[問題] 有關對戰塔NPC的能力值問題

作者: YEEman (YEE星人)   2022-01-03 01:06:35
剛剛在打對戰塔雙打 遇到一個很奇怪的狀況
我方是火爆獸(速種100)配烈咬陸鯊(速種102)
鯊的速度是252努力值 個體質31
獸的速度是252努力值 個體質評語是"非常好"
而對面有一隻姆克鷹(速種100)
結果攻擊順序竟然是 鯊->鷹->獸
推測鷹應該是沒有加速圍巾
不然鷹應該會先於鯊
可是這不就代表 唯一可能就是鷹是努力252超高個體嗎?
如果對面是玩家就算了
NPC的數值分配也是那麼惡意的嗎?
還是有其他我沒想到的可能?
網路上查不到對戰塔的NPC相關數值
希望這裡有人能為我解答 感謝
作者: victoret (戲言~)   2022-01-03 01:44:00
是,歡迎來到對戰塔 XD大師級對方派出的 Pokemon,除了空間隊之外,都是滿個體滿努力值的然後部分物攻手的特攻和特攻手的物攻還會 0 個體 XD
作者: wyner (外嫩)   2022-01-03 02:14:00
別懷疑 全部都是滿個體
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2022-01-03 02:16:00
遊戲內容不多 最誠意的就內建對戰環境
作者: victoret (戲言~)   2022-01-03 02:23:00
BDSP 的對戰塔做的真的算用心...但是 NPC 的 Pokemon 會一堆玩家無法取得的招式這點還挺糟糕的
作者: ananWU (你讀書人欸)   2022-01-03 03:21:00
暴風雪命中跟100%一樣超煩
作者: rich22084 (Siro)   2022-01-03 03:38:00
大師塔單打根本是運氣遊戲 沒有穩的隊
作者: yukihananyan   2022-01-03 04:46:00
等你把數值都弄到頂就會看到角鑽幹掉你兩隻的情況
作者: iwilltry (tryit)   2022-01-03 07:53:00
拿連勝雙打比較穩 單打要穩一點搞一隻夢特沼王噁心對面
作者: t02858393619 (Tallestman)   2022-01-03 08:18:00
對戰塔就像積分一樣啊 個體頂是基本中的基本
作者: paul0808 (司徒逼)   2022-01-03 08:32:00
大師塔就是這麼強悍
作者: Kbart (凱巴特)   2022-01-03 08:49:00
早在DPPt時代就有NPC一律631滿個體這回事了忘了從幾連勝開始玩家:我還沒有紅線啊......
作者: alonelykid (咩咩)   2022-01-03 09:13:00
大師塔就是大家滿個整體滿努力 不嚴選打不上去
作者: shiruru (雲龍梅折雪)   2022-01-03 09:25:00
大濕塔 大概每個都是6V太完美了!的怪吧讓人濕到不要不要的
作者: danterip (dante)   2022-01-03 09:26:00
個體努力滿就算了 一擊必殺招的命中率就是來搞的
作者: acezero (艾斯零)   2022-01-03 11:15:00
NPC:命中率不足的部分,就用勇氣補足吧!
作者: victoret (戲言~)   2022-01-03 11:34:00
單打只有三隻而且沒有隊友,戰術相對少而且容錯率低,被NPC 靠賽一兩次很容易就崩盤。現時點大師級單打 100 連勝的隊伍,有在網路上分享的好像也才四五組...基本上沒有任何一隊全面到可以應對各種狀況光粉、影子分身、變小這種搞迴避率的斷頭鉗、角鑽、地裂、絕對零度的一擊必殺龍之舞、冥想、健美造神的坦怪各種天氣隊的暴力輸出還有像是毒療斗笠菇、純樸沼王這種,你沒解就直接下去的大師級單打能打上去的隊伍,通常是可以應對上述提到的多數狀況,然後無法 / 不好應對的狀況則是至少可以跟 NPC一起比靠賽這樣不會說完全是運氣遊戲,但是如果要拼 100 連勝是有一定程度的運氣成份在的雙打則是相對來說比較有戰術和操作空間,另外 NPC 雖然也有上述的惡意配置,但是雙打通常比較有辦法處理...不過更重要的是,雙打的 NPC 的隊伍在設計上更有主軸性,可以說是跟人對戰的入門(尤其是大師級)所以個體值的嚴選或是努力值練好練滿甚至是特調,可以說是對戰塔...也是跟人對戰的基本,自然是都有做好了
作者: Snakeshe (看看那個)   2022-01-03 12:08:00
大師單打真的就是要搞人心態的……要嘛幸福蛋三角攻擊砸一次就被冷凍 要嘛大嘴鷗冷凍光線一發冷凍 解凍後再一發又馬上冷凍 就算我的純樸沼王再怎麼硬也撐不了10幾次冷凍光線…… 要不然就是命中率80%的一擊必殺 每次看到白海獅 帝牙海獅 拉普拉斯 我都只能搏筊跪求上蒼饒了我吧
作者: bangch (BANG)   2022-01-03 12:42:00
劍盾對戰塔簡單不是也被嫌的跟什麼一樣= =
作者: victoret (戲言~)   2022-01-03 12:57:00
其實靠賽類的招式和道具是對戰塔的傳統藝能啦...從以前始就是這樣了。BDSP 增加的是 NPC 隊伍的搭配和針對廚獸的努力值特調,算是比較合理 / 正拳勝負的調難只是 GF 既然都知道怎麼用合理的方式增加難度,為什麼不把那些害惡的命中率招式道具從對戰塔拿掉咧...劍盾的幼稚園塔是真的太簡單了,作為 end game 的挑戰本來就是不合格...歷代也只有劍盾的對戰塔是那副德性
作者: tyc2356 (banshou)   2022-01-03 14:05:00
50命中的爆裂拳 我被連續打中四拳 心態都沒了
作者: victoret (戲言~)   2022-01-03 14:16:00
怪力的爆裂拳在無防守特性下本來就是 100 % 命中...除非你是被電擊魔獸的爆裂拳連賽四次,那才是真的衰對戰塔本來就不是設計給玩家來用數值或是等級碾壓的,說到底玩家想用高 V 去碾壓人,那去虐殺四天王就好而且對戰塔算是跟人對戰的入門,是給你體驗一下組隊和戰術的感覺...培養出高 V 只是基本,哪有什麼好給獎勵感的順帶一提,對戰塔裡面的低機率招式和迴避率,我稍微有統計過,雖然數量不是很大,但是並沒有偷調啦只是因為大部分人會對於造成自己摔塔的情形印象特別深刻還有就是場數打多了自然就會遇到運氣特別不好的狀況而已反正對面一擊必殺的時候,嘲諷一下理所當然,下一秒就忘了w問題是出在對戰塔 100 連勝必定需要打很多場,基本上一定會遇到運氣特別糟的狀況...在以連勝為賣點的系統中放這種隨機性高的東西,就等於綁定玩家非得有一兩場也得靠賽,這才是對戰塔一堆靠賽流 NPC 白癡的地方講白了就是,對戰又不是在比誰生的 Pokemon 個體比較好既然玩家有辦法生出好個體而且都會去生,那 NPC 自然也就設計在同樣的基準點上啊上面是要說 “ 一擊必殺沒中的時候... ”才對w
作者: dave9898 (黛芙走吧)   2022-01-03 15:05:00
偷調是G3的事情速種字沒打完Orz, 速度種族值常見是叫速種而不是種速
作者: victoret (戲言~)   2022-01-03 15:33:00
如果是以 BP 為目標,但是對於 VGC 興趣不大,或是不太想要深入去研究那些機制的話,那可能普通單打會是比較有效率的手段大師級...即便是相對比較沒那麼搞人的雙打,個體值、努力值練滿都是基本的...就算是 VGC 老手也需要花些時間去思考組隊和戰術...然後,也的確是需要一些運氣的另一方面,如果想要打到大師級級別 10,幫自己的喜歡的Pokemon 拿個緞帶的話,板上近期有幾篇文章分享操作相對比較單純的小朋友噴火隊,算是可以嘗試的入門款不過那些隊伍依然都是需要個體值努力值全滿和一定的觀念如果真要拼的話,可以看看要不要跟熱心的板友拿個蛋餘,或者是看看板上一些打大師級雙打的實況,再來自己試試看如果是想拿訓練家卡上的 100 連勝星星,則是普通單打 /雙打就行,這部分 YouTube 上就已經有很多可以參考的資源了BDSP 把對戰塔分成普通和大師級,其實就是為了顧及不同類型的玩家,大師級有在打的,多少都是有一些對戰基礎...而且多少還是有點廢人度的 XD
作者: wyner (外嫩)   2022-01-03 17:54:00
不懂你在說什麼 你就沒滿個體叫最頂?是看不起館長?
作者: crazy225drag (穩贏金太郎)   2022-01-03 17:58:00
你可以練滿為什麼npc不能練滿XD
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2022-01-03 18:46:00
拜託,當年就是這樣的對手了,那年代還沒像現在這麼方便弄對項5V呢,你能想像不變石遺傳性格限定母的裝才有效,而且只有50%機率綁定性格嗎?紅線還是6代才有的效果 ,那年代合法生一個3V大家就開心到不行了,對戰塔End game難度一直就是這麼狠。
作者: mike0608 (Mike Wu)   2022-01-03 18:49:00
對戰塔滿個體很奇怪嗎?對戰塔就是拿來練習PVP對戰的啊 並不屬於標準PVE環節

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