[PMGO] PMGO沒有速度值是不是白癡設定

作者: wyner (外嫩)   2016-08-21 20:17:33
其實沒有特防特攻也滿白癡的
六圍改成三圍這樣以後要出更多要區分每隻的差異就難了
最扯的是在原作超級重要的速度在PMGO裡直接消失 沒轉換成閃避或攻速之類的
在原作先攻後攻可以說天差地遠,也是個體質最重要的一項
速度+攻擊夠的血薄可以說根本沒差啊
因為每次先手一拳就尻出人命了
(所以一堆人喜歡的耿鬼胡地都速度快血薄的,原作裡面破關好用)
這下好了,沒有速度一堆強弱大翻轉
耿鬼、胡地、化石翼龍,加上幾乎雷系全部都變白癡(一代雷系優點幾乎都是速度快)
那由於速度太重要所以通常速度慢的攻血防都會相對有優勢不少
像是 椰蛋樹、呆河馬、臭臭泥、卡比獸
裡面不乏以前超難用的大翻身(反正速度慢的通常都不太好用,要先扛一招)
大家不覺得設計很智障嗎(特攻特防比起來算小Case)
作者: kasion (彩色猴子)   2016-08-21 20:18:00
耿鬼>>>>>>>87
作者: yaowei2010 (yaowei)   2016-08-21 20:18:00
頗白癡沒錯...
作者: bluelamb (藍羊)   2016-08-21 20:18:00
本來就是 你看雷精靈
作者: danterip (dante)   2016-08-21 20:19:00
本傳三精靈最強的雷精靈在go跟智障一樣
作者: abc0922002 (ABC一值都是很nice的)   2016-08-21 20:21:00
4招技能只剩2招,也是奇葩設定希望他出小智最強技能,快躲開
作者: TllDA (踢打)   2016-08-21 20:21:00
有速度阿 隆隆石跟比雕速度就差很多
作者: andy5656 (andyandy)   2016-08-21 20:22:00
蠻同意的
作者: yys310 (有水當思無水之苦)   2016-08-21 20:22:00
要骰技能也是......
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2016-08-21 20:22:00
作者: devidevi (蜜蜜)   2016-08-21 20:22:00
剩下兩招要花錢開格子,這樣嗎???
作者: reallove (^.<)   2016-08-21 20:22:00
是 雷精靈 胡地 耿鬼直接廢掉
作者: boy1031 (澤澤)   2016-08-21 20:23:00
現在的傷害超低 兩千多cp的快龍打一千多的還要好幾下
作者: bluelamb (藍羊)   2016-08-21 20:23:00
這遊戲本來就有快躲開了啊
作者: hotblood0303 (MYTRIGI)   2016-08-21 20:24:00
同意
作者: starfishkira (死搭魚)   2016-08-21 20:24:00
如果改成叫快躲開他就自己躲招就好了
作者: doomlkk (帝王稚)   2016-08-21 20:24:00
如果有四招 那要怎麼放?
作者: gbcowandy (爪爪哥)   2016-08-21 20:24:00
小智:喊一聲就躲開了
作者: bluelamb (藍羊)   2016-08-21 20:24:00
我覺得長按放技的操作體驗也很差
作者: abc0922002 (ABC一值都是很nice的)   2016-08-21 20:25:00
輸入莫爾斯密碼放技能
作者: bluelamb (藍羊)   2016-08-21 20:25:00
給多技能 然後上面一排熱鍵施放 不是很好嗎然後集氣條共用 放哪招就消耗對應的能量
作者: reallove (^.<)   2016-08-21 20:26:00
4招 看看超神戰記 (逃
作者: flare5566 (flare5566)   2016-08-21 20:28:00
想玩那麼複雜的不會去玩掌機喔
作者: yclamp (艾希德)   2016-08-21 20:30:00
遊戲模式要不像本傳一樣複雜是沒關係,但是因此造成糞平衡就該鞭呀
作者: airwang (艾爾)   2016-08-21 20:31:00
就不同遊戲咩~沒劇情沒培育沒交換沒對戰根本……
作者: bluelamb (藍羊)   2016-08-21 20:31:00
有很複雜嗎...長按怪獸讓你原本的動作要停下來也沒方便到哪去
作者: yys310 (有水當思無水之苦)   2016-08-21 20:32:00
就是個計步器
作者: b258963147 (火龍果)   2016-08-21 20:34:00
同意
作者: justice0926 (賈斯提斯-專業廢文製造機)   2016-08-21 20:34:00
速度值=你手機品牌 選我正解
作者: qwe20 (晴晴我愛你)   2016-08-21 20:35:00
屬性相剋太不明顯 根本直接種族值互幹 根本快龍go卡比獸go
作者: noname78531 (1+1=0)   2016-08-21 20:35:00
改聲控的好了。就會聽到一堆人 皮卡丘 十萬伏特
作者: kevin199186 (kevin199186)   2016-08-21 20:35:00
長按真的很爛
作者: j55888819 (下露顆‧撫耳摸濕)   2016-08-21 20:36:00
如果讓速度值影響技能施放速度 胡地就能重返農藥了
作者: kevin199186 (kevin199186)   2016-08-21 20:37:00
臺灣人天性就是練廚獸 不會因為自己有愛而練二線怪
作者: keyword911 (keyworD)   2016-08-21 20:39:00
ㄓㄨㄥㄎ中肯
作者: s678902003 (科科)   2016-08-21 20:42:00
對…
作者: ykten (雞排要切要辣 æ´©æ´©)   2016-08-21 20:43:00
PMGO還只有個雛形啊要是一開始就設定一堆複雜的東西 不會那麼多人玩的XD而且日月快出了 要是功能太完善 說不定沒人想玩本傳了XDD
作者: fred0755   2016-08-21 20:44:00
太複雜就沒人要玩拉
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2016-08-21 20:44:00
不是我不想練有愛的,但老噴跟水箭龜要拿到好的根本難...另外我一直以為三精靈最強勢火精靈XD
作者: ykten (雞排要切要辣 æ´©æ´©)   2016-08-21 20:45:00
要是哪天你用手機平板 就能玩到完整的內容 誰還會玩掌機
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2016-08-21 20:45:00
移動(手動)比較快 不過還是很容易被打到(沒有內建閃
作者: aa123123 (蹦嘎)   2016-08-21 20:45:00
戰鬥系統感覺還要加強
作者: Srwx (Srwx)   2016-08-21 20:46:00
希望能增加集氣條之類的方式改強 或者算相對速度差決定攻速
作者: sediments (禽獸)   2016-08-21 20:47:00
技能要骰可以忍 沒有特攻守也可以忍 沒有速度我不能忍
作者: fred0755   2016-08-21 20:47:00
戰鬥系統頗陽春是真的
作者: lucifershen (黑色)   2016-08-21 20:48:00
誰跟你台灣人天性愛廚獸 PGL上全是台灣人嗎? 夠自卑
作者: ykten (雞排要切要辣 æ´©æ´©)   2016-08-21 20:48:00
阿藍的X噴也是配不少特攻的XDD
作者: tennyleaz (tenny)   2016-08-21 20:49:00
同意!
作者: Datow (NDHU)   2016-08-21 20:50:00
說真的加入速度跟特攻防根本不會變多複雜
作者: wally11 (西川遙輝西川遙輝西川遙)   2016-08-21 20:52:00
很陽春
作者: sarserror (閻羅煞)   2016-08-21 20:52:00
所以黃版多複雜 要比20年前陽春嗎 你搞不懂不要以為別人也不行
作者: Arctica (欲聆聽,必先靜默)   2016-08-21 20:53:00
PMGO目前根本未完成作呀XDDD
作者: ykten (雞排要切要辣 æ´©æ´©)   2016-08-21 20:55:00
我搞不懂喔XD 別鬧了
作者: davy012345 (俺を誰だと思ってやがる!)   2016-08-21 20:55:00
只有10%你在期待什麼
作者: mars888   2016-08-21 20:55:00
推耿鬼 超好用
作者: Datow (NDHU)   2016-08-21 20:56:00
現在還不是大家都會去查DPS 查IV 這些遊戲沒寫出來的東西與其說加速度特殊不會變複雜 不如說現在根本就沒簡單到哪去
作者: FinnTheHuman (阿寶)   2016-08-21 20:57:00
高速怪都超好用 結果全變花瓶@@
作者: e791130tony (許東)   2016-08-21 20:58:00
PMGO跟本傳的遊戲取向本來就不一樣啊
作者: Datow (NDHU)   2016-08-21 20:58:00
輕度玩家不會自己看還不是會問人或上網查哪隻好 技能要哪招
作者: lanx105 (海綿/簡單多細胞)   2016-08-21 20:58:00
平衡差了
作者: smik (xx)   2016-08-21 20:59:00
現在的戰鬥設定弄成很多pokemon無法發揮,弄到後面跟快龍卡比世界ㄧ樣。
作者: asqwer (Xanya)   2016-08-21 20:59:00
火伊布: 老子在GO總算不是唯一王了(雷伊布笑你
作者: Datow (NDHU)   2016-08-21 20:59:00
多這些參數除了增加變化外真的不覺得會造成什麼入門阻礙
作者: frostmourne (Task Force141)   2016-08-21 21:00:00
速度我的感覺是 頂多影響閃招而已
作者: s655131 (s655131)   2016-08-21 21:01:00
CP最大值更智障 直接某些PM判死刑
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-08-21 21:01:00
本傳不也是練廚獸嗎?你聽過誰有愛去練拉達的?
作者: yclamp (艾希德)   2016-08-21 21:01:00
現在會討論速度的原因是,因為拔掉速度值造成嚴重的失衡
作者: ykten (雞排要切要辣 æ´©æ´©)   2016-08-21 21:02:00
我同意要讓速度成為戰鬥的指標不過要加上ATK DEF SA SD這些 我看還太早
作者: bluelamb (藍羊)   2016-08-21 21:03:00
最少最少 也讓原作的速度變成攻速快慢的變數
作者: Beanoodle (屏東尼大目小栗旬)   2016-08-21 21:03:00
外國人做得不意外
作者: ykten (雞排要切要辣 æ´©æ´©)   2016-08-21 21:04:00
要加上去 根本就直接把本傳的系統移植過來玩了
作者: ds1441 (wildfire)   2016-08-21 21:04:00
加上速度值不就變成其他怪的優勢,那有什麼差別?不就是自己喜歡的怪不強而已
作者: jerry140147 (EE台客)   2016-08-21 21:04:00
我以前超愛耿鬼的QQ
作者: yinrw (Yin)   2016-08-21 21:05:00
現在是cp值輾壓 什麼屬性什麼個體值都沒差
作者: yclamp (艾希德)   2016-08-21 21:06:00
至少強勢怪會多一些類型呀,現在就是高攻高防的怪稱霸
作者: bluelamb (藍羊)   2016-08-21 21:06:00
又不是我喜歡巴大蝴(好啦其實不喜歡)就想讓他變超強這種不合理的要求 而是速度是一個適合使用的要素
作者: XXXXXX (六個叉)   2016-08-21 21:08:00
如果白癡會那麼多人玩?
作者: twic (Mr.song)   2016-08-21 21:08:00
就是個賣回憶的糞game 不要期待太大
作者: yclamp (艾希德)   2016-08-21 21:08:00
簡單的說,假設今天籃球可以持球走步那籃球場上一定是高
作者: Srwx (Srwx)   2016-08-21 21:10:00
屬性還是能以小扳大 只是槓桿沒原版那麼扯
作者: yclamp (艾希德)   2016-08-21 21:10:00
個子的天下,加入運球跟傳球以後至少矮子還能夠抄截
作者: kiversonx17 (寧靜夏月)   2016-08-21 21:10:00
同意 但就是這樣簡單才多人玩
作者: david7112123 (Ukuhama)   2016-08-21 21:12:00
真的很87
作者: abs60516 (Eternal)   2016-08-21 21:12:00
幫胡地 耿鬼 QQ
作者: Messi100 (立馬幫幫忙!)   2016-08-21 21:12:00
是這遊戲設計太白癡XD
作者: yclamp (艾希德)   2016-08-21 21:13:00
說實在我不懂那麼多人覺得加進速度以後會變多複雜?
作者: bluelamb (藍羊)   2016-08-21 21:13:00
加進速度頂多就某些強弱怪的平衡變化而已
作者: bluelamb (藍羊)   2016-08-21 21:14:00
反正你打道館還是猛戳螢幕 會有什麼問題嗎
作者: yclamp (艾希德)   2016-08-21 21:14:00
的玩家會玩GO主要就是回憶加成跟好像很潮,而加入速度值頂多就是增加在挑怪的難度,但是會挑怪能力值的人現在也是對攻血防斤斤計較,根本沒差呀
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2016-08-21 21:16:00
同意y大
作者: jimmysts (jimmysts)   2016-08-21 21:16:00
火精靈表示 欣慰QQ
作者: k910005 (小冰)   2016-08-21 21:19:00
骰技能真的是最虐玩家的設定,辛苦培育的遠比不上抓現成的
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2016-08-21 21:19:00
本傳如果只是要打塔或上線打對戰不一定都會用廚獸但如果是要參加比賽 廚獸就不可避 但每年都還是會有
作者: ykten (雞排要切要辣 æ´©æ´©)   2016-08-21 21:21:00
好廚獸 不用嗎
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2016-08-21 21:21:00
一些在隊伍中加入弱勢PM也脫穎而出的 當然整隊用弱勢PM去打比賽是不太可能的
作者: ykten (雞排要切要辣 æ´©æ´©)   2016-08-21 21:22:00
以前還有人用黃色飛鼠的阿 也是很噁心
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2016-08-21 21:22:00
對啊 莫忘14年白色惡魔
作者: ykten (雞排要切要辣 æ´©æ´©)   2016-08-21 21:23:00
記得美那斯大也是會PO一些比較特別的組隊
作者: luke2 (路克2)   2016-08-21 21:23:00
就想成是開打的時候系統直接放一個欺騙空間吧
作者: newgpx ( .)   2016-08-21 21:23:00
目前的PMGO根本是公測 內容超級少 要不是玩法特別 早GG了
作者: luke2 (路克2)   2016-08-21 21:24:00
不過太慢的又不行
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2016-08-21 21:31:00
啊就是學小智可以用"快躲開"啊 要速度幹嘛
作者: yobdc (Andjy)   2016-08-21 21:32:00
速度快如果可以增加閃避成功率就平衡了
作者: gt097231 (喝不膩的綠茶)   2016-08-21 21:40:00
速度快的可以像超音幅 會上下左右亂動
作者: ilohoo (ilohoo)   2016-08-21 21:41:00
企劃人員在設計完丟球抓寶後就腰痛回家休養了
作者: homeboy528 (歐陽)   2016-08-21 21:43:00
4招可以放阿,左右滑閃避,還有單點、長按、上滑下滑剛好四招XD
作者: Datow (NDHU)   2016-08-21 21:43:00
我覺得對休閒玩家來說 加入這些複雜的參數只不過是讓他們會有「不知道為什麼這隻蠻好用的耶」的感覺罷了然後現在則是「除了那幾隻 每支都不好用」實在不覺得對沒玩過的人來說後者是更好的遊戲體驗
作者: ilohoo (ilohoo)   2016-08-21 21:45:00
加入個體值也只是讓休閒玩家覺得“不知道為什麼這隻好像比別隻強”的感覺啊
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2016-08-21 21:49:00
沒關係 我看到對方出袋龍 他也是先手一拳就把我尻死
作者: watchr (30怒獅)   2016-08-21 21:56:00
閹割版就閹割版
作者: a20351 (20351)   2016-08-21 22:01:00
就是個蒐集類型的遊戲 戰鬥什麼的算了吧
作者: peter821201   2016-08-21 22:27:00
對戰系統超爛
作者: frankyc9132 (法蘭奇)   2016-08-21 22:29:00
同意 另外對戰系統也是爛到爆了
作者: Leaflock (民雄鳳梨田切讓)   2016-08-21 23:04:00
是 過於簡化的白痴設計
作者: yawg (笑看蒼穹)   2016-08-21 23:21:00
Niantic這設計看起來就是不懂遊戲設計啊,很像j肥時代的D3
作者: duvw (duvw)   2016-08-21 23:29:00
終於有人說出我心裡想法,然後攻速還是看招式,0.5秒lick卡比,呵呵。
作者: KIWAMI (俺は京都へ行く!)   2016-08-22 00:00:00
是白痴啊,夠弱還nerf咧www前面被人破解御三家半殘是因為和怪編號有關ww這種人才寫遊戲一般公司早被主管幹到往生
作者: BEN1990XD (阿BEN)   2016-08-22 00:11:00
同意...
作者: xxxHHHxxx ( H H H )   2016-08-22 00:54:00
胡地好可憐
作者: usoko (time to face reality)   2016-08-22 01:09:00
本傳我最愛就雷系在PMGO被虐成這樣 任天堂出來講兩句啊至少把招式的攻速跟每隻寵的速度作連結 讓雷系的能增加dps不然電系連水系都打不贏 還剋個屁啊Niantic自己就說未來要加入對戰系統 那平衡一定要改的
作者: mars888   2016-08-22 01:21:00
我記得我小學的時候跟同學連線 他用閃電鳥把我打到爆掉XD
作者: hongzero (龍門零)   2016-08-22 01:30:00
做成回合制好像會要他命一樣
作者: KIWAMI (俺は京都へ行く!)   2016-08-22 01:52:00
科技到能realtime後洋人看不起回合制,看遊戲發展史就知,這主導畢竟不是日本人.
作者: TungJerry (XDDDD)   2016-08-22 05:14:00
聲控好像滿屌的XDDD
作者: yenbor001 (YB)   2016-08-23 00:27:00
事實上速度很好弄啊 把需要高速度的那些技能攻速調高然後能量再調高 就是變相BUFF了(或是調低水槍的攻速XD

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