Re: [討論] 神奇寶貝的遊戲小想法

作者: norta (moonhorn)   2016-11-01 16:03:56
※ 引述《f88887878 (HAVE A NICE DAY)》之銘言:
其實原PO的想法這裡也曾經想過,
當時對於解決等級天花板的想法是這樣:
把這個遊戲定調為Hardcore玩家向的遊戲,
將主角定位為不是從0開始的新手trainer,
而是我們這些已經有奮戰至今的夥伴的老屁股trainer。
不提供初學者PM,而是讓玩家自傳PM開局,不過不能傳S神A神,
跟正統線上賽一樣給定50級的等級天花板,玩家方不能超過這個等級,
但是劇情NPC視情況可以突破這個天花板,藉此來補足NPC戰術思維不足的難度問題。
如此一來,就不會有劇情後段的道館一定>前期道館的問題,也無法做體質輾壓。
當然給定50級的話,傳統主線的練等過程就失去意義了,
傳統RPG向的練級時間會被大幅縮短,
所以要好好利用放大世界觀/世界地圖的優點,花更多心力在劇情上。
不過Hardcore玩家可能也有不會被劇情吸引的,
那這片遊戲的賣點我覺得可能就可以針對一些只有Hardcore玩家用的到的廢人功能(
比如說更好的孵蛋路徑啦,
更有效率取得心鱗/白沙包/圓柑球的方法啦,
這些東西可能遍布在這個新資料片的各處,讓你一定要推完各地區劇情才能入手,
大概是這樣吧。
不過針對Hardcore玩家推出的遊戲可能本身市場就不會很好看吧......
所以也只是夢而已(
作者: Gamer1028 (我感覺™ 我認為™)   2016-11-01 16:08:00
其實可以用二周目來重現啊XD
作者: chwshen (廖仔)   2016-11-01 16:10:00
多地區最大的問題是重複挑戰道館+劇情太長會太煩人如果每個地區都要設計劇情、地形障礙跟館主+四天王 打個四區就很累了..
作者: f88887878 (HAVE A NICE DAY)   2016-11-01 17:50:00
其實會有這想法 最先是想到當初金銀版能夠會去關都打八大 覺得很滿足 才提出這種想法
作者: bestadi (ADi)   2016-11-01 18:04:00
GF當年做完金銀 肯定沒想過20年後他們還能做到7th而且你把世界觀統合反而侷限GF創意與PM未來遊戲發展另一點就是gf技術廢到笑 想做這種遊戲除非GF去跪MS社
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-11-01 18:55:00
金銀版是歷代我最不喜歡的版本 後面有夠拖......
作者: dnai (dnai)   2016-11-01 19:21:00
不如這樣吧 每次周回不能再帶登入殿堂的隊伍 從零開始 皮卡丘不在此限

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com