Fw: [心得] Pokemon Unite上大師:胖可丁,うたおう!

作者: seaky (千冬緒)   2021-10-23 22:27:30
一、前言:
原本以為9/22賽季就要結算了,升上菁英就沒再打,
沒想到結算的只有通行證,所以就這樣慢慢的打了上來,
在10/17下午還算順利的升上了大師。
https://i.imgur.com/JInEYFR.png
https://i.imgur.com/LldYXJN.png
二、持有物:
https://i.imgur.com/YcMgEkT.jpg
目前的配置跟主流相同,
如果之後出其他新道具或環境變動過大,才有機會更動。
不過
最初從新手->菁英的配置,得分護盾的位置是放貝殼之鈴,
希望在前期對線上能有奇效,不要這麼常回得分區,
但大概是想多了,貝殼之鈴的吸血
在剛碰撞時或打娃娃及龍蝦時就用掉了,冷卻時間(10秒)也久
裝了也是在打完一波團大多就退回得分區回血,
(小聲:雖然有幾次真的被貝殼之鈴救到,但透過灌藍回血更有感XD)
持有物等級的話...
從新手到剛升專家時,也只有升到10/10/10
後來想說倉庫一堆強化組件,
來升一升好了? 所以從專家開始
升為20/20/20,
(30等的救援屏障是
用營運佛心送的直升組件升的,
也是專4時才用的,當作討個吉利,
17號當天就從專4爬到大師了,
還有兩個直升30組件沒用,很客家(刪除線),
想看之後還有什麼新持有物。)
大多時候勝負都是在團戰,
雙方對遊戲進程與地圖物件的
意識差距都遠遠比持有物等級更重要。
三、角色使用:
https://i.imgur.com/0qScFUs.jpg
\胖可丁/\胖可丁/\胖可丁/
本來想說排位戰希望能100%使用胖可丁,
雖然沒能實現,
但這...勉強可以稱的上是プクリン使了吧
有兩種情況不會選胖可丁,
1.胖可丁被選走(廢話)
這遊戲沒辦法溝通選角,
雖然在問卷反應了但不抱期待(拖)
2.有幸福蛋的雙輔場
在隊友選出白蓬蓬或吸盤魔偶的情況下,還是可以鎖下胖可丁,
因為幾次搭下來體驗都很不錯,
跟吸盤魔偶同路的情況很容易在前期打出擊殺,
跟白蓬蓬在後期可以互補不足,
白蓬蓬提供續戰,胖可丁可以補上控場反制,
(跟白蓬蓬的雙輔場都是贏的)
不過,幸福蛋的部分...
沒怎麼能好好搭過,
不是自己在吃野,團戰時跑去偷灌的
就是學了炸蛋的幸福蛋跑去前排死掉的...
想想這跟幸福蛋沒什麼關係,是人的問題吧...?
後來看到幸福蛋想換角的原因單純是,
好的幸福蛋使役者,本身就能提供很強大的保排能力,
不太需要胖可丁的協助吧?倒不如多些輸出或強控...
所以在看到幸福蛋的場,
會依情況
選出呆河馬(抓高機動角色)、阿羅拉九尾(對線前期壓制)、卡比獸(開戰)
或是妙蛙花(...玩不起來,在排位戰只玩3場就不選了。)
(p.s選出其他角色時還是帶跟胖可丁一樣的持有物XD)
但從專家開始,就只出胖可丁了。
四、技能使用:
技能一直都是選用連環巴掌與唱歌,不論魔法閃耀怎麼改。
(p.s 9/22的更新後,唱歌睡著的對象,被打一樣不會醒來喔!)
雖然本傳遊戲中,魔法閃耀是胖可丁的標準配招,
但在動畫的表現上,連環巴掌才是王道阿!(被巴)
咳,真正的原因是,連環巴掌所提供的連續緩速效果,
不管在追擊或撤退戰上,
能與唱歌有很好的搭配,幫隊友清出空間或留住對手。
雖然偶爾幾場會巴到近5萬的傷害,
不過個人對胖可丁的定位上...
前期開戰或干擾擔當,偶爾做捕刀位,
中後期保護主要輸出。
*可能是每個人都知道的胖可丁前期唱歌運用的小技巧:
利用唱歌帶來的移速優勢,在唱歌時移動到對手撤退方向
如:
原相對位置:胖可丁
作者: BJMY (BJMY0314RRR)   2021-10-24 00:57:00
推推
作者: wifeislife (我愛我老婆)   2021-10-24 01:27:00
推推 超愛胖丁 胖可丁,最高!
作者: pcyu16 (._.?)   2021-10-24 04:36:00
本傳遊戲對戰中的胖可丁 劍盾以來好像都沒看過呢
作者: gio6619 (喬瓦尼)   2021-10-24 11:48:00
我我我!早期我用過胖丁聯防多龍+滅歌制裁受隊XD 至於胖可丁真的就欠強化... 400初的種族值根本可以再進化一次可惜進化鏈被拿去做成寶寶賣萌了 期望有地區型態囉
作者: dave9898 (黛芙走吧)   2021-10-25 08:34:00
本傳VGC的話,胖丁使用率可能還比胖可丁高

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