想想還是很好奇亂數是從何時開始大量使用?
(本板很明顯是2013年中旬才有大量討論)
本篇的大量使用,指的是直接生產5V對項拿去打對戰
記得以前有看過一篇文章
內容講述該年的冠軍做了一件非常有爭議的事件
就是使用亂數調整的寶可夢,派出5V對項的寶可夢贏得該屆冠軍
(時間點是第四世代時期,不過到底是Pt還是HGSS我忘了)
雖然以現在的角度來看沒什麼問題
但在那時候很少有會使用亂數的玩家,這點確實會造成爭議
(雖然後來任天堂默許,但另一個解讀方式為沒違法的東西本來就沒辦法禁止)
自第五世代起增加了國際比賽,賽事上亂數寶可夢就大量出現了
(君不見沒色違的寶可夢比色違寶可夢稀有啊......)
過去本板對於亂數是否公開其實也爭論了很久
巴哈姆特則是因為怕影響板面禁止討論亂數至今
雖然第四世代的亂數調整說不上困難
但是既然當初使用亂寶可夢數會造成爭議表示亂數調整的大量使用並不是從DP發售就開始
問題:
我知道兔神曾說過當玩家發現有亂數調整可能最早可追溯到綠寶石版
不過若真要說大量使用,大概是從何時開始啊?
(因為非6V不用的廢人,相信不只我一個 XD)