[問題] 阿爾宙斯能力值增減的幾個問題

作者: aa08175 (Q小賢)   2022-02-06 10:10:24
如題
戰鬥中看到能力值的增減都只有一個標示符號
它有像以往的1~6階嗎?
還是單純就是能力值提升的狀態(不分階段)
如果是的話,冥想的CP值就會遠高於劍舞了
第二個問題,
一般情況能力值提升的維持時間是固定三回合?
我知道驚角鹿的屏障攻擊如果沒有持續使用
防禦力提升就會失效
第三個問題,
能力值提升是不是沒分物攻特攻了?
第四個問題,
要害好像也不會無視能力值提升了?
但不知道是不是錯覺@@
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2022-02-06 10:12:00
只有一階的樣子
作者: caka5566 (咖卡56)   2022-02-06 10:37:00
這代簡化非常多了 不能拿以前思維來看很多都是招式名稱不同 實際上效果都大同小異尤其是加攻加防類型
作者: a100820 (~小毓~)   2022-02-06 10:56:00
冥想直接+攻+防 效率高很多XD
作者: LonyIce (小龍)   2022-02-06 10:57:00
體感只有一階 然後好像通稱進攻力
作者: pcyu16 (._.?)   2022-02-06 10:58:00
裙兒小姐 勝利之舞 攻防+招式威力 本作輔助招頂點(?健美/冥想實用性高而且可以互相取代這一作是這樣,可能之後本傳作品就會打回原型了強化招物特混用強的寶可夢,物特分家之後可能都變廢技
作者: x52013 (想不到要取什麼)   2022-02-06 12:11:00
可能古早時候各種招式都還處於雛形階段吧 (X
作者: peterisme17 (Totty~)   2022-02-07 10:44:00
按+可以看狀態和回合數,他會寫物特都上升

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