需要太大威力,對方半招就死,大招打出要重新聚氣,影響下ㄧ仗等等...
代表計算dps時若沒考慮放招的機會損失,ㄧ道的大招,其dps會嚴重被放大
求實戰多的高手講解
作者: kent88ch (鶴羽)   2016-09-07 16:19:00
之前有PM版有一篇討論快龍二技的文章有論述這件事阿
作者: bmw3633 (好夢璃)   2016-09-07 16:20:00
所以快龍大多選CD短的龍爪龍波 想看爽度的才會選死光阿
作者: zyraOP (枷蘿超猛)   2016-09-07 16:20:00
一格大招通常都有這種問題 所以我兩種卡比都留著慢慢練XD
作者: luke2 (路克2)   2016-09-07 16:21:00
所以我現在幾乎不挑大招的 不過快龍普攻鋼翼這種就差很多
作者: sunlman (小人)   2016-09-07 16:21:00
這沒辦法算阿 所以也要看人 有人就是用某招比較順
作者: ERQQ (EQQR)   2016-09-07 16:22:00
龍爪DPS最高啊 所以沒爭議啊
作者: luke2 (路克2)   2016-09-07 16:22:00
像火精靈Fire Blast跟Heatwave 都是一格招 後者就真的比較不痛 只能忍痛用也是很囧
作者: ERQQ (EQQR)   2016-09-07 16:23:00
要看就看風速狗 大字爆vs噴火 dps 35 vs 27或是水精靈 高壓幫浦vs水尾 dps27 vs 22
作者: bmw3633 (好夢璃)   2016-09-07 16:24:00
一格大招還有個缺點 小招動畫沒結束就集氣 大招放不出來
作者: DeaGoo (大狗汪汪)   2016-09-07 16:24:00
因為要算得考慮各種狀況,DPS就是數字比較單純,招式就挑自己用得順的吧
作者: jkes890094 (放狼的孩子)   2016-09-07 16:25:00
不管幾格大招 小招動畫沒結束直接集氣都放不出來吧?
作者: luke2 (路克2)   2016-09-07 16:25:00
卡彈問題跟哪種大招無關吧
作者: horseorange (橘小馬)   2016-09-07 16:28:00
像我覺得水尾也不弱啊 只是DPS比數字派比較多
作者: giveUstars (大城市的游牧民族)   2016-09-07 16:28:00
除非你是挑道館要轟第二隻 不然普攻比較重要
作者: zyraOP (枷蘿超猛)   2016-09-07 16:29:00
水精靈那種就水尾水砲都行 至於有些很廢的技能到是無爭議例如龍捲風 龍捲風 跟龍捲風
作者: giveUstars (大城市的游牧民族)   2016-09-07 16:29:00
快龍尻到能轟大招對面也都快死 我都留著見面轟下一隻
作者: horseorange (橘小馬)   2016-09-07 16:30:00
像上面講的火伊布熱風跟大字爆就不用比了 大字爆勝
作者: Mulsanne   2016-09-07 16:31:00
卡比進攻選泰山壓頂還是死光比較好?
作者: luke2 (路克2)   2016-09-07 16:31:00
Heatwave真的很鳥 連自我安慰的空間都沒有
作者: goldman0204 (goldman)   2016-09-07 16:31:00
樓上大字爆WIN...HEATWARE好像放招有快一點點點點點卡比進攻當然死光= =電腦又不會閃...守的話壓頂
作者: DeaGoo (大狗汪汪)   2016-09-07 16:47:00
進攻死光痛啊,但防守死光就太好閃了,壓頂好些
作者: zyraOP (枷蘿超猛)   2016-09-07 16:52:00
熱風3.8秒 大字火4.1秒 熱風放招有快一點點沒錯但要選的話還是選大字火或是火焰噴射
作者: sai9288 (lynn)   2016-09-07 16:56:00
Dps就像以前學校學的一些理論會說「在什麼情況下或沒有什麼的影響下才成立」,就樓上說的有個可以共同比較的標準,但實際情況還是看訓練師功力啦ㄏ
作者: luke2 (路克2)   2016-09-07 16:57:00
多花0.3秒可以多輸出25% 怎麼看都超划算出招時間是有贏沒錯但贏的幅度也太小了= = 有跟沒有一樣
作者: sai9288 (lynn)   2016-09-07 17:00:00
其實應該是可以建立考慮閃避那些因素的數據模型,像棒球一些進階數據也就有做類似的修正,更能貼近實際情況。但還是要看有沒有這種大神ㄏ
作者: INNBUG (最純潔的傑)   2016-09-07 17:24:00
很理論啊,光大招要長按螢幕的時間我就覺得龍爪輸了,而且穩定度不足最萬用應該是龍波,死光真的很容易溢傷
作者: mtmnkor (王子薫)   2016-09-07 17:28:00
Heatwave真的是來亂的Aqua tail好歹只要半格
作者: ao6qup3 (小D)   2016-09-07 17:31:00
一堆純看dps的排名列表是因為真正適合實戰的列表太複雜了,就算做出來很多人也發揮不出來,真正擅長實戰的人自己心裡有自己適合的技能組合,多打打就知道了
作者: kepf (被寵壞的貓奴)   2016-09-07 17:45:00
水尾輸太大45/90..急凍跟暴風 65/100較能扭轉dps論
作者: bluelamb (藍羊)   2016-09-07 17:58:00
我覺得肯定的是 蓄力短招都是雷...
作者: luke2 (路克2)   2016-09-07 17:58:00
兩格的還好 三格以上真的吼
作者: bluelamb (藍羊)   2016-09-07 17:59:00
在那邊長按輸出還不一定贏普招砍 至於2格和1格的才有討論優劣的餘地
作者: visa9527 (高級伴讀士官長)   2016-09-07 18:06:00
死光打稍高 CP 卡比可以噴兩次,技能要看對手來放
作者: SAsong319 (沙之頌歌)   2016-09-07 18:12:00
那麼快龍的大招到底是龍爪龍波還是死光好啊?
作者: bluelamb (藍羊)   2016-09-07 18:14:00
只要平砍是龍息就好
作者: SAsong319 (沙之頌歌)   2016-09-07 19:00:00
看很多討論都只談龍爪跟死光 感覺龍波很邊緣啊…既然小招是龍息就好 怎麼都沒什麼人在討論龍波
作者: www54500 (夏恩)   2016-09-07 19:35:00
你講的有部分就是溢傷問題至於哪個好真的就看人,有些人只抓的到一種也沒得選最好的方式就是都抓一直自己用用看,像我快龍就是龍爪死光龍波各留一隻,看心情使用
作者: EAsoN1123 (eason)   2016-09-07 20:12:00
dps只是最理想狀況
作者: ao6qup3 (小D)   2016-09-07 20:32:00
長按會多花時間嗎?我平常都在閃躲動畫的時候長按,大招從來沒延遲多花秒數過啊?還是放小招的時候長按無效?我快龍的龍爪和卡比的壓頂放完都還能閃得掉普攻,時間很緊,所以長按不可能有拖到我時間吧
作者: icome (木村阿宅)   2016-09-07 20:51:00
兩格招比較實用 爽度是一格大招勝
作者: lyk191947 (kuan)   2016-09-07 21:58:00
我都看怪,像卡比這種防高血厚的用死光,被打到也不會死,但是像風速狗血比較少的比較喜歡噴火,有時集大字爆會被陽光烈燄k中超痛的
作者: bejay1022 (必杰)   2016-09-08 01:44:00
推這篇,有閃真的差很多,小招也閃差更多

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