※ 引述《f88887878 (HAVE A NICE DAY)》之銘言:
其實原PO的想法這裡也曾經想過,
當時對於解決等級天花板的想法是這樣:
把這個遊戲定調為Hardcore玩家向的遊戲,
將主角定位為不是從0開始的新手trainer,
而是我們這些已經有奮戰至今的夥伴的老屁股trainer。
不提供初學者PM,而是讓玩家自傳PM開局,不過不能傳S神A神,
跟正統線上賽一樣給定50級的等級天花板,玩家方不能超過這個等級,
但是劇情NPC視情況可以突破這個天花板,藉此來補足NPC戰術思維不足的難度問題。
如此一來,就不會有劇情後段的道館一定>前期道館的問題,也無法做體質輾壓。
當然給定50級的話,傳統主線的練等過程就失去意義了,
傳統RPG向的練級時間會被大幅縮短,
所以要好好利用放大世界觀/世界地圖的優點,花更多心力在劇情上。
不過Hardcore玩家可能也有不會被劇情吸引的,
那這片遊戲的賣點我覺得可能就可以針對一些只有Hardcore玩家用的到的廢人功能(
比如說更好的孵蛋路徑啦,
更有效率取得心鱗/白沙包/圓柑球的方法啦,
這些東西可能遍布在這個新資料片的各處,讓你一定要推完各地區劇情才能入手,
大概是這樣吧。
不過針對Hardcore玩家推出的遊戲可能本身市場就不會很好看吧......
所以也只是夢而已(