[討論] WCS2017雙打入門 (翻譯轉載)

作者: hirokifuyu (宏樹ふゆ)   2017-02-22 21:48:01
【本篇文章轉自開朗斗笠菇吧】
原本網址:http://tieba.baidu.com/p/4989084112
已獲得譯者轉傳之權利:http://i.imgur.com/UBgXXnu.png
【譯者序言】
大家好,我是悪い姫,這次受大師所託為大家翻譯了這篇WCS17雙打對戰新手入門的文章

這篇文章主要從單打雙打的區別入手對壓制的概念和守住在雙打中的作用進行舉例講解,
進一步引出了控速等雙打中要素的重要性,對雙打對戰基礎的鞏固非常有益。
這篇文自己一個星期前就在翻譯了,弄得比較慢還請大家諒解。這次雖然翻譯的是基礎文
章,但自己通過這次翻譯工作,對雙打對戰又有了一些更深的理解。
感謝花姐(@ドレディア)在我翻譯途中遇到問題時的屢次耐心解答,感謝幫忙聯絡日方
的大師(@天堂神墜)。
http://i.imgur.com/fMP9KEl.jpg
【介紹】
大家好,我是バルドル(@barudoru)。
很榮幸這次為大家獻上這篇雙打入門的文章。
從第七世代開始WCS規則成為排位中的一項新模式、也出現了“QR借用隊伍”這樣的便利
系統。我想,以此為契機而對雙打感興趣的朋友會有很多吧。
這篇文章就是面向這些朋友來解說雙打的基本戰術以及與單打的不同之處。如果能夠幫助
您在雙打的世界中更進一步,那就是我的幸運了。
【目錄】
關於壓制跟守住
關於控速
1.順風
2.電磁波/大蛇瞪眼/蹭蹭臉頰
3.冰凍之風/電網/重踏/岩石封鎖
4.戲法空間
5.天氣/場地
6.總結
關於全體技能
1.全體技能的原理
2.主要的全體技能
3.關於攻擊對手二隻的技能
4.關於攻擊對手二隻以及隊友的技能
5.能夠使用廣域防守的寶可夢一覽
總結
【關於壓制跟守住】
首先是將關於雙打中對戰局把握不可缺少的“壓制的概念”和“【守住】”的重要性來
舉例說明:
http://i.imgur.com/HRvHGkP.png
上圖中玩家A選出卡比獸和卡璞蝶蝶,玩家B選出爆肌蚊和臭臭泥。
到底是對哪位玩家有利呢?各位玩家會採用怎樣的操作呢?
【單打的場合】
【爆肌蚊vs卡比獸】是爆肌蚊有利
【卡璞蝶蝶vs阿羅拉臭臭泥】是阿羅拉臭臭泥有利
上方所述的情況只需要看寶可夢之間的相性就可以判斷優勢劣勢。
【雙打的場合】
雙打中像這樣的4只寶可夢在場的話、一眼看上去的話狀況復雜。可能會有些人就因為這
個認為“雙打好難”。
然而,通過“壓制”這個概念,我們就可以分析出戰局的形勢。
http://i.imgur.com/w6ywfas.png
首先,我們來看爆肌蚊和卡比獸之間的關係。
爆肌蚊比卡比獸速度快,格鬥Z技能以及【蠻力】可以將卡比獸1發打倒。換言說,只要爆
肌蚊在對方場上,卡比獸就不能夠自由行動,只能夠使用【守住】或者交換精靈。
這就稱為“卡比獸被爆肌蚊壓制住了”。
“壓制”這個詞語的意思指的就是像這樣的“通過製造能夠先手一擊打倒對方的態勢來封
住對方的行動”。
http://i.imgur.com/AauaPcB.png
但是卡比獸的隊友是卡璞蝶蝶。卡璞蝶蝶能夠先手一擊打掉爆肌蚊,造成“卡璞蝶蝶壓制
住爆肌蚊”這樣的狀況。由於爆肌蚊無法自由行動,卡比獸又變得可以自由行動了。
我們將其稱為“解除壓制”。
http://i.imgur.com/oE5u7ZR.png
雖然阿羅拉臭臭泥也可以一擊打倒卡璞蝶蝶,但是速度比卡璞蝶蝶慢,無法阻止卡璞蝶蝶
的行動。
所以不能將其稱為“阿羅拉臭臭泥壓制住了卡璞蝶蝶”
https://youtu.be/Lf15ImmJHnA
卡璞蝶蝶壓制住爆肌蚊的這個狀況:
如果雙方玩家採取普通的行動,首先卡璞蝶蝶用【精神強念】將爆肌蚊擊倒,接著阿羅拉
臭臭泥用【毒擊】將卡璞蝶蝶擊倒,最後卡比獸可以用【十萬馬力】攻擊臭臭泥,或者【
詛咒】啊【腹鼓】之類的,然後回合結束。所以玩家A的卡璞蝶蝶壓制住爆肌蚊,使其在
行動之前就獲得了優勢。
像這樣將對手壓制住的一方獲得了有利的操作權。
https://youtu.be/IBf7HlqVmWk
那麼玩家B應該採取怎樣的操作才好呢?
正確答案是爆肌蚊使用【守住】。
使用【守住】防止【精神強念】,這樣阿羅拉臭臭泥的【毒擊】就可以打倒卡璞蝶蝶。這
樣做的話下回合解除壓制的爆肌蚊就可以壓制住卡比獸了,玩家B就可以獲取有利的操作
權。
雙打中像【守住】這樣的技能,作為解除壓制的寶貴手段而被重用。
單打中的【守住】主要是與【加速】和【吃剩的東西】組成combo。如果不配合這些combo
,單單使用保護的話,場面上的狀況並不會產生變化。
另一方面,在用兩隻寶可夢戰鬥的雙打中,一側的寶可夢使用【守住】,另一側的寶可夢
是可能改變場上狀況的。除了解除壓制,還能夠等待隊友使出【戲法空間】之類的,通過
使用【守住】與隊友配合來行動。
關於控速
為了壓制住對方的寶可夢,使戰況向著對自己有利的方向進展,讓速度凌駕於對手之上(
即“先手”)是不可缺少的。為了讓自己先手而採取的提升自己寶可夢速度或者降低對方
寶可夢速度的操作,我們稱之為“控速”。
下面就介紹比較具有代表性的控速方法以及各方法的優劣之處和使用方法。
【順風】
【順風】是在4回合內,己方寶可夢的速度上升為原來的兩倍。這4個回合除掉使用順風的
回合,實際上只有3回合可以受益。也就是說,在一回合中敵我雙方加起來有4只寶可夢行
動的雙打中,即使只有三回合,也可以獲取足夠的優勢。
為了防止對方【守住】或者交換精靈來拖回合,採用具有一貫性的技能或者全體技能來確
確實實地給予對方傷害。
2倍的提升量是非常大的,原本的速度實數值只要有89以上的話就可以超過極速紙御劍,
實數值101以上的話就可以超過極速卡璞鳴鳴,這樣的話中速的寶可夢可以輕易壓制住高
速寶可夢。使用【順風】隊伍的寶可夢,速度以變為兩倍為前提來調整能力值是不錯的選
擇。
即使在不能使用6世代以前的教學技能的WCS2017,優秀的【順風】使用者也有很多。禿鷹
娜、烈箭鷹、大嘴鷗、化石翼龍這些是比較典型的順風手。這之中大嘴鷗以外的三隻都能
學會【挑撥】,在使用【順風】的基礎上還可以封住天敵【戲法空間】。
【電磁波/大蛇瞪眼/蹭蹭臉頰】
使用【電磁波】之類的技能使對手陷入麻痺狀態,使速度減半。
因為是異常狀態,只要不用【治愈鈴鐺】等技能解除,就是永續的減速效果。25%的概率
讓對方不能動也是非常的出色。
但是,擁有很多高速寶可夢的電係無法被麻痺、【大蛇瞪眼】以外又對地面係無效。再加
上薄霧場地和【木子果】作為異常狀態對策,對像只能是1只,如果被對方2只先手的話很
難顛覆戰況,被【守住】防止也是使用的難點。
由於麻痺比起前代大幅削弱(6世代為止的麻痺狀態是速度減少為1/4)、所以在卡普鳴鳴
、卡璞蝶蝶(譯者註:這裡應該是卡璞鰭鰭)、烈咬陸鯊勢頭猛勁的WCS2017環境中使用
率很低。
【冰凍之風/電網/重踏/岩石封鎖】
【冰凍之風】和【重踏】是擁有下降速度的追加效果(100%)的攻擊技能。它們的優點是
具有傷害,可以在破壞對方氣勢披帶以及耐久調整的同時讓自身在之後能夠先手。
但是由於只降低1級速度等級(2/3倍),要活用這些技能的話要求自身速度快到某種程度
。再加上是能力等級的變化,對方交換的話能力等級就會重置。
而且還會成為觸發【好勝】和【不服輸】的導火索,如果對方隊伍中有美納斯等寶可夢就
要謹慎使用了。
【冰凍之風】、【電網】的對像是對方兩隻,【重踏】的對像是對方兩隻和隊友,【岩石
封鎖】的對像是單體。
雖然讓對方兩隻寶可夢速度下降的【冰凍之風】和【電網】缺點少且強力,但是都是6世
代為止的教學技能,在WCS2017中能夠使用這兩個技能的寶可夢是很少的。
另一方面,【重踏】和【岩石封鎖】雖然性能稍差,但由於是技能機器,很多寶可夢都能
夠學會。
戲法空間
若使用技能【戲法空間】,在5回合內行動順序變為從最慢的寶可夢開始。能夠逆轉速度
關係,對於戰局的影響非常大。耐久低的高速寶可夢地位一轉變成被壓制方,速度努力值
沒怎麼分的低速寶可夢反而變成了壓制方。另外像【順風】之類的控速技能在空間下反而
成為了劣勢。
主以【戲法空間】來活用低速寶可夢的隊伍稱為“空間隊”,從在4世代開始總是擔當著
雙打環境中的一大角色。
因為很強力,所以很容易被對策以及乾擾。干擾手段很多,不必說集火或者【挑撥】,【
戲法空間】優先度為-7,很低,所以也會受到【吼叫】和【吹飛】的影響。
集中以低速寶可夢為主的空間隊非常依賴【戲法空間】,如果空間的使用被干擾,就會總
是被對方先手,成為劣勢。【戲法空間】的回合過去之後也是同樣的道理,所以為了一舉
取勝,在空間回合內抓緊進攻是非常重要的。
另外對方隊伍中混入龐岩怪及卡比獸這樣的低速寶可夢的場合,也很有可能反過來利用【
戲法空間】。
由於這些問題的存在,出現了控制隊伍對【戲法空間】的依賴性,作為對對方雙高速以及
【順風】等場合的對策而採用戲法空間的戰術,可以稱之為“外掛空間”。WCS2017環境
中最流行的空間手多邊獸2種族很高,在高種族模板隊中很容易被採用,是非常擅長外掛
空間戰術的寶可夢。
【天氣/場地】
以天氣為核心構築的“天氣隊”中,活用【悠遊自如】和【葉綠素】這樣的速度翻倍的特
性,很容易使寶可夢變得高速。
天氣的啟動不需要使用【順風】以及【戲法空間】這樣的技能,只需擁有【降雨】或者【
日照】這樣的特性就可以使用出來,具有難以受對方乾擾的速效性。通過把【降雨】之類
改變天氣特性的寶可夢和【悠遊自如】之類天氣下速度翻倍的精靈組合起來,在開局第一
回合就可以使用出高速的寶可夢,以壓倒的速度優勢給與對方壓力。
天氣隊的缺點是隊伍中重複屬性容易出現,容易使一致的弱點暴露出來。另外天氣的影響
雖有5回合,但別的天氣啟動就會覆蓋掉當前天氣,所以必須要注意不要被搶天氣。
擁有與天氣相關特性的寶可夢的種族值大多數都不是太高,如果天氣被搶就會變得很難翻
身。
在第7世代中,與天氣相似的場地被加強了。收到場地恩惠的特性只有阿羅拉雷丘的【衝
浪之尾】使其速度翻倍。以阿羅拉雷丘為軸的電氣場地隊也具有和天氣隊相似的優缺點。
【雨天】
降雨
http://i.imgur.com/bhPSB9g.png
悠遊自如
http://i.imgur.com/IBZzTIF.png
【晴天】
日照
http://i.imgur.com/IOXUOEx.png
葉綠素
http://i.imgur.com/26w3oHx.png
【沙】
揚沙
http://i.imgur.com/xJc6Zqi.png
撥沙
http://i.imgur.com/QWY6zGL.png
【雪】
降雪
http://i.imgur.com/T9ML6Kc.png
撥雪
http://i.imgur.com/pFW891U.png
【電氣場地】
電氣製造者
http://i.imgur.com/utsycqe.png
衝浪之尾
http://i.imgur.com/W5uzASw.png
僅限wcs2017可以使用的寶可夢
【總結】
http://i.imgur.com/ChHFZ9t.png
【關於全體技能:】
在雙打中有可以攻擊複數寶可夢的技能(以下稱之為【全體技】)。
使用具有各種各樣優點的全體技是提高雙打勝率的關鍵。
註:在同好圈中全體技能又稱AOE招式
【全體技能的原理】
‧傷害減少為通常的75%。
※但是如果回合內對方一邊的寶可夢被打倒後只以對方1只為對象的場合具有100%的傷害
(單體傷害)
‧無法被【看我嘛】及【避雷針】之類吸引
・會被【廣域防禦】阻止
・有“①隻攻擊對手兩隻的技能”和“②對方兩隻和隊友都被捲入攻擊的技能”2種類。
【主要的全體技】
①隻攻擊對手兩隻的技能
巨聲、噴火、熱風、噴水、濁流、暴風雪、冰凍之風、岩崩、大喊、魔法閃耀
②攻擊對方兩隻和隊友的技能
大爆炸、衝浪、放電、地震、重踏
【①隻攻擊對手兩隻的技能】
①隻攻擊對方兩隻的技能”不會將隊友捲入其中,所以不必在意隊友從而很容易使用。
雖然威力比起單體技能要稍微差一些,但是更願意優先採用這類技能。
例如單打中火系特殊技能一般採用【火焰放射】和【大字火】,在雙打中基本上採用【熱
風】。
這類全體技能主要的優點是以下3點:
1.進攻效率高
由於給予對方2只寶可夢75%的傷害,單純計算的話總共給予對方150%的傷害。
2.追加效果
由於同時打擊對方兩隻,相當於擊中次數的增加,技能的追加效果就會更加容易發動。
特別強力的是【岩崩】,先手的話可以給予對方兩隻30%概率的畏縮的判定。
像【冰凍之風】和【大喊】這樣100%觸發追加效果的技能,可以說是比起傷害,更加註重
其追加的效果。
3.減少依賴先讀的場面
由於和單體攻擊技能不同,不需要選擇攻擊對象,所以可以減少需要先讀的場面。對方一
邊的寶可夢【守住】的話也可以打擊到對方另一邊的寶可夢,可以實實在在地削弱對方的
血量。
特別是以進攻效率非常高為魅力,用【噴火】及【巨聲】這樣高威力的全體技將對方一掃
而空是非常爽快的。這種爽快感是單打無法體會到而雙打特有的。
【②攻擊對方兩隻和隊友的技能】
另一方面“②攻擊對方2只和隊友的技能”會將隊友也捲入,所以使用時要花些心思。
像把【浮游】特性或者飛行系的寶可夢放在使用【地震】的寶可夢旁邊這樣,把不會捲入
攻擊的寶可夢放在使用者旁邊可以避免受到傷害。
在7世代登場的智揮猩有【心靈感應】的特性,可以使其不受隊友全體技能傷害,並且能
夠通過技能【號令】來讓隊友連續使出全體技,所以與使用全體技的寶可夢相性非常好。
另外,使用【衝浪】+【儲水】、【放電】+【充電電池】、【重踏】+【弱點保險】這類
以受到特定攻擊來觸發特性或者道具的combo也是不錯的選擇。
作為全體技的對策有【廣域防禦】。
這是個先制技能(優先度:+3)、效果是在這個回合,自己的2只寶可夢不受對方或者隊
友的全體攻擊技能影響。作為全體技的使用者一定要警惕對方能夠學會【廣域防禦】的寶
可夢,這時候使用單體技能就是非常必要的了。
能夠使用這個技能的寶可夢屬性大多數是格鬥、鋼、岩石、地面。另外要注意在7世代中
登場以及被強化的寶可夢中也有很多能夠學會這個技能。
註:作者這裡漏了【電網】、【蟲之抵抗】以及【泡影的詠嘆調】
可以使用廣域防守的寶可夢一覽:
(在WCS2017中可以使用的寶可夢有用紅字標示)
派拉斯特
怪力
隆隆岩
阿羅拉隆隆岩
巨鉗蟹
飛腿郎
魔牆人偶
化石翼龍
巨翅飛魚
圖圖犬
戰舞郎
巨沼怪
大嘴鷗
鐵掌力士
土台龜
護城龍
艾路雷朵
大朝北鼻
雷吉奇卡斯
龐岩怪
修建老將
投摔鬼
岩殼居蟹
肋骨海龜
保母曼波
師傅鼬
堅盾劍怪
好勝毛蟹
超壞心
滴珠霸
穿著雄
巨甲武者
爆焰龜獸
索爾迦雷歐
露奈雅拉
鐵火灰夜
餓食大王
【結束語】
雙打入門介紹完畢,那麼通過QR借用隊伍來實際體驗一下吧。
最初使用的隊伍推薦響(@hibikivgc)的地龍炮蟲雨。
這個隊伍能夠體驗到天氣、全體技、順風、Z技能一整套雙打要素,我認為初學者用它也
可以充分體驗雙打的樂趣。
【QR借用隊伍】
http://i.imgur.com/zjwcLrA.png
https://3ds.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-190E-4D29
QR借用隊伍的使用方法
①【電腦的操作】先登錄PGL,然後再點擊【QRレンタルチーム詳細(PGL)】頁面下方的【
QRコードを表示する】。
②【3DS的操作】在戰鬥隊伍的選擇界面選擇【讀取QR code】
使用方法的注意事項(引用自PGL):
【QR借用隊伍】可以用在對戰地點中的一部分,以及將對戰樹這些之中,選擇隊伍的時候
選擇最左
邊的【讀取QR code】來使用,這時3DS的相機會啟動,請將QR碼瞄準螢幕的方框內
請注意用選單畫面中的【QR借掃描】是不能使用QR借用隊伍的
讀取不了QR碼的時候請詳閱電子說明書
【注意!!】顯示出的QR code是你目前卡帶專用的QR code,別人的卡帶是無法使用這組
QR code來借用隊伍的
讀取不了QR碼的時候請詳閱電子說明書
【注意!!】顯示出的QR code是你目前卡帶專用的QR code,別人的卡帶是無法使用這組
QR code來借用隊伍的
原作者介紹:
barudoru
寶可夢雙打實力玩家。WCS2014・2015日本代表。2014年-全國2位・世界20位、2015年-全
國3位・世界25位。がにゅーオフ主催VGC2014 - Japan Nats runner-up and Worlds
20th. VGC2015 - Nats top4 and worlds 25th. [email protected]/*
作者: tw52024 (tw52024)   2017-02-22 21:59:00
推推
作者: qwer338859 (溫莎公爵)   2017-02-22 21:59:00
感謝翻譯 我需要更多的攻略文
作者: Centauro (Nyar)   2017-02-22 22:00:00
最近也開始鑽研對戰 感謝翻譯
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2017-02-22 22:02:00
感謝翻譯
作者: acas6993 (夏希)   2017-02-22 22:06:00
謝謝翻譯 我是新手 覺得很受用
作者: harunoneko (hako)   2017-02-22 22:15:00
先推再看~
作者: smpss901 (AlleN)   2017-02-22 22:20:00
主要只講到控速跟AOE 但還是推
作者: kmaxmickey (奇多要去哪)   2017-02-22 22:20:00
受用給推
作者: steve4211 (kaze-kai)   2017-02-22 22:25:00
推翻譯\0.0/
作者: singhome3432 (在家唱歌)   2017-02-22 22:30:00
作者: fisheryu0514 (老漁)   2017-02-22 22:31:00
翻譯給推
作者: LSH923 (我媽不知道我在這發廢文)   2017-02-22 22:35:00
我比較好奇為何風速狗要帶防塵眼鏡?
作者: hsiao335 (Mr.火)   2017-02-22 22:36:00
感謝翻譯 實用推
作者: gengar6307 (端妹)   2017-02-22 22:36:00
我只知道可以防龜花的睡眠粉攻勢
作者: zzz122eee (地表最廢防線)   2017-02-22 22:45:00
防龜花和孢子吧,這隊感覺遇到圖狗或巴大蝶會被睡慘
作者: stefanngan (xansleyellow)   2017-02-22 22:47:00
推 獲益良多
作者: JohnGod21 (JohnGod)   2017-02-22 23:05:00
作者: lucky96plokm (拉拉)   2017-02-22 23:07:00
推!對我這個雙打新手來說非常有用!
作者: g30f68 (楠詩嶠)   2017-02-22 23:15:00
推推
作者: snowlet (^^)   2017-02-22 23:53:00
推!
作者: chinhsi (有些事是要看天份的)   2017-02-23 00:50:00
日文原文的地址 好多文章付費會員才能看
作者: blackj14go (純情小火雞)   2017-02-23 01:29:00
作者: teletubby   2017-02-23 02:58:00
推推
作者: theheart0804 (Twilight)   2017-02-23 08:09:00
作者: allen65535 (劇情急轉直下)   2017-02-23 08:40:00
外掛空間那段看不懂,外掛空間和戲法空間差在哪?
作者: vulpess (vulpes)   2017-02-23 08:49:00
作者: mhhe (kugelschreiber)   2017-02-23 09:26:00
圖小小的集合起來很可愛xddd順便推一下開朗斗笠估 可愛雖然現在沒那麼實用
作者: Inkthink (墨想)   2017-02-23 09:47:00
防塵風狗主要針對龜花陣 同時也可以擋掉冰、沙天傷害
作者: lindada78 (lindada)   2017-02-23 10:58:00
感謝!辛苦了
作者: gn00386614 (EXSA)   2017-02-23 11:51:00
推,沒想到雙打會被嫌很難,我反而覺得單打變數少難預測對手怎麼出招
作者: acx54 (不會吹氣球的87寶寶)   2017-02-23 11:57:00
作者: Inkthink (墨想)   2017-02-23 12:24:00
單打開場決定一半勝負啊
作者: maycrystal (Ray神派崔克)   2017-02-23 12:44:00
廣防叉字蝠不是也能學?
作者: asc5543 (啾咪^.<)   2017-02-23 14:03:00
不行吧
作者: Depersonaliz (無用重物)   2017-02-23 16:19:00
感謝翻譯,辛苦您了
作者: CrowDS116 (老樹上的昏鴉)   2017-02-23 17:30:00
推 感謝翻譯!
作者: ericfys (Eric)   2017-02-23 19:12:00
推壓制概念,玩雙打那麼久了一直懂這感覺,用壓制形容很貼切
作者: mhhe (kugelschreiber)   2017-02-24 00:41:00
雙打超級好玩的
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