Re: [本傳] 現在第一屬性第二屬性是不是沒差了?

作者: ltflame (難民C)   2016-08-26 20:58:42
※ 引述《nurais1127 (Ziggssss)》之銘言:
: 之前記得不知道第幾世代
: 第一屬性和技能屬性有加乘
: 被打則是看第二屬性
: 後來這個機制改掉了
: 現在屬性順序似乎沒差
: 只看相性來互乘 這樣子嗎?
原PO的這個疑問,跟第一世代的某特殊現象很相似,以推文舉的例子來說:
→ twic: 如果被打只看第二屬性 你比比鳥被格鬥打就不會變x1啊 08/25 18:10
如果是發生在第一世代,原PO的確可能認為有差,
這邊以VC黃版來說明,用格鬥系打比比鳥會發生什麼事:
↓火爆猴用格鬥屬性的下踢攻擊比比鳥(一般/飛行)
http://imgur.com/eZlViAv
http://imgur.com/maNwUoS
↓It's not very effective…
http://imgur.com/mxJIvxr
理論上傷害是2*0.5=1倍,卻出現了傷害減半的提示。
同樣的場合也發生在其他地方:
↓瑪瑙水母用毒屬性的溶解液攻擊喇叭芽(草/毒)
http://imgur.com/gPlsgw6
↓不是很有效
http://imgur.com/P1H1xcD
↓喇叭芽用草屬性的藤鞭反擊瑪瑙水母(水/毒)
http://imgur.com/aQf0JIs
↓不是很有效
http://imgur.com/4EdwQ6f
看到這邊,可能會有人認為,傷害判定跟第二屬性有關,不過:
↓以下踢攻擊康娜的迷唇姐(冰/超能力)
http://imgur.com/c76xQd2
↓效果拔群!
http://imgur.com/yCYoT6s
↓九尾以火屬性的大字爆攻擊康娜的拉普拉斯(水/冰)
http://imgur.com/pWnSt8G
↓不是很有效
http://imgur.com/J5ydg31
上面看起來又像是用第一屬性來做判定,將二者綜合起來,
不難發現系統是以各屬性的優先順序來分,而非以第一第二屬性來分。
實際上,這個現象是第一世代的訊息顯示錯誤問題:
http://goo.gl/srnofl
簡單來說,如果你攻擊一隻有雙重屬性的寶可夢,
而它的屬性克制符合「2*0.5=1倍」的關係,
那麼系統就會依照表列的優先順位,顯示優先度高的訊息,
而不是像平常那樣什麼都不顯示。
既然是「訊息顯示錯誤」,那對實際傷害有沒有影響?
答案當然是否定的:
↓勁力攻擊大嘴雀(一般/飛行)
http://imgur.com/2wxkXfV
http://imgur.com/uP7fq7H
↓下踢攻擊大嘴雀
http://imgur.com/qK6cDCI
http://imgur.com/Ufor9na
雖然大嘴雀不是同一隻,但是無論是用威力80的勁力,
還是用威力50*1.5=75的下踢來攻擊,造成的傷害其實相去不遠,
也就是說,那個訊息是假的~
總括來說,從第一世代就沒有「傷害計算與屬性順位有關」這件事,
頂多是訊息顯示錯誤所帶來的迷思罷了。
作者: andyandyhk (unks)   2016-08-26 21:00:00
圖文並茂XD
作者: LinYiZ (囧囧懌)   2016-08-26 21:02:00
原來是假的XD
作者: gbcowandy (爪爪哥)   2016-08-26 21:03:00
業障延續了這麼久啊
作者: accjm2440 (嗚嗚)   2016-08-26 21:05:00
原來以前顯示錯誤XD
作者: luke2 (路克2)   2016-08-26 21:06:00
原來以前有顯示錯誤...
作者: yuucomes (悠來)   2016-08-26 21:06:00
作者: icyplum (冰梅)   2016-08-26 21:08:00
很清楚的解釋
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2016-08-26 21:12:00
推專業解釋
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2016-08-26 21:12:00
推推
作者: s678902003 (科科)   2016-08-26 21:15:00
作者: theheart0804 (Twilight)   2016-08-26 21:15:00
作者: PercyJackson (神火之賊)   2016-08-26 21:15:00
推~~~黃版RRR
作者: wommow (夜長夢多)   2016-08-26 21:19:00
最近看百科剛好有看到 ->雙屬性克制信息顯示錯誤(漏洞)
作者: Miryam (隨便啦)   2016-08-26 21:21:00
以前...永吉拉上吧~
作者: ryan8409 (樂天)   2016-08-26 21:24:00
好專業 推
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2016-08-26 21:24:00
推用心驗證~所以實際上該剋到的還是有被剋到
作者: FayeOwO (不是飛,是廢)   2016-08-26 21:26:00
有圖有推
作者: FinnTheHuman (阿寶)   2016-08-26 22:00:00
第一代漏洞是不是有點多....話說一代鬼系打超0倍是bug嗎?還是後來世代為了平衡改的?
作者: horseorange (橘小馬)   2016-08-26 22:06:00
推考古
作者: lulu1016 (露露)   2016-08-26 22:11:00
第一世代的波波就有普通系嗎?
作者: ptt0211 (松城煙雲)   2016-08-26 22:18:00
作者: luke2 (路克2)   2016-08-26 22:21:00
對 第一世代鬼打超是*0 所以耿鬼被胡帝屌打到第二世代才由*0改成*2
作者: cookiecloud (秉妹)   2016-08-26 22:24:00
第一時代的漏洞已經成為一種浪漫了(?
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2016-08-27 00:02:00
我記得當年四色版 皮卡丘可以電到第一道館大岩蛇囧
作者: csgo770628 (Insanity)   2016-08-27 10:55:00
樓上應該玩的是某中文版(?
作者: afu4869 (阿福)   2016-08-27 12:44:00
之前有用黃版四天王測試過 確實傷害都正確 但訊息錯誤xd

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