看到大家熱烈討論,有些心得憋在心裡
覺得還是打出來比較舒服,就跟各位分享吧
小弟不才,到黑白都是一輪玩家
一來是在黑白之前的寶可夢都是純平假片假名,對當時看不懂日文的我來說是一大障礙
二來是那時候覺得寶可夢就不過是個一輪RPG,當上冠軍收工
直到大學時期入手XY,引入超級鍛鍊這種可視化的努力值系統,才開始研究
後來看到了一個實況主在實況超級三打
發現寶可夢對戰不是只有單打那麼單純的剪刀石頭布
雙打、三打要配合的戰術更加複雜
因此踏上不歸路
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某次因好奇心驅使,參加了寶可夢的線下聚會
受到邀請加入了四人雙打
那種不知道你的隊友接下來要做什麼事情的不確定性為這種對戰帶來另一種樂趣
某方面來說也抑制了廚獸
而且可以看到許多冷門的PM、有趣的配招
覺得這是很適合跟大家同樂的模式
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後來我開始實況起四人雙打
由於當時在台灣還沒有這樣的風氣
有很多不認識的人報名對戰
大家帶著各種不同的PM,以不同的戰術參與對戰
我也因此認識不少朋友,有些朋友直到現在都還在聯絡
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我想,這就是寶可夢跟其他遊戲不同的地方
玩家與玩家們之間的聯繫比其他RPG遊戲還要緊密
今天你有任何需求,玩家社群通常都會給予協助
還記得那時候銀行剛開放、ORAS 還沒出
我就從HGSS 運了一些特殊球的PM上來配送
因為我知道這是其他玩家們會在乎的東西
時至今日,板上仍有人在配送特殊球種
我覺得這是寶可夢社群令人感到窩心之處
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時過境遷
當初的觀眾朋友們有的到國外發展、也有彼此相戀的
雖然現在沒在聯絡了,但我還是很感謝他們曾與我共創美好的回憶
也許就是這種想法吧
我希望購買劍盾的你能夠好好享受這款遊戲
其中也許會有新玩家參與到寶可夢社群,感受到社群的熱情
唯有經歷過這樣的歷程,你才會了解到為什麼舊玩家對於砍PM這種事情感到憤怒