作者:
tomrun168 (アシレーヌ後援會會長)
2016-10-10 22:36:54※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1N-wTRPC ]
作者: tomrun168 (仁德川家康) 看板: C_Chat
標題: [討論] 寶可夢歷代銷量&日月能衝上2000萬嗎?
時間: Mon Oct 10 22:36:06 2016
原本只是好奇想查查看XY的銷量,後來就把歷代PM本傳的銷量的整理好了...
資料來源:任天堂官網、VGChartz
任天堂官網有的資料我以官方的為準,其餘來源是VGC,兩者數字有些出入但是差距不大
以下按世代排列
第一世代:
紅綠藍版:3137萬
皮卡丘(黃)版:1464萬
http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=pokemon
先上連結;海外只有紅藍版,所以VGC只打red/blue
不愧是PM系列的起點,也是一整個世代的回憶,
初始三色版賣破了3000萬,合計黃版共4600萬的恐怖數字。
給平常沒接觸銷售數字的板友一點概念
巫師3的銷售約是1000萬
https://goo.gl/fgMXYB
異塵餘生4的銷售約是1200萬
https://goo.gl/hAOCXq
第二世代:
金銀版:2310萬
水晶版:639萬
比起前個世代下滑約1500萬左右,但是合計仍有近3000萬的水準
水晶版也是PM系列首次推出的資料片版。
(藍版比較像是修正版;黃版則是紀念動畫)
第三世代:
紅藍寶石版:1585萬
綠寶石版:641萬
火紅葉綠版:1049萬
此世代主機平台轉為GBA,也是首次推出復刻版(火紅葉綠)
新系列的寶石版合計約是2200萬,比起金銀板似乎也持續下滑,
不過因為GBA銷售量比GB少了約3000萬,火紅葉綠也有快1000萬的成績,
PM遊戲人口其實還是不斷再增加
另外因為後續世代主機也有替換
附上各世代主機的銷售量給板友參考
https://www.nintendo.co.jp/ir/sales/hard_soft/index.html
GB:1億1869萬
GBA:8151萬
DS:1億5402萬
3DS:5979萬
第四世代:
珍珠鑽石版:1763萬
白金版:784萬
心金魂銀版:1272萬
此世代起主機轉為DS,銷售也衝上另個高峰
另外從DS世代開始官網找的到資料,以官方統計為主
https://www.nintendo.co.jp/ir/sales/software/ds.html
白金則參考VGC
第五世代:
黑白版:1560萬
黑2白2版:833萬
主機仍是DS,此世代略為下滑,但是黑白仍保持了1500萬的基本盤。
另外從此代的黑2白2比較像是續作而非資料片,自從白金後任天堂似乎也改變策略,
不再推出資料片形式的版本,第六世代的XY後也沒有Z版了
第六世代:
XY版:1498萬
終極紅寶石始源藍寶石版:1224萬
3DS軟體銷售排行
https://www.nintendo.co.jp/ir/sales/software/3ds.html
此世代起主機轉為3DS,首作的XY約是1500萬,比起前世代似乎也是略為下滑,
但是考量到3DS主機數差了DS快3倍,XY實際銷售上的成績我認為比珍鑽還好
另外任天堂官方的統計只到2016年6月底(連結右上有寫)
PMGO熱潮所帶動的銷售沒有被統計進去,
#1NatPhEW (C_Chat) [閒聊] Pokemon Go 熱潮,讓 3DS 系列銷售增加
這篇有提到PM系列遊戲和3DS的銷售都成長了100%以上,還有Ptt和巴哈都有很多新手提到
回鍋的原因是因為PMGO和未來日月的中文化,XY和ORAS的銷量可能還要再加個100萬以上。
整理了這麼多最後回到標題,日月會衝上2000萬嗎?
我認為以前幾世代的表現及PMGO帶來的效應,還有中文化的市場潛力,
衝上2000萬是有可能的。
另外有任何錯誤的地方也請版友指正,謝謝!
作者:
gyqmo (事如春夢了無痕)
2016-10-10 22:45:00會回鍋,很大原因是中文版
看日本的電影版就知道 今年即使有PMGO但是今年的電影
作者:
Cyanhaze (Leo Y. Li)
2016-10-10 22:45:00推數據,而且從現有日月情報來看,這次日月不是單純只有出現的寶可夢不同,而是有一些事實上更細緻的遊戲差異,導致攻略方式會不一樣
票房比去年還要爛,台灣會看到這麼多回歸的人潮只是單純因為有中文版了就回鍋占了大多數
作者:
gyqmo (事如春夢了無痕)
2016-10-10 22:47:00我是為了中文版特地買3DSLL,但不想買XY,因為看不懂
作者:
Cyanhaze (Leo Y. Li)
2016-10-10 22:48:00這數據是全球統計的,不能只看台灣,日本在遊戲主機的銷售上幾乎每周現在都是3DS 賣得最好ORAS還一直卡前十銷售,很少有復刻版賣得快要比原版還好的
作者:
yuucomes (æ‚ ä¾†)
2016-10-10 22:48:00能跟珍鑽差不多就不錯了
作者:
Cyanhaze (Leo Y. Li)
2016-10-10 22:49:00我覺得應該是今年更加全球化又華人市場所以其實可以期待,外SM遊戲內容有XY豐富太多了
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2016-10-10 23:01:00我也是為了日月買N3DSLL
作者:
tsukili (梨)
2016-10-10 23:07:00華人市場擔心中國太早破解...那邊智產權觀念相對較差
作者:
Cyanhaze (Leo Y. Li)
2016-10-10 23:09:00但是以往破解都是西方出來的,而且現在廣電總局在加大力度對於智慧產權的保護所以這也很難說
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2016-10-10 23:13:00資料片你可以理解成加強版或補完、完成版的意思
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2016-10-10 23:16:00正確點講是完全版才對,所以過去有些人才會說要等第三版
go能帶動得到100萬嗎? 以日本來說 go,大概多不到10萬吧
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2016-10-10 23:44:00個人覺得這次亞版(中文+代理日版)50萬應該是跑不掉
作者:
tsukili (梨)
2016-10-10 23:48:00日本7月初到現在ORAS實體版大約8.7W 看每周統計加起來的其中高峰是在8月初 跟PMGO時間差不多
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2016-10-10 23:52:00相較這個我比較好奇日本年末這波買氣會帶動多少台2DS銷量w
作者:
mhhe (kugelschreiber)
2016-10-11 00:43:00其實每次我都超愛水晶、綠寶石、白金版的耶!水晶版真的超經典 怪物還會動 超可愛
作者:
chinhsi (有些事是要看天份的)
2016-10-11 07:33:00難 不要以台灣看世界
作者:
hichung (禁域狂人)
2016-10-11 08:09:00以發行時間當基準 XY和ORAS的銷量絕對是歷代最佳
台灣很多人買是因為中文因素 但中文最大市場中國仍是未知數 我覺得要破兩千有難度
作者:
a23962787 (䏿“²éª°å的貓)
2016-10-11 09:59:00全球銷量go的影響力>中文化吧?
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2016-10-11 10:17:00中文化不支持你還是能看英文啊...
作者: yuyubear (今日鄉民) 2016-10-11 10:56:00
看不懂也要選日文 怪物名看起來像正版 XD
作者:
b54102 (可問江湖頂峰)
2016-10-11 11:12:00希望金銀重製3ds版本
這次廣告這麼大 幹嘛不做個像oras bw2那樣的動畫@@雖然好像有geneeation跟夏威夷真人短片了*geneeation*generation
作者:
Belial (東方將軍)
2016-10-11 12:27:00因為反派看起來不帥,動畫沒有張力吧XD 拿UB出來又會劇透
作者:
Belial (東方將軍)
2016-10-11 14:24:00全地圖意義不大,每個地區的道館戰都差不多,會很膩。
作者:
bestadi (ADi)
2016-10-11 14:49:00除非是故事有連貫 如無印金銀 要不然全地圖是沒事找事做
作者:
lkshfish (安安 雙手舉舉)
2016-10-11 15:59:00我認為會
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2016-10-11 21:47:00全地圖別想了,沒人會想看到吃力不討好的事發生