[討論] 海豚一拳超人 系列二單打大師球隊伍分享

作者: PhinaBella (l1)   2023-02-09 13:25:35
第一次在寶可夢板發文,有違反板規煩請告知!另外文稍長,懶得看有置底懶人包。
分享一下海豚俠的系列二單打隊伍,先上人權:
https://i.imgur.com/6AzYjF3.jpg
https://i.imgur.com/snu3OnT.jpg
隊伍構成:
海豚俠努力值H252 A252 D4、性格+A-C、招式噴射拳 水返(快速折返) 吸取拳 逆鱗、攜
帶道具講究頭帶、太晶水。
剛接觸對戰時試過極速速圍流,覺得爆爛,所以改成頂攻噴射拳,一拳一個小朋友,好過
癮。
大嘴鷗努力值H252 C252 A4、性格+C-S、招式暴風 水炮 蟲返(急速折返) 電光一閃、攜
帶道具潮濕岩石、特性降雨、太晶隨意。
雨天工具人蓋鷗卡,概念上整條命當白送,速度慢所以滿生命,滿特攻加減打傷害,剩下
4點放哪都差不多,拿來加一咪咪蟲返和電光一閃的傷害,雙屬大招帶上,蟲返增加隊伍
靈活性,電光一閃最初目的是確保海豚俠可以秒殺草貓,但現環境草貓的靈壓消失了,功
用變為破氣勢批帶、結實、多重鱗片。
振翼髮努力值H100 C252 S132 B20 D4、性格+S-A、招式月亮之力 暗影球 打雷 替身、攜
帶道具驅勁能量、太晶隨意。
為何帶驅勁能量而非氣勢披帶?因為比對面快就是爽!也是畸形努力值的由來,首先特攻
滿沒什麼問題,個體努力值滿實際數字會是187,古代活性要觸發到速度需要速度實數超
過187,而性格修正加努力值132的速度會是189,大於滿速鐵包袱和極速轟鳴月的188,觸
發特性後,189x1.5的284只輸速圍多龍、極速充能鐵包袱、極速充能振翼髮、極速速圍草
貓,甚至快過龍舞x1極速轟鳴月,更快那幾個全都不夠噴射拳打,H100是為了湊16n-1,
剩下塞防禦,最後4點提升不了防禦才塞特防,這種配法能扛快龍地震、生命寶珠謎擬Q影
子偷襲、講究眼睛鐵包袱水炮;招式方面雙屬大招先帶,替身配上優秀的速度能夠有效試
探太晶化,打雷能對付鐵包袱及搭配雨天,換魔法火焰剋鋼系也行。
剩下三隻全都不會用,可隨意搭配,理想情況是帶三隻能誘導對面出好打的,但個人目前
沒想到什麼好搭配,所以隨便放三隻龍騙出振翼髮。
對戰打法:
核心思路是海豚俠無腦噴射拳,靠頂攻+講究頭帶+下雨+太晶化最大化噴射拳的傷害,理
論上對面非肉同時沒有效果不好便能一拳打天下。
大致流程就首位海豚俠,換大嘴鷗求雨後送掉,海豚俠回來太晶噴射拳連發,如果海豚俠
不幸死的話,請振翼髮傳承他的精神。
這邊有幾個細節,開場確定對手一定比海灘俠慢可以不用換的方式而是直接太晶化水返賺
一點傷害;判斷對面會用一般系、格鬥系或龍系招式能考慮直上振翼髮免疫傷害,但是驅
勁能量上場再下場就沒了,振翼髮不墊底的話要想一下。
大嘴鷗基本都當白給,不過仍舊有些操作空間,上場後若還有命首先思考能不能再扛過一
招,低於半血或是對手有電招那下回合極高可能變死鳥,負速大嘴鷗一般都後手,只能電
光一閃偷點傷害,不過對面會替身的話最好改放暴風以防萬一;高於半血選擇相對多了很
多,可暴風、水炮打傷害或蟲返換人,確定後手才蟲返,避免海豚俠或振翼髮受傷。
太晶化通常只給海豚俠開,而吸取拳和逆鱗一般使用於對面是慢速肉,水屬性又效果不好
的場合。
常見對局:
鐵包袱-用振翼髮打比較穩,最高傷害帶法的冷凍乾燥會確一海豚俠,比振翼髮快的打不
死振翼髮,比振翼髮慢的打雷直接帶走。
轟鳴月-通常是鋼太晶或飛行太晶,可先用替身試探,不太晶或太晶飛的會被振翼髮帶走
,太晶鋼跟飛會被海豚俠灌飛。
快龍-通常是一般太晶,振翼髮對上的話除非有龍舞,不然不用替身直接月亮之力,神速
打不到、地震扛得住,海豚俠跟快龍對毆完全不虛。
鐵臂膀-難打,帶突擊背心的至少搭上一條命。
自爆磁怪-開場水返或電光一閃破結實後噴射拳帶走。
振翼髮-除非有氣勢披帶又有能量球或打雷,不然就是一兩拳帶走。
鐵毒蛾-哪怕太晶草也是一拳帶走。
肉塊們,體感土王最難打-逆鱗有奇效。
置底懶人包:
海豚俠(+A-C)(H252A252D4)講究頭帶 招式噴射拳
大嘴鷗(+C-S)(H252C252A4)潮濕岩石 特性降雨
振翼髮(+S-A)(H100C252S132B20D4)驅勁能量 招式月亮之力 暗影球
操作如下,首發海豚俠->換大嘴鷗->大嘴鷗送掉->換海豚俠->太晶噴射拳到死->振翼髮收

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