我就是極巨化打很爛乾脆不打的那種人
極巨化一旦成功把Buff疊起來的優勢太大
感覺黑暗鴉被關小黑屋也是不想讓人先手黑霧把極巨化的Buff削掉
劍盾時期黑霧就是個白痴技能 只能用美納斯或鰭鰭先挨一頓打才給你黑霧
後手黑霧 就是很爛 ==
極巨飛衝從頭強到尾 我看wcs2022上位隊伍只有1支空間隊
其他要馬用老噴飛衝 要馬用雷雲飛衝
只要先飛衝到就贏一半
假設一個情境
對手雷雲站場了 我也知道對手雷雲會極巨飛衝
所以我要換蒼響出來聯防?
然而來不及了 雷雲飛起來了
你的蒼響等著吃雷雲+隊友的先手圍毆
理論上蒼響是壓制雷雲的存在 卻因為被飛衝導致換蒼響出來也打不過雷雲
但目前場上站著的2隻也拿雷雲沒辦法
可能原本就跑不贏會先挨打,可能屬性不對只能挨打
就直接被雷雲一波推死
類似的 只要開場猜錯 該場無力回天的對局實在太多了
極巨化簡化了許多戰術思考 更多的是猜怪 猜對手出哪隻 所以我要出哪隻
猜錯 就是直接下去 很難再用什麼高端操作去逆轉翻盤
猜得好+本身操作強就能像去年wcs那樣誇張的全勝奪冠
寶可夢這種RNG要素一堆的遊戲能全勝大概也就只有極巨化時代能辦到惹吧
所以我個人比較喜歡太晶化
即使開場猜錯
還是能靠聯防或操作漸漸將劣勢扳回來
太晶系統算是給了即使表面劣勢,還能靠轉變屬性翻盤的機會
原本要猜對手到底轉三小屬性也是很心累的一環
不過之後官方賽都是開表打,不用盲猜只要拚操作算是讓我對太晶化又更有些好感
這也讓朱紫的組隊邏輯變成2種走向
級別沒開表,會出現很多奇怪的太晶化打出個措手不及
官賽有開表,太晶屬性可能就趨於固定的幾種
級別打很高不代表官賽也能打很高
官賽能奪冠的隊伍,在級別可能被各種地雷打到哭
等開放的PM越來越多,兩種環境的戰術走向會更加偏差
對我這種會看級別隊伍再自己調整的人來說有點麻煩就是惹
其實我算是喜歡埋地雷的人
原本組隊都會放些比較特別的太晶化,例如台南官賽我的賽富豪是太晶水
雖然現在富豪太晶水很常見,但台南官賽那時候大多還是太晶鋼
可惜最後只打了個弱弱的4-2,無緣在大螢幕展現更多Special
本來想說太晶化也它媽太刺激要變成地雷爆破大賽了嗎
(自己踩到雷的時候當然還是會不爽 > <
現在官方不讓人埋地雷了
第一次單純只拚心理戰和操作的官賽環境
會不會讓原本靠驚喜配置上位的人變成下位
我也是有點期待~