Re: [問題] 對戰入門

作者: zax8419 (不要查我哎批嘛Q)   2020-11-17 19:15:34
Pokemon這個遊戲時至今日已經八個世代
累積了眾多機制與PM
對於入坑對戰這件事確實會有一定門檻
不過想問有關入坑對戰的話
還是要先對 自身目標 與 目前知識量 稍做一點說明才會讓人好回答
關於目標 1.單打 想玩玩自由對戰而已
(擇一) 2.單打 想認真爬級別對戰
3.雙打 想玩玩自由對戰而已
4.雙打 想認真爬級別對戰
5.雙打 等度過這個永無止盡的八月後 想去打個線下賽
關於知識量 a.大略知道各個屬性的相剋關係
(複選) b.大略知道 個體質 種族值 努力值
c.大略知道各種常見的招式 特性 道具
d.大略知道常見pm的各種用法
e.大略知道對戰的基礎概念
f.都知道 有想法 但是不知道怎麼組隊
g.會組隊或組好隊 但是不知道組的好不好
h.組好隊(or租) 但是不知道怎麼操作
先把狀況釐清後
才能夠有較為具體的幫忙
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討論一下單打與雙打的差異
單打的賽制是6選3
雙打的賽制是6選4
單打來說 每個回合可能發生的選擇最多有4+4+2種
(4個招式 4個極巨招式 2個換PM選擇)
雙打來說 每個回合可能發生的選擇...非常多
(選擇招式 選擇攻擊對象 各自有換PM選擇 誰極巨化)
兩者相比較來說 雙打的複雜度高上不少
而同時 官方的主要比賽也都會是打雙打(有積分的)
對戰觀念上 兩者的打法也大相逕庭
單打來說 除了目的是要磨的外 基本上不會帶守住
雙打來說 則是除了講究系列的道具 或 突擊背心 外 任何一隻PM都有可能帶守住
單打來說 後期戰況勝負會比較早明朗
雙打來說 不同的選擇與聯防 戰況會更加多變
但也由於對局較早明朗化 單打更會需要理解對手的構成
而雙打則是更要掌握速線與傷害線 來與對手換資源
兩種賽制各有其難易 也各有其META
分別要深入研究也是一個很深的坑 (不過大賽還是都雙打啦
)
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PM對戰真的很好玩 但也很不容易
理解當今META 構築好自己的隊伍後 一場一場打 再慢慢修改
直到最後完整自己的隊伍真的會很有成就感
也期待PM對戰能回歸往日繁景
更期待永無止盡的八月早點能過去............QQ
作者: otenkozx (飯糰桑)   2020-11-17 19:24:00
純好奇你說的無止盡八月是啥而且以總人數來說,劍盾的對戰人數應該比較多吧?雖然雙打大師的人數永遠就那個數字而已只是好奇你說的繁景指的是哪方面@@
作者: reallove85tw (阿里山水瓶座)   2020-11-17 19:30:00
今天八月幾號來者
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2020-11-17 19:37:00
其實也是幾個月換一次meta才有討論空間, 能組隊或分享資訊的話都太繁瑣了, 累人, 回答問題比較簡單一點~另外不是所有寶可夢都會守住, 記得馬桶王就是例外之一啊, 馬桶王這代會守住了...抱歉XD 剩下果然翁之類少數吧
作者: aa08175 (Q小賢)   2020-11-17 20:36:00
單雙打meta不盡相同,看謎擬Q就知道了XD
作者: SwdHC   2020-11-17 20:54:00
現在單雙差距應該是閃焰王牌www
作者: kigargoal777 (乞丐狗)   2020-11-17 21:04:00
今年是鰭鰭年嗎
作者: otenkozx (飯糰桑)   2020-11-17 21:08:00
原來是說對戰討論文,但我記得我S5上大師以來,就沒啥看到別人po討論文了,幾乎只有我在po吧 (當時一個月1-2篇)不過神獸聯盟我覺得根本沒啥好討論的...就是那死樣子不放神獸是棒槌,不放神獸也塞廚獸。放別的幾乎是吃虧扣掉一些特殊戰術需求的(但超少見),真的就沒啥變化上禮拜朋友看我打,說根本說書大賽。打三位數的對手像是唸預言一樣。目前看起來神獸很難玩太多花樣,就是一力降十會,所以"會"不太起來 3_3
作者: MelShina (月落烏啼霜奶仙)   2020-11-17 21:18:00
是河馬獸吧
作者: chanicen (李叔叔)   2020-11-17 21:25:00
對手隊伍都大同小異,所以一直以來我都帶果然翁上大師w帶著喜歡的寶可夢上大師也是一種樂趣
作者: SwdHC   2020-11-17 21:34:00
會嗎?反而覺得神獸復歸後樂趣無窮 而且就算使用相同寶可夢每個人的技巧還是會有不同
作者: otenkozx (飯糰桑)   2020-11-17 21:48:00
我是覺得最近變化多了點,但整體還是很無聊。對手動向太好猜了。以前那種打到嗨的感覺完全熄火...對手想幹麻完全在預料之內... 雖然也跟我隊伍有關就是了
作者: myhome6206 (Rice)   2020-11-17 22:15:00
其實台灣玩對戰的算多了 也都有分享 但是有點太分散
作者: MelShina (月落烏啼霜奶仙)   2020-11-17 22:33:00
有新的兩隻馬能玩我覺得還行啦 XY半隻新的都沒和電龍柱
作者: otenkozx (飯糰桑)   2020-11-18 00:23:00
我不太確定是不是"很多",因為我也有加他們FB (只是都潛水) 但印象跳出來分享的好像就那幾位而已XD不過不得不承認,對戰的複雜不是三言兩語就能講完。不確定因素太多,因此口條/邏輯/思緒/情報過濾都同時被考驗導致充實的分享難度很高 ˊ<_ˋ
作者: CaspianY (yoyo)   2020-11-18 11:47:00
想入坑遲遲不知道哪邊開始的新手推推
作者: proudwit (FAFAKID)   2020-11-18 13:03:00
反正想用有愛的冷門角,玩雙打就對了,況且雙打有翻盤神技:交換場地--
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2020-11-18 13:09:00
樓上C大, 不知道從何入門先整理自己對對戰的疑問, 發問越詳細別人才能答越詳細, 你也才能解決問題~
作者: asc5543 (啾咪^.<)   2020-11-18 14:00:00
交換場地用多了會對戰局判斷有不好的影響,慎用XD
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2020-11-18 14:04:00
交換場地用多了就會一直想對方會不會交換場地結過對手各種沒心機 自己死在想太多
作者: aa08175 (Q小賢)   2020-11-18 14:56:00
垃圾換場,看到克雷、夜靈跟花環都莫名不爽
作者: otenkozx (飯糰桑)   2020-11-18 16:01:00
噴火煤炭龜:你們在位移什麼?
作者: ez75843 (ez75843)   2020-11-18 19:04:00
換場用多真的會有被害妄想症xD
作者: MelShina (月落烏啼霜奶仙)   2020-11-18 19:16:00
換場用多了 之後蓋歐卡來噴水可能會適應不良喔w
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2020-11-18 19:53:00
蓋X快來 火放輝夜壞文明 我好懷念廣防輝夜==
作者: vinc4320 (丫元)   2020-11-18 21:21:00
交換場地真的很機車
作者: crazy225drag (穩贏金太郎)   2020-11-18 22:53:00
好奇問一下 換位為什麼仇恨值這麼高 保護不也是抓到就賺嗎XD
作者: MelShina (月落烏啼霜奶仙)   2020-11-18 23:06:00
連續使用不會失敗耶 交換場地誰知道你要不要換 真的不想跟你猜來猜去w而且保護自己點 交換隊友點出手慢一般來說被先打死0作用那隻 換成功就正常作用了直接反殺天敵 或開出空間 影響這麼大 導致雙方都要猜點了不虧 賺到起飛極巨環境這招很難真的虧劍盾那個真的是強迫猜拳 下面那個就蓋X肆虐自己造成的我到時蒼響一定帶大聲咆哮(X
作者: crazy225drag (穩贏金太郎)   2020-11-19 00:09:00
哈哈 感覺真的很仇恨XD
作者: wei821101   2020-11-19 12:40:00
換位真的垃圾招 每次看到那幾個常見的換位手就很煩

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