看到前面那篇從0到大師的文章
讓我跑去翻閱了以前血淚筆記本 (後來改用擷取卡錄影省事太多了XD)
想說把不同級別的對手常態實力分布打上來
前陣子帶徒弟打級別一路上來對手水準大致也有符合我以前記錄
給還沒打上去,可是又不知道自己問題在哪的人一點提示
請注意: 我這個分類是 "訓練家的水準"
使用的隊伍本身也會影響實際表現(無論是習慣/強度/應對環境等等因素上)
但與本文無關,這邊說的是身為對戰者該有的知識
作者:
asd8603 (人醜真衰小)
2020-11-22 14:10:00傷害計算誤差5%內有點誇張了 厲害的的確辦得到但人數真的很少 至少我打到150左右都常感覺互相錯估傷害線很多只是想幾百內的話大局觀比較重要
我都沒有注意過沙暴冰雹的傷害跟速度的關係耶 是比較快的先受傷還是比較慢的?我只知道如果兩邊都極巨化 速度快的一方會先極巨
作者:
zax8419 (不要查我哎批嘛Q)
2020-11-22 14:38:00比較快的先受傷 同理適用滅歌 比較慢的會晚死->會勝利
作者:
Megacolon (外物侵入造成巨結腸症)
2020-11-22 14:49:00傷害估算我覺得滿基本的,確/亂一、確/亂二、吃果時機我覺得關鍵是怎麼pick,還有速度線,EV IV怎麼配
推 看了下我大概Lv6,7之間哈哈哈對戰塔隨意虐 但對人戰到Lv7就爬不上去了話說圍巾老噴出來先守住…不就廢了嗎?
玩到後面 我真的覺得還靠賽比較輕鬆...滅歌玩不起來了巴 上次遇到也是3月的事了
作者:
hichung (禁域狂人)
2020-11-22 15:49:00突然想問個先後順序? 剩菜補血 天氣扣血 青草場地補血極巨攻擊場地扣血 火草誓約場地扣血
同一個事件是速度快的先發動沒錯開場特性 場地回血 剩飯回血 天氣扣血都是不過這幾個之間的先後我就不確定了
作者: wei821101 2020-11-22 16:32:00
除了天氣 開場顯示特性的順序也很重要 常常會直接影響第一回合的出手判斷XD
作者:
the0800 (0800)
2020-11-22 17:00:00真正吃經驗的還是組隊上能否做到開局選角上進行誘導、還有在開局不利的狀況下你的隊伍是否能靠操作彌補其他傷害線也好速度線也好都是肯做功課就抓得到的東西
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2020-11-22 17:34:00推圖示
作者:
asc5543 (啾咪^.<)
2020-11-22 17:45:00最近實況有把感覺抓回來,下次來聊聊預判局勢XD
作者:
hichung (禁域狂人)
2020-11-22 17:46:00開場擊掌奇襲手內戰也要看特性顯示先後啊 再問一個問題同速時 特性顯示先後會代表第一回合的出手順序還是隨機還是一定剛好相反?想當伸手牌失敗的我先分享我遇到的單一狀況是天氣扣血先青草場地補血後 然後是很早以前的記憶:剩菜補血先 火海場地扣血後 至於所有狀況我再google看看
作者:
asc5543 (啾咪^.<)
2020-11-22 17:55:00同速的話每次判定都會抽速
作者:
aa08175 (Q小賢)
2020-11-22 18:03:00不過名次應該還是要靠場次堆出來的,這季沒什麼時間打實機,勝率可以看但名次都不怎麼好,反倒是S3還是S4的時候玩很瘋,勝率卡在6成上下結算反而擠進500名內了
作者:
Megacolon (外物侵入造成巨結腸症)
2020-11-22 18:11:00同速時極巨跟攻擊分開算,之前王牌一堆開場對衝常看到特性也是,常見猩猩/咆哮虎,誰先威嚇/開場,結果要拍人的時候反過來,才發現是同速我上面有說調EV跟IV就是避免這種情況。尤其是空間隊,確保比極限低速快一至兩點經常有奇效回合結束那個,我印象是剩飯→天氣→場地(草場先吃,再扣血)。但剛剛看wiki說是先天氣再道具,所以沒把握高分段最常就互相讀對方可能開場,有時候就繞一大圈,結果很容易把自己讀到劣勢開局。
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2020-11-22 18:14:00回一下有點長 我邊吃飯邊打首先是隱形岩→出場發動特性是說我覺得這個東西單打玩家應該會比雙打玩家熟一點w開場特性發動看速度部分 比如 瑪紐壓迫對威嚇土雲回合開始就這樣 然後回合結束部分順序可以記沙暴草場中毒 天氣最先異常最後 中間技能預知未來→許願→火海→草場→剩飯→水環/扎根→寄種水環扎根誰快我有點不清楚
同速要抽速真的有夠哭爸 上次遇到我們兩個都巨金 我開局跑輸人家 開空間後還是對手先動 喔7777
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2020-11-22 18:43:00啊對了 天氣那邊天氣回覆傷害的特性也是一起的然後還有潮漩詛咒那些最後算
作者:
aa08175 (Q小賢)
2020-11-22 20:07:00有~我的小號雙打快要兩萬名了,扶不起的蜥蜴王 XD
我好像有印象特性緊張感必定最先發動?不過現在有誰會帶緊張感出場的啊
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2020-11-22 20:21:00之後的蕾冠王w
作者:
Megacolon (外物侵入造成巨結腸症)
2020-11-22 20:25:00化肥吧?至少比壓迫感跟堅硬腦袋有用。還有嗎?
作者:
MelShina (月落烏啼霜奶仙)
2020-11-22 20:28:00是說現在最先發動的是化學變化氣體
作者: w7117935 (mike) 2020-11-22 20:38:00
每季開季打完就放置等季末才開爬,通常都從10000附近打到500左右,我是感覺1500名後的都打的差不多迷,然後50內的完全不同level,撞到很少贏
滅歌在神獸場開放後基本上都不行了,遙想之前都用滅哥自爆爬到大師前1000的日子
極巨3T人就死光了 滅歌只能掛在拉普下面當收頭而且踩影手人太少了 純滅歌連輪著踩都沒辦法
作者:
zax8419 (不要查我哎批嘛Q)
2020-11-23 04:40:00阿 在SD莫名組了一隊成功率不錯高的滅歌隊