Re: [本傳] [問題] 提升/降低 1級

作者: ulomomu (ulomomu)   2016-08-29 15:13:30
※ 引述《Aztecs (scetzA)》之銘言:
: 玩寶可夢這麼久了還是不知道招式提升降低能力
: 例如
: 搖尾巴 - 降低防禦一級
: 劍舞 - 提升攻擊二級
: 這"1級"到底是多少? 百科都沒有說
: 感謝
能力等級簡單的說就是從2/2開始變化
升高時分子+1所以是1.5 2 2.5 3 3.5 4這樣變化
最高能力等級是+6所以是4倍的能力值
而降低時分母+1所以是2/3 2/4 2/5 2/6 2/7 2/8變化
一樣最低是-6所以2/8=1/4就是最低的
那如果先加再減會怎樣假設劍舞+2之後被威嚇-1
那就直接+2-1=+1→3/2就好了
不用甚麼奇怪的2+2/2+1=4/3不會變成這麼複雜的
另外變化能力值的還有麻痺跟燒傷這兩個狀態
麻痺時速度變成1/4 燒傷時物攻變成1/2
另外還有順風阿 力平分等等招式或是進化奇蹟有自己的計算方式
要注意的是能力變化跟力平分這類型的收回球中之後就沒了
另外迴避跟命中部分算法不同
攻擊方的命中等級-迴避方的迴避等級(此二者有+有-)=X
若X>0則(3+X)/3 若X<0 則3/(3+|X|) 另外若|X|>=6以6計
攻擊方命中-1 迴避方迴避-2:-1-(-2)=+1 因此是(3+1)/3=1.33
攻擊方命中+1 迴避方迴避+2:+1-(+2)=-1 因此是3/(3+1)=0.75
作者: luke2 (路克2)   2016-08-29 15:17:00
對耶 我發現我有個情況搞錯了XD
作者: mswow (I miss you.)   2016-08-29 15:24:00
請問降級加燒傷是2/3*1/2=1/3嗎@@?
作者: Naple (Lucien)   2016-08-29 16:17:00
看了這篇秒懂
作者: eatfat (eatfat)   2016-08-29 16:27:00
最後的命中 迴避有點難懂…看懂了 剛剛一直先乘除後加減XD
作者: ulomomu (ulomomu)   2016-08-29 16:41:00
已經使用()以及||整理算式
作者: LazyMind (小夜曲)   2016-08-29 17:26:00
簡單來說 攻防速從2/2開始算 +1就分子+1 被扣就分母+1回避命中同理 但從3/3開始算
作者: eatfat (eatfat)   2016-08-29 17:31:00
所以命中率跟招式命中率需再相乘囉?
作者: evolution907 (Davis)   2016-08-29 17:43:00
我搞混啦…所以因為有加過 因此被降時不是加分母而是減分子這樣嗎?

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