Re: [情報] 劍盾版官方訪談分享

作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2019-06-14 21:14:05
※ 引述《Brandon1221 (Bran)》之銘言:
: 中國貼吧看到的,拿來分享一下。
: 重點如下:
: 一、開放時間三年,lgpe是測試性遊戲。
: 二、寶可夢的核心是?增諾斯說是精靈球和寶可夢不能太壞,大森說是和寶可夢一起冒險
: 。
: 註:lgpe推出時增田的說法是核心是寶可夢本身。
: 三、極巨化是結合Mega跟Z之後的產物,團體戰則是要提供新的對戰體驗,並讓Pvp新手能
: 享受躺贏的勝利快感。
: 這邊中國翻譯有點情緒化XD原文的意思比較像是,喜歡對戰但不敢嘗試Pvp的玩家能邀請
: 朋友來合作對戰。
: http://tieba.baidu.com/p/6162911158?share=9105&fr=share&unique=2B6914C39B5F707
: BE2C58CCC3F9362D1&st=1560500946&client_type=1&client_version=9.9.0&sfc=copy
: 附上英文版原文:https://www.pokemon.com/us/pokemon-news/we-interview-junichi-m
: asuda-and-shigeru-ohmori-about-pokemon-sword-and-pokemon-shield/
Masuda: One of the things about Pokémon in general is that the wild Pokémon
start out as— They're sort of like enemies, but you can catch them, and they
become your friends. So, we want to make sure that the Pokémon never come
across as too evil. They're not just bad guys—they can also be your friend.
Having that kind of relationship, I think, is key to the series.
野生的寶可夢一開始有點像是我們的敵人,
但是只要get到他們,我們就是朋友了。
所以我們要「make sure」「確保」寶可們不會被做得太壞。
從此以後,他們不再是壞蛋,而是我們最好的朋友,
這兩者之間關係,就是我認為的寶可夢系列核心。
為什麼我覺得增田心中的寶可夢跟我記憶中越來越像兩個遊戲了XDDDDD
聰哥可以JOJO我們嗎?
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2019-06-14 21:19:00
他在玩的是啥降妖除魔的遊戲嗎==
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2019-06-14 21:23:00
肛過你就是朋友了,除非你怕冷" target="_blank" rel="nofollow">
作者: vuvuvuyu (翔)   2019-06-14 21:30:00
什麼鬼啊 這變成真女神轉生系列的概念了吧XDD 像軒轅劍的煉妖壺了寶可夢不是這樣吧
作者: fiction4569 (廢)   2019-06-14 21:41:00
要怎麼翻才能翻這麼偏
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2019-06-14 21:42:00
樓上可以試著翻譯的不偏看看哪種翻譯比較正確我不認為我有加油添醋任何東西阿
作者: fiction4569 (廢)   2019-06-14 21:44:00
你的翻譯第三行問題就很大了吧?那明明是指他們製作方永遠不會讓PM帶來太邪惡的印象
作者: leoisgoodtoo (leoisgoodtoo)   2019-06-14 21:46:00
抓到就是朋友 抓不到的連人都不是
作者: fiction4569 (廢)   2019-06-14 21:46:00
從此以後又是哪來的?
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2019-06-14 21:48:00
從此以後是連接詞阿 又沒有曲解到文意 第三行我改一下
作者: Kbart (凱巴特)   2019-06-14 21:48:00
其實增田沒有說錯,野生寶可夢是會殺人的!只是過往的周邊劇情極少提到這一點大多只存在圖鑑設定中。
作者: fiction4569 (廢)   2019-06-14 21:49:00
因為根本就不需要這個連結阿明明只有牠們不只是壞人,也能成為朋友
作者: Kbart (凱巴特)   2019-06-14 21:50:00
ex.大食花以人類為食、耿鬼以把登山客推下山崖為樂!
作者: fiction4569 (廢)   2019-06-14 21:54:00
他文中講的是PM在遊戲中會有的兩面性,他們製作時要把握那個平衡而已
作者: naya7415963 (稻草魚)   2019-06-14 21:54:00
野生動物是邪惡的嗎?會攻擊人類就是「壞」的嗎?
作者: gh0987 (喜愛FuGu的烏鴉)   2019-06-14 22:12:00
水晶燈火靈:
作者: m6990400 (Harding)   2019-06-14 22:19:00
會攻擊人類很難不被說好,你可以問問被野狗追的人不感想。
作者: tp950016   2019-06-14 22:21:00
你闖進別人家 其他人也會攻擊你啊
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2019-06-14 22:24:00
你走到美國人家裡直接被崩掉 美國都壞人
作者: mealoop (肉oop)   2019-06-14 22:26:00
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這邊也貼一下GOOGLE翻譯
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2019-06-14 22:28:00
不對 很難不被說好 所以會攻擊的才叫好
作者: Renxingshi (RXS)   2019-06-14 22:53:00
火貓最壞
作者: wsxwsx77889 (豬羊)   2019-06-15 00:02:00
耿鬼跟登山客的說法出自哪裡? 我用中日文搜尋都沒有欸
作者: benson861119 (Benson)   2019-06-15 00:05:00
寶可夢的核心價值都被毀了QQQQ
作者: wsxwsx77889 (豬羊)   2019-06-15 00:09:00
耿鬼的紅版圖鑑說明只有「在山上為了奪取生命而現身」而已以人類為食也不是壞好嗎,為了生存而進食其他生物哪能算壞事
作者: z77889 (WillyZ97)   2019-06-15 00:16:00
日月都有互相捕食了
作者: manuscript (手抄本)   2019-06-15 00:19:00
wolf2008 的解釋正確増田想強調的是,雖然這些寶可夢以野生的方式出現的時候,牠們的角色雖然是我們的敵人(擋我們路、攻擊我們)
作者: tp950016   2019-06-15 00:24:00
你把PM當敵人和擋路的這點 前提就錯了啊是人類跑去PM棲息地 才會受到攻擊
作者: manuscript (手抄本)   2019-06-15 00:25:00
但只要你收服PM之後,牠們就會變成你的朋友(你會更了解牠們、跟牠一起戰鬥,孵蛋之類的跟牠培養出感情)所以才說會注意不把PM做得太壞或or太邪惡。我覺得増田說的很好,原PO可以再看看講設計PM的那一段結合前後文増田跟大森是很真誠的在表達他認為的PM這個作品的核心
作者: benson861119 (Benson)   2019-06-15 00:34:00
同意tp大的想法
作者: fiction4569 (廢)   2019-06-15 00:49:00
其實問句問的是主系列的必要元素也不是核心他們以製作者角度回答這樣用詞不好但問題不大因為問題是這樣才會跑出有人以為跳tone的精靈球
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2019-06-15 01:02:00
因為增田被調包了啦
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2019-06-15 01:05:00
分身增田
作者: fiction4569 (廢)   2019-06-15 01:05:00
前提是去年問法或情景是一樣的話
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2019-06-15 03:51:00
我知道你很氣 但這篇原文沒問題吧 比較像是超譯在黑
作者: Pep5iC05893 (結束)   2019-06-15 08:16:00
引夢貘人最NICE了 都跟人類玩在一起
作者: canti207 (marxell)   2019-06-18 12:28:00
偏頗的翻譯,無聊

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