Re: [問題] 珍珠鑽石重製、劍頓 。戰槌龍

作者: otenkozx (飯糰桑)   2021-12-15 22:15:49
原本因為和珍鑽環境沒那麼熟沒打算回
但看到下面推文很多事情混在一起講還是手癢來打一下
這邊就先分兩部份講
: ※ 引述《toto123 (toto123)》之銘言:
: : 有沒有大大 能分析一下
: : 這兩個版本遊戲
: : 單純想練這支
: : 個性、特性、努力值、配招要怎麼搞會比較好
: : 感恩
: : 攻擊種族值165的 戰槌龍
雖然戰槌龍很明顯是問珍鑽,但畢竟對戰也是有分單打雙打
還有很多常常問到最後發現發問只是想問破關的培育
提問的時候還是先說是要單打還是雙打
如果只是用來破關,那就根本沒差
對戰部分我配合著下面一併講
※ 引述《Kbart (凱巴特)》之銘言:
其實我覺得是不用刪除就是了,討論本來就是要互相丟文章來往才有意義
要是你沒發這篇,我現在大概就躺在床上睡覺了 (
: 藉這篇分享一下培育寶可夢的心得
: 熱門的不用說,PGL有資料可以抄
現在配置能抄的地方不多,雖然我之前有整理過 但這邊還是重新貼一遍
皮卡匹克網 https://pikalytics.com/
要注意的是,它抓的是對戰模擬器修盪的使用者數值統計 (不是實機環境統計)
如何使用和要點哪些去篩選條件...我很懶得打 :(
如果要看實機的統計配置,那有三個地方可以看
一個是官方的手機App Pokemon HOME 從裡面的級別對戰那邊找資料
另一個是很久之前版上有人架設的 poke report https://poke.report/
(但前陣子有讀取問題,不知道修好了沒)
第三個是最近前輩分享的 Poke Rank https://poke-rank.pchu.tw/
只是實機的統計沒有顯示EV配置
有興趣就去參考吧
: 但是冷門的寶可夢該怎麼配呢?
: 熱門寶可夢有努力值可以抄,但是那些資料多是為了對應主流環境下去特調的
: 換句話說,就是針對當前的賽場環境
: 冷門寶可夢一般不會拿上去打比賽,這樣假想敵就不會是主流環境的那些寶可夢
其實我忍不住想吐槽這邊
冷門寶可夢並非不會拿去打比賽,很多熱門寶可夢都是從冷門的被開發變熱門的
例如最近炙手可熱 (好像也一個月了) 的毒龍
從原本雙打130名左右 (註: 沒50名以內都算少見了)
就因為建仔前輩一個拍手毀滅噴射龍光一發一隻掃場掃到高雄賽冠軍
(好啦,其實不是只靠毒龍XD 只是直播制裁沒龍抗 一發一隻真的很嚇人)
加上VGC意見領袖阿龍、白胖、還有Rizzo等名人拿來玩之後
一躍成為當時滿街常見的隊伍之一 (雖然毒龍只上升到5-60左右,但依然超級大躍進)
所以不是冷門不會拿去打比賽
是能力不夠強的玩家沒辦法引領潮流 開創新meta而已
不過有這種能力的玩家真的少,無法開創meta這件事並不可恥
即使是大型賽事上位玩家,很多也只是抄隊去打而已
: 既然這樣,咱們就從通用型的配法開始
: ex.三神柱
: 三根柱子夠冷門了吧 XD
基德-並沒有.jpg
無S神極巨規 (系列7、9) 鋼柱約40-60 岩柱大概都60名上下 算常見了
S神極巨&無極巨規 (系列8、11 & 系列10) 岩柱150之外、鋼柱120上下 的確少見
冰系那位? 那是什麼? 但大哥二哥的確不是冷門角
噢,但如果你以目前珍鑽重製來說,絕對是冷到會凍傷的那種冷
因為目前只能抓到夢特,沒有恆淨的柱子就是廢到流湯 :D
: 雷吉洛克的種族值
: HP_ 80
: AT_100
: DF_200
: SA_ 50
: SD_100
: SP_ 50
: 速種臨界我大概抓60,大於60就速度丟滿252
: 50明顯過低,改丟防禦
: 因此雷吉洛克的配法我會配AT_252 SD_252 HP_6
: 雷吉斯奇魯則是雙防都150,改成HP_252
: 大方向先給原PO
: 速度高於60全速,低於60看防禦哪個很低就丟哪個
: 因為現在努力值可以清空,若不滿意之後可以微調
: 大不了就先練來用,真不適合再改
血量&雙防部份我上一篇已經回應過了不再提
攻擊/特攻部分概念類似雙防,只是多多益善可以減少15%浮動的危險,但不是這次想講的
真的有興趣看通用概念可以看這邊
https://tinyurl.com/3t3txpys
這次想講的是速度的部分
基本上速度建立在很久前發過的教材
https://tinyurl.com/4r6vr9hv 和 https://tinyurl.com/2p86fwxd
這兩篇總和一下 配上新的經驗雜談一下
但先講明一下,我角度是以劍盾的環境討論
珍鑽沒有級別可以打,參考樣本太少,我劍盾才入對戰坑,和過去環境發展不熟
雖然概念大致是可以套過去,但沒有星爆電柱 星爆鳴鳴 極巨飛衝 等等 鬼東西狀況下
我很難說我珍鑽規的見解夠用 (因為珍鑽我只有在扁AI)
作者: hichung (禁域狂人)   2021-12-15 22:22:00
一回就回這麼多!
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2021-12-15 22:23:00
八代改及時速度制影響太多 應該用當年4帶環境配及時速度來看
作者: Evan23155037 (語諼)   2021-12-15 22:30:00
好文推
作者: minglung5186 (Lune)   2021-12-15 23:36:00
雖然不打遊戲,但看就知道很認真有料,推!
作者: mhhe (kugelschreiber)   2021-12-15 23:48:00
「印象中」以前可以調整岩切或高速移動後,速度比130速種的多1不過也有許多岩切完也無法那麼快的就是了
作者: Kbart (凱巴特)   2021-12-16 01:07:00
謝謝補充解說^^這邊分享一下我家快龍的努力值配法,AT_252但是SP並非點滿當初的配法是確保龍舞一次後能超車廚鯊因為廚鯊只會劍舞沒有加速輔助技能,因此SP只點到龍舞一次能超車廚鯊的素質,剩下的全丟HP
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2021-12-16 01:13:00
這篇文太星爆了XDもっと先へ加速したはないか、少年
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2021-12-16 05:28:00
因為493速度手很少 我猜x蝠順風會變主流然後惡作劇挑釁反制發現化石翼龍可以遺傳順風欸
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2021-12-16 06:05:00
不是用烏鴉順風嗎 QQ
作者: max0616 (MAX)   2021-12-16 10:58:00
烏鴉又挑釁 又順風 太無情了
作者: n0029480300 (NicK)   2021-12-16 21:12:00
圖文並茂 推推
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2021-12-17 06:28:00
我講的是雙打0.0 像是順風讓戰鎚龍超速對面直接打不出技能的概念 @@
作者: alan78 (白之翼)   2021-12-17 09:40:00
推飯糰

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