作者:
wyner (外嫩)
2016-08-21 20:17:33其實沒有特防特攻也滿白癡的
六圍改成三圍這樣以後要出更多要區分每隻的差異就難了
最扯的是在原作超級重要的速度在PMGO裡直接消失 沒轉換成閃避或攻速之類的
在原作先攻後攻可以說天差地遠,也是個體質最重要的一項
速度+攻擊夠的血薄可以說根本沒差啊
因為每次先手一拳就尻出人命了
(所以一堆人喜歡的耿鬼胡地都速度快血薄的,原作裡面破關好用)
這下好了,沒有速度一堆強弱大翻轉
耿鬼、胡地、化石翼龍,加上幾乎雷系全部都變白癡(一代雷系優點幾乎都是速度快)
那由於速度太重要所以通常速度慢的攻血防都會相對有優勢不少
像是 椰蛋樹、呆河馬、臭臭泥、卡比獸
裡面不乏以前超難用的大翻身(反正速度慢的通常都不太好用,要先扛一招)
大家不覺得設計很智障嗎(特攻特防比起來算小Case)
作者:
kasion (彩色猴子)
2016-08-21 20:18:00耿鬼>>>>>>>87
作者:
danterip (dante)
2016-08-21 20:19:00本傳三精靈最強的雷精靈在go跟智障一樣
作者:
abc0922002 (ABC一值都是很nice的)
2016-08-21 20:21:004招技能只剩2招,也是奇葩設定希望他出小智最強技能,快躲開
作者:
TllDA (踢打)
2016-08-21 20:21:00有速度阿 隆隆石跟比雕速度就差很多
作者: andy5656 (andyandy) 2016-08-21 20:22:00
蠻同意的
作者:
yys310 (有水當思無水之苦)
2016-08-21 20:22:00要骰技能也是......
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2016-08-21 20:22:00糞
作者:
boy1031 (澤澤)
2016-08-21 20:23:00現在的傷害超低 兩千多cp的快龍打一千多的還要好幾下
作者: doomlkk (帝王稚) 2016-08-21 20:24:00
如果有四招 那要怎麼放?
作者:
abc0922002 (ABC一值都是很nice的)
2016-08-21 20:25:00輸入莫爾斯密碼放技能
給多技能 然後上面一排熱鍵施放 不是很好嗎然後集氣條共用 放哪招就消耗對應的能量
作者:
flare5566 (flare5566)
2016-08-21 20:28:00想玩那麼複雜的不會去玩掌機喔
作者:
yclamp (艾希德)
2016-08-21 20:30:00遊戲模式要不像本傳一樣複雜是沒關係,但是因此造成糞平衡就該鞭呀
作者:
airwang (艾爾)
2016-08-21 20:31:00就不同遊戲咩~沒劇情沒培育沒交換沒對戰根本……
有很複雜嗎...長按怪獸讓你原本的動作要停下來也沒方便到哪去
作者:
yys310 (有水當思無水之苦)
2016-08-21 20:32:00就是個計步器
作者:
qwe20 (晴晴我愛你)
2016-08-21 20:35:00屬性相剋太不明顯 根本直接種族值互幹 根本快龍go卡比獸go
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2016-08-21 20:43:00PMGO還只有個雛形啊要是一開始就設定一堆複雜的東西 不會那麼多人玩的XD而且日月快出了 要是功能太完善 說不定沒人想玩本傳了XDD
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2016-08-21 20:44:00不是我不想練有愛的,但老噴跟水箭龜要拿到好的根本難...另外我一直以為三精靈最強勢火精靈XD
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2016-08-21 20:45:00要是哪天你用手機平板 就能玩到完整的內容 誰還會玩掌機
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2016-08-21 20:45:00移動(手動)比較快 不過還是很容易被打到(沒有內建閃
作者: aa123123 (蹦嘎) 2016-08-21 20:45:00
戰鬥系統感覺還要加強
作者:
Srwx (Srwx)
2016-08-21 20:46:00希望能增加集氣條之類的方式改強 或者算相對速度差決定攻速
技能要骰可以忍 沒有特攻守也可以忍 沒有速度我不能忍
誰跟你台灣人天性愛廚獸 PGL上全是台灣人嗎? 夠自卑
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2016-08-21 20:48:00阿藍的X噴也是配不少特攻的XDD
作者:
Datow (NDHU)
2016-08-21 20:50:00說真的加入速度跟特攻防根本不會變多複雜
作者:
wally11 (西川遙輝西川遙輝西川遙)
2016-08-21 20:52:00很陽春
所以黃版多複雜 要比20年前陽春嗎 你搞不懂不要以為別人也不行
作者:
Arctica (欲聆聽,必先靜默)
2016-08-21 20:53:00PMGO目前根本未完成作呀XDDD
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2016-08-21 20:55:00我搞不懂喔XD 別鬧了
作者: mars888 2016-08-21 20:55:00
推耿鬼 超好用
作者:
Datow (NDHU)
2016-08-21 20:56:00現在還不是大家都會去查DPS 查IV 這些遊戲沒寫出來的東西與其說加速度特殊不會變複雜 不如說現在根本就沒簡單到哪去
作者:
Datow (NDHU)
2016-08-21 20:58:00輕度玩家不會自己看還不是會問人或上網查哪隻好 技能要哪招
作者:
lanx105 (海綿/簡單多細胞)
2016-08-21 20:58:00平衡差了
作者:
smik (xx)
2016-08-21 20:59:00現在的戰鬥設定弄成很多pokemon無法發揮,弄到後面跟快龍卡比世界ㄧ樣。
作者:
asqwer (Xanya)
2016-08-21 20:59:00火伊布: 老子在GO總算不是唯一王了(雷伊布笑你
作者:
Datow (NDHU)
2016-08-21 20:59:00多這些參數除了增加變化外真的不覺得會造成什麼入門阻礙
作者:
s655131 (s655131)
2016-08-21 21:01:00CP最大值更智障 直接某些PM判死刑
作者:
yclamp (艾希德)
2016-08-21 21:01:00現在會討論速度的原因是,因為拔掉速度值造成嚴重的失衡
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2016-08-21 21:02:00我同意要讓速度成為戰鬥的指標不過要加上ATK DEF SA SD這些 我看還太早
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2016-08-21 21:04:00要加上去 根本就直接把本傳的系統移植過來玩了
作者:
ds1441 (wildfire)
2016-08-21 21:04:00加上速度值不就變成其他怪的優勢,那有什麼差別?不就是自己喜歡的怪不強而已
作者: yinrw (Yin) 2016-08-21 21:05:00
現在是cp值輾壓 什麼屬性什麼個體值都沒差
作者:
yclamp (艾希德)
2016-08-21 21:06:00至少強勢怪會多一些類型呀,現在就是高攻高防的怪稱霸
又不是我喜歡巴大蝴(好啦其實不喜歡)就想讓他變超強這種不合理的要求 而是速度是一個適合使用的要素
作者:
XXXXXX (六個叉)
2016-08-21 21:08:00如果白癡會那麼多人玩?
作者:
twic (Mr.song)
2016-08-21 21:08:00就是個賣回憶的糞game 不要期待太大
作者:
yclamp (艾希德)
2016-08-21 21:08:00簡單的說,假設今天籃球可以持球走步那籃球場上一定是高
作者:
Srwx (Srwx)
2016-08-21 21:10:00屬性還是能以小扳大 只是槓桿沒原版那麼扯
作者:
yclamp (艾希德)
2016-08-21 21:10:00個子的天下,加入運球跟傳球以後至少矮子還能夠抄截
作者:
abs60516 (Eternal)
2016-08-21 21:12:00幫胡地 耿鬼 QQ
作者:
Messi100 (立馬幫幫忙!)
2016-08-21 21:12:00是這遊戲設計太白癡XD
作者:
yclamp (艾希德)
2016-08-21 21:13:00說實在我不懂那麼多人覺得加進速度以後會變多複雜?
作者:
yclamp (艾希德)
2016-08-21 21:14:00的玩家會玩GO主要就是回憶加成跟好像很潮,而加入速度值頂多就是增加在挑怪的難度,但是會挑怪能力值的人現在也是對攻血防斤斤計較,根本沒差呀
作者:
seer2525 (冠軍都是一場夢)
2016-08-21 21:16:00同意y大
作者:
jimmysts (jimmysts)
2016-08-21 21:16:00火精靈表示 欣慰QQ
作者:
k910005 (小冰)
2016-08-21 21:19:00骰技能真的是最虐玩家的設定,辛苦培育的遠比不上抓現成的
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2016-08-21 21:19:00本傳如果只是要打塔或上線打對戰不一定都會用廚獸但如果是要參加比賽 廚獸就不可避 但每年都還是會有
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2016-08-21 21:21:00好廚獸 不用嗎
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2016-08-21 21:21:00一些在隊伍中加入弱勢PM也脫穎而出的 當然整隊用弱勢PM去打比賽是不太可能的
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2016-08-21 21:22:00以前還有人用黃色飛鼠的阿 也是很噁心
作者:
BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)
2016-08-21 21:22:00對啊 莫忘14年白色惡魔
作者:
ykten (雞排è¦åˆ‡è¦è¾£ æ´©æ´©)
2016-08-21 21:23:00記得美那斯大也是會PO一些比較特別的組隊
作者:
luke2 (路克2)
2016-08-21 21:23:00就想成是開打的時候系統直接放一個欺騙空間吧
作者:
newgpx ( .)
2016-08-21 21:23:00目前的PMGO根本是公測 內容超級少 要不是玩法特別 早GG了
作者:
luke2 (路克2)
2016-08-21 21:24:00不過太慢的又不行
作者: yobdc (Andjy) 2016-08-21 21:32:00
速度快如果可以增加閃避成功率就平衡了
作者:
gt097231 (å–ä¸è†©çš„ç¶ èŒ¶)
2016-08-21 21:40:00速度快的可以像超音幅 會上下左右亂動
作者:
ilohoo (ilohoo)
2016-08-21 21:41:00企劃人員在設計完丟球抓寶後就腰痛回家休養了
4招可以放阿,左右滑閃避,還有單點、長按、上滑下滑剛好四招XD
作者:
Datow (NDHU)
2016-08-21 21:43:00我覺得對休閒玩家來說 加入這些複雜的參數只不過是讓他們會有「不知道為什麼這隻蠻好用的耶」的感覺罷了然後現在則是「除了那幾隻 每支都不好用」實在不覺得對沒玩過的人來說後者是更好的遊戲體驗
作者:
ilohoo (ilohoo)
2016-08-21 21:45:00加入個體值也只是讓休閒玩家覺得“不知道為什麼這隻好像比別隻強”的感覺啊
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2016-08-21 21:49:00沒關係 我看到對方出袋龍 他也是先手一拳就把我尻死
作者:
watchr (30怒獅)
2016-08-21 21:56:00閹割版就閹割版
作者:
a20351 (20351)
2016-08-21 22:01:00就是個蒐集類型的遊戲 戰鬥什麼的算了吧
作者:
Leaflock (民雄鳳梨田切讓)
2016-08-21 23:04:00是 過於簡化的白痴設計
作者: yawg (笑看蒼穹) 2016-08-21 23:21:00
Niantic這設計看起來就是不懂遊戲設計啊,很像j肥時代的D3
作者: duvw (duvw) 2016-08-21 23:29:00
終於有人說出我心裡想法,然後攻速還是看招式,0.5秒lick卡比,呵呵。
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2016-08-22 00:00:00是白痴啊,夠弱還nerf咧www前面被人破解御三家半殘是因為和怪編號有關ww這種人才寫遊戲一般公司早被主管幹到往生
作者:
usoko (time to face reality)
2016-08-22 01:09:00本傳我最愛就雷系在PMGO被虐成這樣 任天堂出來講兩句啊至少把招式的攻速跟每隻寵的速度作連結 讓雷系的能增加dps不然電系連水系都打不贏 還剋個屁啊Niantic自己就說未來要加入對戰系統 那平衡一定要改的
作者: mars888 2016-08-22 01:21:00
我記得我小學的時候跟同學連線 他用閃電鳥把我打到爆掉XD
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2016-08-22 01:52:00科技到能realtime後洋人看不起回合制,看遊戲發展史就知,這主導畢竟不是日本人.
事實上速度很好弄啊 把需要高速度的那些技能攻速調高然後能量再調高 就是變相BUFF了(或是調低水槍的攻速XD