Re: [討論] 寶可夢還能怎麼改革

作者: Sargasso (異次元の古戦場)   2022-03-06 11:54:17
※ 引述《MapleLeaf151 (首席社畜練習生)》之銘言:
: 第九世代朱紫可以說是自從XY 3D化以來最具改革性的作品
: 開放世界有可能讓寶可夢不再受限於線性的遊戲體驗
: 雖然第一次嘗試最好不要過度期待
: 但至少從阿爾宙斯來看GF很明顯願意去做突破
: 假設阿爾宙斯的動作系統也會被部分沿用進來
: 寶可夢在廣度上似乎已經跟上現在遊戲的表現
: 連建模都有感提升
: 剩下的只是如何將這些要素打磨好
: 以及如何增加遊戲的深度(如劇情、地圖設計等)
: 想不到能再有什麼改革性的突破
: 之後的世代只要有感的持續完善現有的東西就能達到好遊戲的標準
: 大家有覺得寶可夢還有什麼改革是加入後能大幅提升的嗎?
幾個想法
1. 寶可夢強度平衡
現在遊戲都發行在可以連網的主機
所以其實用版本更新的方式平衡完全可行
六代火隼太強? 不用等七代再砍
Patch1.01就直接砍特性
XXXX太坦? XXXX太痛?
直接砍體質 砍招式都可以
就是寶可夢之間平衡要做好
不然版本強怪比賽人手一隻
每個人隊伍大概有87%都是同樣的成員
根本都沒有多樣性可以看
2. 寶可夢定位確實
五代之前 水系速攻手大概就是寶石海星
六代忍蛙橫空出世 特功速度特性屌打海星
完全搶走海星飯碗
海星愛好者本來還可以欺騙自己
還有宇宙力量/自我再生/猛毒來個坦流打法
結果七代出了一個比你更坦更盧洨的超壞星
如果是像忍蛙/千面避役這種
一個比較快/一個比較痛的 還可以自己取捨
寶石海星是各方面都有人比他強
定位不明的下場就是從此從賽場上消失
像這種例子還有更多....
個人覺得寶可夢應該要分成
前期通關/後期通關&賽場用/吉祥物幾種定位
然後幫那些定位不明的寶可夢找到頭路
3. 去蕪存菁
前陣子阿爾宙斯砍招式其實是很明智的決定
寶可夢現在全招式870個
很多都是重複或著有更好選擇的
像是泡沫光線和極光束都是很好的例子
完全可以被水之波動和凍風取代
乾脆早點砍一砍 不用留著佔遊戲記憶體空間
水槍和泡沫也是 以前泡沫威力還只有20
加上屬修還比撞擊低 可悲
六代才幫他威力buff到跟水槍一樣
其實從八代開始就沒有寶可夢可以學會泡沫了
說白了就是被砍 不講好像也沒人發現
作者: fiction4569 (廢)   2022-03-06 12:06:00
我記得八代砍招本來就有討論,泡沫就被砍剛好的那種
作者: hy654 (兄弟乂家豪乂)   2022-03-06 12:08:00
2沒必要 寶可夢越出越多 本來就不可能兼顧以前的寶可夢
作者: tn950811 (再摸我要叫了喔)   2022-03-06 12:14:00
醒力:
作者: RivenMars   2022-03-06 12:15:00
2如果做到,那就會和1一樣,這樣新的寶可夢會沒人接觸,我就用舊的就好(?
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2022-03-06 12:28:00
只要是WCS對戰平衡問題都能靠規則解決,不需要砍簽證例如2017年限制只有阿羅拉圖鑑的能上場
作者: MapleLeaf151 (首席社畜練習生)   2022-03-06 13:08:00
2.我覺得前幾代的種族值分配跟特性可以微調 後面世代的很多分配上都蠻極端的 前面世代的就很吃虧
作者: kvc567 (.人.)   2022-03-06 13:14:00
其實很多問題都能用對戰規則解決
作者: arbcs (克萊湯普森)   2022-03-06 13:17:00
只認同平衡速度慢 如果你有參加台灣比賽 會發現隊伍很豐富
作者: Steyee (阿稔)   2022-03-06 13:36:00
有些廢招真的欠砍
作者: saw0001   2022-03-06 13:56:00
將近一千隻不可能平衡
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2022-03-06 15:42:00
不可能平衡但還是要盡量做吧,無論是改數據或是用規則限制,而不是用砍簽證砍招式來做
作者: michaelfat19   2022-03-06 15:52:00
2不可能吧 之後寶可夢一千多種難道要一千多種定位嗎其實1會有一個問題是很多情況都是配速配剛好的,動數值有可能會讓人白白浪費培育的心血,不過近年已經超超超超大幅降低培育的作業感就是了
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2022-03-06 15:56:00
現在培育難度降低問題也比較少了,主要還是避免像以前一樣一代才改一次的問題
作者: smallsalix (小柳)   2022-03-06 16:30:00
同意砍廢招
作者: g820215 (洋蔥)   2022-03-06 16:47:00
培育只會越改越簡單 所以培育應該不是問題
作者: mhhe (kugelschreiber)   2022-03-06 21:57:00
第一代很多數值都像是擲骰子亂數出來的
作者: currygaygay   2022-03-07 00:44:00
不在乎平衡,反而希望可以看到各種奇葩玩法出現,這才是醍醐味...XD
作者: pichu215 (用紅茶澆花)   2022-03-07 01:53:00
印象中xy和日月這兩世代都有上修過好幾隻種族值 劍盾沒有buff反而直接不給簽證
作者: pikaholo33 (台南狂暴龍)   2022-03-07 09:55:00
平衡的部份規則就能改了啊 你看每個版本的第一規有不少全版本的冷門怪粗乃丸
作者: vinc4320 (丫元)   2022-03-07 11:08:00
如果要像1這樣改 那努力值也該改成玩家自己點
作者: gio6619 (喬瓦尼)   2022-03-07 11:42:00
2很有感... 雖然一千隻要幫每個找定位真的很難 尤其早期出來的種族值一堆水桶腰 特性又為了講求現實而一堆白板(比鵰海星甚至超夢都是) 導致後面很容易被屬性相近的取代哭泣
作者: maplceak (小豬波波)   2022-03-07 15:59:00
類似的招式可以平衡一下加個效果給他(?
作者: Rodre (終於開始穿長袖)   2022-03-08 16:01:00
學lol ,換版本改數值
作者: ArEsDD (りゅき)   2022-03-08 17:23:00
照1的改法 速線會很麻煩 一個patch速線重算
作者: icenivek (冰芭樂)   2022-03-09 15:22:00
我也覺得2沒必要,寶可夢有一種定位是在玩家心中的定位
作者: xupjormp (PN)   2022-03-09 19:21:00
對戰玩家佔比不到十分之一吧,這些都只能我們自己想爽的
作者: t02858393619 (Tallestman)   2022-03-11 14:29:00
2跟寶可夢世界觀衝突了阿,本來就不是所有寶可夢都適合戰鬥,而且說真的要實現也太難了。dota類遊戲角色才幾隻,就有很多非ban及選的角色,更何況寶可夢一千多隻。3的話也有些困難,以戰鬥角度來想當然很多招是100%可以被取代的。但寶可夢不只是戰鬥,還是一款培育的遊戲;以小火龍來舉例,火焰放射可以完完全全取代火苗吧?但6等的小火龍直接學會火焰放射那通關強度會整個失調。

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