※ 引述 《Okutaguramu (八星魔王)》 之銘言:
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: 組隊太燒腦,沒什麼時間,到現在都還沒正式投入對戰。
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: 看到板上前輩們分享怎麼組隊怎麼配招配努力值,感覺跟寫論文一樣認真。
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: 這裡好像都把組隊打對戰當成很嚴肅的事,好像很不常看到娛樂性質的。
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: 比方說在YT上看到過滅亡之歌隊、威嚇隊這種,就是沒品玩法玩死你的,這裡好像沒見過
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: 所以說,打對戰時都用研究生寫論文的心態來嚴肅看待嗎?
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你這說法很有意思
好像娛樂隊伍就是隨便拿幾個看起來很有趣的寶可夢丟上去玩一樣
我說實話PVP競技遊戲的樂趣就在於依靠自己的理解與操作擊敗對手的成就感
就算是娛樂玩法
也是得贏才能爽得起來
娛樂玩法(比如滅歌、變小、受隊)在努力值的配法還有玩法操作上
其實有機會遠比正常的隊伍更加複雜
為得就是用這種非主流打法打贏對手
至於為什麼分享配招跟努力值會很像寫論文
我只能說脫離新手後如果還有興趣
那就會想進階一點
比如說計算機按一按就會發現
滿hp100物防跟滿hp148物防的咆哮虎
吃極限攻擊圍巾水熊的水流連打
其實傷害一樣(雖然都是被秒 差低)
那麼你就會把這48點努力省下來
咆哮虎火推現在常規的有點血防的振翼髮
滿攻跟0攻都是確二
那麼這部分的努力值也會省下來去點防禦
又比如你發現大家的老虎都不點速度
那麼你可能就會偷偷的點4點速度
讓你的咆哮虎可以拍對面咆哮虎
然後再下次就會有人點12速
所以小論文就這麼出來了
我說實話娛樂玩法的構築過程跟思路
應該遠複雜於常規組隊
因為你必須想個辦法讓相對弱勢的寶可夢可以跟meta角抗衡
發文發出來估計更加像論文
隨隨便便組然後被打爆根本稱不上娛樂