[PMGO] 閒聊速度值的運用

作者: whiteeyes (Mr.白目)   2016-08-28 21:26:43
在PM GO裡面,速度這個數值沒有體現在寶可夢的數值上,
導致了以前在玩的許多愛將,像是雷精靈,化石翼龍等都
變得有些悲劇。
我是覺得應該這樣修改:把速度值改成寶可夢是否會閃避
掉招式的根據,然後把可以用操作閃避掉招式的功能取消。
這樣一來,速度快的寶可夢才能發揮它的價值,也就是迴避
率提高,然後取消手動閃避,也才能平衡再打道館時,防守
方一向都會區於劣勢。
我實在沒有辦法忍受每次放有破壞死光的寶可夢去守道館,
對面只要一個扭腰就能閃過的畫面......
作者: greg7575 (顧家)   2016-08-28 21:28:00
作者: Lucianbear (水恆常流)   2016-08-28 21:28:00
雷精靈悲劇
作者: luke2 (路克2)   2016-08-28 21:34:00
那你一定不能接受一句"皮卡丘 快避開"就真的能避開的動畫
作者: chey (Waitingfor)   2016-08-28 21:41:00
快避開早就不是100%閃避了
作者: asqwer (Xanya)   2016-08-28 21:48:00
雷伊布:乾!
作者: Strasburg (我很低調)   2016-08-28 21:50:00
尺寸這個數值應該可以轉換成速度 不然沒意義
作者: j55888819 (下露顆‧撫耳摸濕)   2016-08-28 22:02:00
速度如果能影響攻擊施放時間應該就會比較平衡
作者: INNBUG (最純潔的傑)   2016-08-28 22:05:00
還是可以手動閃啦,但增加閃避率就好
作者: pilgrimage ( )   2016-08-28 22:13:00
我遇到破壞死光都一直躲避
作者: houseman1104 (長門房子人˙雷恩哈特)   2016-08-28 22:31:00
紅明顯,我覺得這遊戲的速度值其實影響滿大的可惜是玩家本體的速度值((爆炸
作者: sam81819 (山姆斯)   2016-08-28 22:43:00
改成影響出招的硬直 每次減少 或是累次攻擊忽略一次
作者: labiron (labiron)   2016-08-28 23:02:00
+攻速X%
作者: s3457 (Boggy)   2016-08-29 02:25:00
速度(X) 網速(O)
作者: KIWAMI (俺は京都へ行く!)   2016-08-29 02:52:00
閃避入數值還有公平的好處,畢竟能不能閃除了技術還關係到網速,手機硬體能力,道場風水,一堆不確定變因.它又不想讓遊戲太hardcore向(全閃流一放影片沒多久就nerf閃),那不如就不要微操進道館就自動打玩家只決定放招時間和調度.(如果全日本人大概就這樣設計了,白鬼就是好大喜功覺得這樣幼稚,結果程式實力吃不下來道場系統如同糞便)
作者: RonaldFisher (費雪)   2016-08-29 03:16:00
回合制改即時制很簡單 就多 施放CD條啊CD好才能放技能 速度快讀的快好速度快放三招時速度慢兩招
作者: bursthead (爆炸頭魯夫)   2016-08-29 11:09:00
回合制蠻適合的
作者: iamaq18c (我不是水電工阿鹹~)   2016-08-29 11:10:00
改攻速才對吧 閃躲是靠技巧
作者: ytcstevenn (吃ㄔ吃ㄔ)   2016-08-29 11:28:00
影響施法速度
作者: gameking5036 (請勿拍打餵食)   2016-08-29 14:20:00
快避開,然後用速度值判斷是否避開這樣會不會比較好速度快的就可以全避開,慢的就會吃傷害

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