Fw: [心得] LGPE閒聊心得

作者: chjimmy (張郎)   2018-12-09 23:27:32
※ [本文轉錄自 NSwitch 看板 #1S3CWoqZ ]
作者: chjimmy (張郎) 看板: NSwitch
標題: [心得] LGPE閒聊心得
時間: Sun Dec 9 15:45:50 2018
二十年前,精靈寶可夢曾經在每個Gameboy的玩家中擁有一席之地,在自己是小學生時,
每當下課就會圍觀,那時不知道這就是精靈寶可夢,只看到一堆不知名的符號,看著他們
知道下一步要做什麼,對於這點我十分驚訝(後來才知道那個是日文)。或是每天都在討論
哪隻應該用什麼來打會比較好,到了週末就在電視機前看神奇寶貝。
國中時也曾經瘋過金銀版,高中時碰過寶石和火紅葉綠,自此之後就覺得這類型的遊戲好
像僅此而已,雖然仍會關注消息,但也沒有想再把玩的念頭,漸漸的,看完七夕許願星基
拉祈之後就斷了音訊。直到之前Pokemon Go的推出曾瘋狂一下,但後來也棄坑了。看著
Pokemon Go的熱潮,當時的我慶幸自己已經看清事實爬出來。
轉眼間自己因為馬力歐奧德賽入手了Nintendo Switch,之後也有薩爾達(雖然還沒破完)等
遊戲,無意間看到寶可夢廣告出現在面前,而且還是將當年的赤綠青黃以高畫質版重新製
作,還有精靈球,回憶加成使然,一不小心就剁手了。
高畫質重製 回味討論皆適宜
因為時隔20年,如果不要硬跟其他3A大作去比較的話,畫質肯定要好上很多。但陰影部分
還是可以看得到鋸齒,而且用手提模式的話,在某些場景會明顯感覺到卡頓。任天堂的遊
戲往往重點不在畫面上,帶給我們的樂趣往往才是第一要務。
這次有中文化(註:這個世代起就有內建中文翻譯),也很貼心地在容易卡關的地方附上
提示,省去找攻略的麻煩。(雖然大多是靠腦袋的記憶啦)
而如果有伴的話,不論是同輩或是小孩,除了可能會有共同的討論話題外,也可以適時參
一腳,變成2打1的虐殺場面XD。只可惜2P沒有自己的隊伍,寵物仍是以1P的為主。
易學難精但保有人性化
這代相較於其他作品移除了不少東西,像是寶可夢攜帶道具,特性,白天/晚上區隔等等
。但也套用了現在世代的改變,例如妖精屬性的加入,攻擊/特攻的判定(以前是用屬性判
斷),技能機無限制使用(終於可以安心使用了),還有W進化,以及能直接強化單向能力到
頂的銀色皇冠,甚至還有強化全部的金色皇冠。
除了這些,野戰也被取消,無法找野怪嘗試招式,套用了類似 Pokemon Go的形式,靠捕
捉使寵物獲得經驗值(雖然聽起來好像怪怪的),也使得野怪是用明雷的方式表示,終於不
用在草叢裡踩地雷,甚至一氣之下用居和斬把草叢切裂。
甚至也不用準備專用的工具寵(塞一堆密技機在同一隻寵物上,因為突破關卡需要),一隻
皮卡丘/依布通通搞定,連以前寶可夢中心的電腦也改成背在主角身上,打四天王在戰鬥
之間偷換也沒關係,使得6打26的壓力減少許多。
但真的要專精的話,一輪通關後的大師對戰和寶可夢性格才是重點,鑽研PVP的隊伍,甚
至還要每天撿道具,打對戰...,餵寵吃糖果到每個寵得糖尿病(不能一次大撒幣真的很麻
煩)。
與Pokemon Go建立連結
Pokemon Go的玩家可以透過藍芽把培育的寵物連動到Switch上,而本作的玩家也有可能
因為本作而回鍋Pokemon Go(我就是其中一個),可以湊圖鑑,也可以獲得神秘盒子捕捉
幻之寶可夢。而且精靈球又能當作Pokemon Go Plus使用。另外,帶球出去可以獲得經驗
值和Switch裡可以用的道具。
正是因為買了球,而且自己很邊緣的情形下,讓我有再次打開Pokemon Go的誘因,雖然
已經落後兩年的進度。為的是想湊足圖鑑,因為這次要湊足好像沒那麼難(除了幾隻通訊
進化可能真的要找人外)。
如今我又不小心陷進去了,現在還算在蜜月期,什麼時候又會跳出來自己也說不準,也體
會到Pokemon Go仍舊屹立不搖的魅力。
期待在下個作品能開放更多的寶可夢能在Pokemon Go和Switch之間連動。
精靈球簡評
有了精靈球,人人都可以當寶可夢大師(誤)。拿來當遊戲控制器使用是頗有感覺的啦,不
過僅止於基本的功能而已,要切回主畫面或是截圖還得找Joy-Con來,而且自己常常在按
操縱桿的按鈕時會偏掉(被判定突然拐一邊並按下按鈕),導致有時候按的不是自己要的選
項。所以之後還是收了起來。
材質方面很不錯,可惜白色部分頗容易髒,目前已經有些許灰灰的,只好拿袋子保護著。
疑惑的是,精靈球裡面沒有附說明書,只在包裝側面用很小的字體寫著網址,雖然知道用
意是要節約紙張,但以一般常理來說,通常不太會去找包裝。我覺得如果能在裡面附張小
字條,或是在遊戲內提示會比較好。(從剛發售時不少人問怎麼按就可以看出這方面做得
不是很好)
總結
回憶是美好的,有了過去,才有現在,更有未來。本作算是在第八世代前的開胃菜,帶著
我們熟悉的151隻寶可夢,回味著屬於我們的那段美好時光,縱使我們年齡有所增長,那
個單純的心總會因為玩老遊戲而再次被喚起,甚至使回憶更加美好。
寶可夢系列感覺像是很精心策畫布了這些局;先用Pokemon Go吸引手機玩家入坑引起話
題,並用Pokemon Quest帶起培育寶可夢的話題(雖然感覺熱度很快就消退了),接著是現
在的LGPE串聯起新舊世代玩家,還有最近電影在台上映和Pokemon Center的快閃店(人潮
真的很多很恐怖),最後就等明年的新作。
既然是正傳,希望是款劇情滿滿,鑽研要素滿點的遊戲,讓輕量玩家或是重度玩家都能在
裏頭找到自己的一片天。
作者: s90188 (s90188)   2017-12-09 15:50:00
打PVP其實不一定要吃糖啦...
作者: pttstupid (隨心所欲)   2017-12-09 15:59:00
球易髒-___-
作者: gn7722 (腳很痛)   2017-12-09 17:14:00
推一個
作者: Rheims (B10058027)   2017-12-09 19:48:00
精靈球連網站裡的說明都爛到氣死人
作者: SPDY (Alex)   2018-12-09 23:35:00
那顆球的搖和聲感覺的體感其實不錯 誤按習慣握之後大致改善但是缺少Joy-Con部分按鍵功能 說明不足只能副操作用搖的...實在困擾...應該要再來一個按鈕才對或別互斥Joy-Con連線...覺得球 較適合掛2P 跟別人或自己(哎)同步丟球 就像廣告那樣
作者: a12073311 (沒有)   2018-12-10 00:21:00
球當1P案件有點少 超不習慣的變得很多功能不好叫
作者: kirameku2357 (蟲瓢☆亮閃)   2018-12-10 12:55:00
中文從2年前的日月開始就有,真正特點是終於可以取中文名字,另外捕捉可以拿經驗值也是5年前XY開始的,雖然形式不是GO那樣
作者: R3210 (貪小便宜你會損失更多)   2018-12-10 23:51:00
球拿來配GO連動抓怪蠻方便的,練等還是華藍吉利蛋比較方便
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-12-11 10:21:00
我球買了兩顆 唯一功用就是輪流帶兩版本夥伴出門計步賺經驗和獎品

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