[問題] 特攻型PM,攻擊個體值對混亂打自己的影響

作者: Kbart (凱巴特)   2017-05-17 12:10:53
大概從第五世代末了就有特攻型寶可夢,攻擊個體值要為零的說法
原因當然是因為這樣混亂打自己比較不會痛
雖然那個時候我是6V控
(主要是受到當時紅線尚未有遺傳五項能力,6V比較稀有影響)
但是我沒有跟進攻擊個體值嚴選到零的原因之一就是:
攻擊個體值的大小,有沒有影響到戰局勝負的程度?
也就是說,雖然攻擊個體值越低打自己會越不痛
但是這個傷害值,有沒有差距到31打自己與0打自己勝負結果會不一樣的程度?
主要是納悶特攻型寶可夢的攻擊個體值嚴選到0的必要性
對戰通常是確一確二在打的,個體值的差異一般來說頂多影響確二還是確三
在這個前提之下,混亂打自己所受到的傷害好像不太會影響對戰的結果......?
(混亂打自己也不會有命中要害問題的說)
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2017-05-17 12:13:00
一點傷害都有差 常常都是被冰雹或燒傷弄死 更不用說混亂自傷更痛了
作者: alanhwung (Alan)   2017-05-17 12:18:00
我是覺得還好 有隨機值不要求是零 能的話就低一點
作者: encoreg34979 (123)   2017-05-17 12:21:00
現在對戰上常見到混亂嗎
作者: liuba (風行痕)   2017-05-17 12:21:00
在混亂自傷機率降低後我覺得影響沒那麼大了欺詐的影響反而比較大
作者: vuvuvuyu (翔)   2017-05-17 12:33:00
除了混亂還要考慮欺詐的傷害某些輔助PM像禿鷹娜輸出招可能就一個欺詐 這時候就有差了
作者: zxc8787 (摸斗哈壓庫)   2017-05-17 12:40:00
幾乎沒差了,混亂被nerf很多,比較需要怕的是詐欺

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