Re: [PMGO] [討論]從技術出發-不可能防止作弊?

作者: st900278 (喵咪喵喵叫)   2016-08-13 07:44:42
我認為防外掛沒那麼容易做到
我們系上很多是做模擬學的
這是一個很矛盾的問題 用ML可以來判斷外掛與正常人的差異
但是模擬學就是要將電腦模擬成跟實務一模一樣
像是常見的蒙地卡羅等等
甚至也可以做到 用empirical的方式幫每位使用者建立自己的model
後續再使用該model來模擬
先不論外掛的公司有沒有做到這程度
但是只論技術的話 我不認為防外掛是那麼簡單的
※ 引述《chen1025 (小陳)》之銘言:
: 就防外掛的方法,
: 其實在技術上是可以做得到的。
: 而且國外已經有不少的Paper,都有討論這些東西。
: 我本身是學資料探勘的,
: 就是一種在大量數據當中,找出有用的資訊的一種方式。
: 我大學老師在國稅局利用資料探勘抓逃漏稅,
: 我研究所老師,則是在國外的遊戲公司專門抓外掛。
: 並且我目前在我們公司也負責一些異常資料的分析。
: 而這些外掛的資料,都可以稱之為異常資料,
: 異常資料和正常資料的點,一定會有不一樣的痕跡。
: 只要定義的屬性夠多,我們是有很大的機會用用訓練資料找出規則。
: 而這些使用的方式可能是決策樹,類神經網路、
: 簡易貝式分類、SVM(支援向量機)等方法。
: 甚至還有所謂adaBoost演算法,結合各種分類器的優點,
: 使得找出異常資料的精確度更高。
: 以抓外掛來講,有很多的資料屬性是可以被定義的,
: 像是每分鐘走的距離、停留的時間、打怪的頻率與間隔、
: 查看選單的秒數、使用手機的廠牌等.....
: 外掛所表現出來的,和正常人的資料的型態,打出來的圖形,一定會有所不一樣的地方。
: 此時我們只要去定義外掛為異常資料,並且標記那些為正常資料,再放入分類器,
: 電腦就會把規則計算出來,算出精確度(Accuracy)、捕捉率(Recall)
: 求出F-Measure,如果F-Measure的分數夠高,那這個就是一個好的抓外掛的方法。
: 以上經驗給各位分享。
: ※ 引述《potter1529 (宋代才女唱元曲)》之銘言:
: : 關於飛人、模擬器以及偽造GPS的問題
: : 想單純從現有技術上與各位討論。
: : 先講我自己的結論,
: : 我覺得無論官方用任何方法,都是完全無法防止玩家作弊而成為領先族群的。
: : Pokemon Go(以下簡稱PmGo)的運作模式,是從個人手持的mobile上獲取GPS資訊進行的,
: : 但GPS的訊號處理完全出自手機的的GPS接收器,
: : PmGo最後得到的只是接收器回傳的結果而已,也就是mobile的所處位置。
: : 意即PmGo是完全沒有接觸到最重要的位置訊號的,無法驗證信息的真實性,
: : 甚至連回傳GPS訊號的裝置,PmGo都沒有認證的能力,
: : 只能無條件的使用這個"由不知真假的裝置所給予的不知真實性的GPS訊號"
: : 因為PmGo無法一一去檢定全球每一個人所使用的手機裝置是否如規格,
: : 連最基本的mobile模擬器都沒有能力檢測出來。
: : 用電腦模擬手機裝置、模擬GPS資訊,Server端有何能力驗證到底是電腦還是手機?
: : 我覺得這是當前技術的限制,
: : 我個人想到的唯一物理上的根本解決之道,
: : 就是從一開始PmGo就發售他們自己的GPS接收器,有他們自己的加解密系統與認證機制,
: : 要用什麼東西玩遊戲都行,但是你人物的位置PmGo只承認跟你5公尺距離內的GPS訊號,
: : 這樣就可以完全100%的確認資訊的來源正確,裝置的可信度正確
: : (此處先忽略這個接收器一樣會有被破解的可能 因為即使有極少數垃圾一樣會以破壞公平
: : 性作為賺錢的源頭,但可以遏止絕大多數目前正在作弊的玩家 但這就跟儲藏室完全沒有門
: : 鎖跟警衛 現在起碼有門鎖一樣 是有很大的差距的)
: : 這是最佳解,但是是辦不到的,
: : 因為這會讓目前起碼一半的玩家根本不會開始玩這遊戲,大幅的提高了門檻,
: : 而且成本、發售、維修也是巨大的問題,
: : 這跟中華電信MOD發送電影訊號到你家一樣,他們其實要把電影直接送進你手機超簡單的,
: : 但是寧願投入巨大的人力與研發成本,過來你家裝一個機上盒一樣。
: : 那好了,現在該怎麼辦?
: : 我個人覺得,以目前技術而言,這是完全無解的,不可能解決。
: : 希望版友能提出一些看法,討論看看技術上是不是其實有可能辦到的而我沒有注意到。
: : 因此只能朝非技術端的遊戲設計去努力了,
: : 也就是提醒玩家正常進行遊戲其實比較好玩,以及縮短外掛玩家與一般玩家之間的差距,
: : 隱惡揚善,盡量避談作弊玩家得到了什麼,而是讓大家發現到處找怪逗留公園超好玩的。
: : 這部分目前作得還不錯,
: : 其實激發人類的善意,讓大家在可以選擇作弊的情況下,還正常玩遊戲,是很簡單的,
: : 就是"正常玩遊戲就很好玩了,沒必要作弊" 這麼簡單
: : 可是一旦玩家之間有比較的管道,有對戰、獎勵跟排名之後,這些都不可能了,
: : 光看現在各道館,你家旁邊佔了一個3000卡比獸大家有多幹就知道了
: : 現在道館比起走到公園抓怪可是幾乎沒有啥了不起獎勵的喔!但還是會讓人恨得牙癢癢的
: : 開啟對戰的話,縮短外掛與正常玩家的差距還有一個手段,就是限制最大值,
: : 當最後大家都走得到一樣的終點,大多數一般玩家應該不會介意多走一點路去追求樂趣,
: : 但如果大家都有辦法獲得6隻100%神獸,那遊戲壽命一下就沒了,太容易破台,
: : 雖說如此...應該還是有可以做的事情
: : 與野外的NPC怪獸作戰、挑戰NPC大師,4人、6人組隊打NPC道館獲得特色徽章.......等
: : 應該吧。
: : 現階段遊戲內容其實蠻少的,不足以支撐這種熱潮太久。
: : 很希望能持續下去
作者: yoyoup (Culé)   2016-08-13 07:46:00
不管啦一定是沒心、怎麼可能抓不到 先幫補
作者: imgkiller (無血之大戮)   2016-08-13 08:05:00
就看N社將來想不想從普通用戶中撈錢,如果用戶要玩好這遊戲必須要出不少錢,那這些外掛也可以賣點錢了。而一旦收錢,那就能吸引一堆好手來攻克。現在做免費的,難免粗糙
作者: Cactusman (仙人掌人)   2016-08-13 08:10:00
有講跟沒講一樣
作者: asdf45610 (今宵有雨)   2016-08-13 10:13:00
重點不是100%抓到,只要少到不影響多數玩家就好。哪來那麼多ML模式給一大群人用
作者: labbs (汪汪)   2016-08-13 10:25:00
驛站的照片 抓怪過程 加上亂數認證碼讓玩家自己輸入

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