※ 引述《G4321 (小胖囉)》之銘言:
: 寶可夢會紅 是因為很多玩家 從GAME BOY開始起家
: 喜歡那種真正在抓寵物的感覺 而且只要有心 就算小拉達也可以練到很強
: 而且其實2D或2.5D就很不錯了
: 這次的master出來 是有點可惜 畫風精緻 但劇情太固定 且很吃電 重點是
: 放招還有很中二的台詞 年齡層較高的玩家可能會怯步
: 其實寶可夢團隊可以花心力做一個類似2D 精緻版的全地圖 然後把所有的寶可夢
: 都放進去 然後把go的抓寶模式放進去 技能方面就隨機搭配
: 這樣做 保證一堆懷舊玩家進來的呀 以前我玩掌上型遊戲時 就是希望可以
: 在一個無國界的大地圖跟別人混戰
: 現在感覺越做越偏了 身為骨灰級玩家 實在覺得有點可惜呀
我是懷舊級玩家
不管現實,或是遊戲公司的考量下
我也是比較喜歡GAME BOY的那種模式
就很單純抓、練、打..
過往打的部分很難想打就打,但手游可以完美解決這些問題
至於抓的部分
可以有什麼付費地圖提高遇到特定寶的機率
或是課金寶貝球提高抓的機率
技能隨機,要抓到完美合用的需要時間去農
練的部分
不外乎就是訓練師、寶可夢本身經驗值,技能經驗值之類的
打..............
親友連線對打、打排名積分、打道場,進而變成館主戰之類的
這不是短線阿,這是懷舊情還,很多時候花些錢可以得到自己要的
很多人都很願意阿,又不是強迫消費...
廠商也能賺得很多,口碑又好,明明是雙贏的局面....
把錢變成自己喜歡的東西我很願意
尤其是口袋怪獸、神奇寶貝,到現在寶可夢本身
我很願意花錢支持,以上。