推 crazy225drag: 這種遊戲一定有META 禁了s神換a神上來 禁a神換600 12/14 10:03
→ crazy225drag: 種 不管禁什麼 不就是換一批META而已嗎 12/14 10:04
→ crazy225drag: 不只寶可夢 個人觀察喜歡嘲諷對戰類meta表的 多半 12/14 10:04
→ crazy225drag: 在那個遊戲程度都不怎麼樣www 12/14 10:05
每次只要聊到強弱平衡
一定會有人跳出來回,把現有的meta換掉,就是換另一批上來meta
問題不在於有沒有meta,而是貧富差距啊!
一個好的經濟環境,我們不會要求齊頭式平等,每個人都當有錢人
一定會有有錢人跟窮人,而最重要的是中產階級
穩定中產階級,社會的經濟就會有流通、有活力
這是不用讀過經濟學都知道的常識
革命也是一樣,推翻上層後跳上來的會是中產階級,而不是無產階級
問題是,但問題是,就是那個問題是
貧富差距
現在的寶可夢就是一個完全右派的資本主義社會模型
強者恆強,又不打算nerf,所以就不斷推出更強的
比較常見的幾種問題
*作弊特性(絕對先制、無條件兩次攻擊、無條件絕對防禦、無條件招式1.5倍等
*雙特性、種族值詐欺(maga前特性威嚇,mega後種族值700、用招式改變型態等
*優勢特性僅集中在少數pm手上(上述特性及天氣、地場系特性等
*親兒子(兩種變身以至於不好預測型,或每隔一個世代就更加強化
(當然,上述有些在七代環境中已經比六代時溫和許多
除此之外,還有太多可以舉例的了
一個常見的問題是,有許多pm有搔不到癢處的設計,看起來像自我規制
但新出來的卻是上位互換,種族更高、分配更好、招式卻更廣
例如最近的壘磊石,跟騎士蝸牛攻擊種族差不多,但種族更高、速度更慢,卻會陀螺球
一定會有人認為,不同pm屬性不同、招式不同
即使某項長處被新pm的奪走,仍有其它型可用,所以並不算是完全下為互換
但如果當他只剩下的某種型可用,且這種型還是冷門的,那就跟死了沒兩樣
pm在對戰中要強
除了像上述一樣能力強到不需要型(如斗笠菇個性、努力、特性、配招、道具幾乎都一樣
不然就是要無法預測型(火雞、m噴、輝夜等
三世代因為諸多新系統登場,算是全新的開始
四世代開始火力通膨(頑固系列等超火力道具登場
五世代屬性寶石與天氣隊氾濫(以天氣為中心的隊形配置
六世代開始超加速(以mega為中心的隊形配置、大量外掛特性登場、種族值詐欺
七世代直接開放大量570族(以島神為中心的隊形配置
據說
單打第7季謎擬Q推測使用率高達47%(代表入隊率應該是遠高於50%
雙打土地雲使用率42%(同上
六世代17季單打使用率最高的烈咬陸鯊也才36%喔
這邊說的使用率是指有將其在對戰中派出場的使用人數,有入隊但沒選出則不計
也就是說在全對戰人口中,有超過半數以上的玩家有將謎擬Q編入隊伍中
並且在全對戰人口中的47%玩家會將他選出使用
另外,最新雙打前100使用率,UB中只有爆肌蚊跟惡食大王沒入榜
我想有沒有通膨只要認真思考一下應該都很清楚才對
跟現實經濟不同,遊戲設計權掌握在GF社手裡
強化弱勢絕對比較困難,弱化強勢相對比較簡單
不過對於完全不打算靠更新檔調整平衡,甚至明正大強化親兒子的GF社
也完全不期待就是
至於矛頭該指向誰,這邊就不亂放箭了
補充
我覺得我既然用經濟學來比喻的話,那也應該將資產的概念套入
以謎擬Q為例,高達47%的使用率便表示使用人口是其資產
也就是說,玩家本身就是通貨
當通貨(玩家)全都被聚集到謎擬Q手上,也無法流動,那麼就是通膨
那流動是什麼呢?
對戰遊戲既然一定會有mata存在,那麼就一定有克制手段
當meta誕生,於是為了對付meta而被採用的anti
這個行為就是流動本身,通貨被聚集到了anti手上
如果這個流動相當頻繁,那麼使用率的變化就會相當迅速
中產階級經常可以一下子衝上去又一下子掉下來,就是一個好的對戰環境
反之,如果對meta最好用的anti就是meta本身,那麼資產就無法流動
環境就會變成一灘死水,永遠就那幾隻在玩,如16規
而現在當高達47%的通貨都聚集在謎擬Q手上
那是不是就很像現實社會,99%的財富聚集在1%的人手上的概念呢?