※ 引述《max0616 (ㄌㄌㄎ)》之銘言:
: https://www.pokemon.co.jp/ex/sv/tc/features/220803_06/
: https://www.pokemon.co.jp/ex/sv/tc/features/220803_07/
: 如題 根據官網敘述 新系統「太晶化」總共公布了幾點
: 1.所有棲息在帕底亞地區的寶可夢都會發生「太晶化」
: 2.每隻寶可夢都分別擁有太晶屬性
: 3.太晶化後,屬性會變成太晶屬性,能使相同屬性的招式提升威力,或是改變弱點屬性
: 老實說 我第一個想到的是覺醒力量
: 但這和覺醒力量不同的是 一隻寶可夢能有的太晶屬性應該會被限制
: 並且可能只會有一兩種(如影片中出現的伊布)
: 而另一點不同是 本身的屬性看起來也會改變
: 這點在攻擊與防守上都有很大的影響
: 雖然說 就算對戰前不能知道對面的太晶屬性 應該也能做某種程度猜測
: 但這應該會讓對戰時要思考的狀況多很多
: 就現在的狀況來看 太晶化跟極巨化一樣 一場可能只能用一次
: 不知道這樣的前提會給對戰帶來什麼影響
: 或許種族值較弱的寶可夢會被賦予較強的太晶屬性?
: 本來有雙屬性的進行太晶化後會不會變單屬性?
: 不知道大家怎麼看這次的新系統呢?
雖然大概會被說是通靈,但我簡單的說一下我個人看玩當前情報的看法
基本上我認為太晶屬性在coding上大概率會直接被code成寶可夢的第三屬性
只是一般對戰時寶可夢只會擁有第一根第二屬性,太晶化之後會改成使用第三屬性
但這只是我個人通靈的看法 各位可以不用同意我
https://i.imgur.com/iDhxxsq.png
從官網這個敘述來看,我認為太晶屬性的設定應該會是以下兩種情況之一
1. 官網強調各式各樣的組合,理論上18種太晶屬性都能存在於同一種寶可夢身上
區別只在於取得難度而已
https://i.imgur.com/8bRkxRB.png
2. 由於太晶化有一個效果是增幅太晶屬性招式的威力
所以有可能太晶屬性必須要是寶可夢可以學會的招式的屬性之一
但從水太晶伊布跟水太晶沙奈朵來看,我覺得2的可能性應該不大
因此我的推論是18種太晶屬性都能理論上存在於同一種寶可夢的不同個體上
問題是要如何取得
當然如果這個跟覺醒力量是完全隨機取得是滿機車的
不過我個人推論這不會是完全隨機 原因如下
https://i.imgur.com/aBO4Ns9.png
PV中提到"稀有的太晶屬性"容易在團戰中取得 這個用詞很微妙
有可能對於同一種寶可夢來說 太晶屬性有分"常見" 跟 "稀有" 兩種
一般於野外捕捉寶可夢即可獲得常見的太晶屬性 但低機率或甚至無法取得稀有太晶屬性
甚至有可能會類似於劍盾一定要去團戰才能捕捉到超極巨化那樣
稀有太晶屬性一定要在團戰取得 (這樣團戰才比較有吸引力)
最極端的情況下,有可能寶可夢原有屬性以外的太晶屬性都屬於稀有太晶屬性
如果要玩任何在太晶化可以改變屬性的戰術,都綁定得要去團戰裡面找
然後DLC會再開放18屬性太晶湯讓你可以自由切換寶可夢的太晶屬性(不對
假設18屬性的太晶屬性都能合法存在於同一種寶可夢的不同個體的話
那VGC會變得很精彩 因為太晶化之前不會知道對手的太晶屬性
你完全不能預料對手的太晶屬性會變成如何
太晶化之後我認為會變成純屬性,意思就是雙屬性寶可夢也會變成單一屬性
這樣可以有效地降低四倍弱點造成的傷害
老實說很有可能會大幅改變特定寶可夢的泛用度
試想如果你的脫殼忍者裝氣球然後變成太晶屬性電好了
對手就非得要靠狀態或天氣或破格才能擊倒你了 滿麻煩的
當然以上完全只是看玩今天情報後的推論與通靈
各位不需要同意我的看法 也歡迎告訴我我的看法合理還是不合理
謝謝