各位晚安!
小弟睡前也還在思考IV代表的意義,既然他有百分比出現,就表示有機率的問題。
那如果假設成以前玩天堂的模式來說,IV趴數越高就等於體力的數值越高,就表示角色體力(假設25)關係你未來升級加的血就越多,所以平均下來總血量會是前%幾的這種概念去想…
大家覺得這個想法講的通嗎?也就是說如果今天IV60%,就是這隻角色最終血量大致會落在前60%強,但是也有可能剩下的40%會比預期的"多或少"。
比方說,當角色在升級時,如果剩下的等級接下來很賽的剛好升級都塞到血多的數值,那結果就有可能掉到剩下的40%的機率內。
IV的參考價值應該就可能是這個方向了…(所以完全沒升級過的怪出現99%大家會說比較有價值的原因)
純粹睡不著上來討論一下XD…
作者: scatology (scatology) 2016-08-08 01:12:00
.........
所以(攻擊+防禦+耐力)/45x100% = IV值原PO論點似乎想歪了!!
登入看看pokeadvisor 其實你可以不用打這篇 (拍拍
作者:
keith291 (keith)
2016-08-08 01:14:00%只是代表你拿到完美值的幾%,方便你取捨要不要做雞精
嗯!我是想要用比較簡單的想法談,因為三圍數值是固定
作者:
keith291 (keith)
2016-08-08 01:15:00如果篩到100% 代表攻,防,體都取到該物種的極限值了
作者: scatology (scatology) 2016-08-08 01:15:00
而且有百分比就有機率的問題??
作者: scatology (scatology) 2016-08-08 01:17:00
從這句開始就有問題了
當你開始用%的完美值時 你就已經損失了部分原始資訊
10%的卡也不可能有10分之1的機率變強,10%就是10%,就是輸給大家。
作者: scatology (scatology) 2016-08-08 01:18:00
假如我今天成績是全校前2% 難道也有機率問題?
97.8%完美表示有三種可能 151514 141515 151415但是 明明就查的到原始資料 所以不要鬧了XDDD
所以兩張IV值一樣的卡升滿等後得到的CP值也會一樣?
作者:
pinmaple (我也不想阿!!)
2016-08-08 01:19:00當你打人巴掌時,有70%的機率會打到水
作者:
keith291 (keith)
2016-08-08 01:20:00當然一樣 請再看一次置底文章說明
兩隻IV一樣,CP可能不一樣,因為IV算法跟CP算法不一樣
作者:
keith291 (keith)
2016-08-08 01:24:00我想原PO指的"IV一樣"是指"IV每項數值分佈一樣"
不要鬧了 同寵三個iv值都一樣 等級相同cp值就會一樣
作者:
keith291 (keith)
2016-08-08 01:25:00不是指"IV值總和一樣"
我說過了,IV值一樣,三圍並不會一樣,所以CP一定不同IV值只有一個,沒有所謂的三個IV值。請爬文稿清楚定義只有三圍(攻擊,防禦,耐力)相同的寶貝,算出的CP一樣
阿影響三圍的變數就只有基礎值跟個體值阿............基礎值一樣 IV也一樣 你CP不一樣是身高體重不一樣嗎
你是不是不知道什麼是 attack IV, defense IV, 跟 HP IV
三圍最高不就各十五 100%的定義不就是都滿15嗎
樓上小筆誤 "三圍個體值"最高各15 "三圍"的變數還有基礎值
我懂b大想表達什麼 同樣%但可能是三圍不一樣 ..
作者:
keith291 (keith)
2016-08-08 01:45:00作者:
keith291 (keith)
2016-08-08 01:46:00你的定義跟大家常用的不太一樣 置底也是用這套你把IV score 和 IV 本身弄混了你說的那個叫做IV score
作者:
lynch (lynch)
2016-08-08 01:48:00或叫IV percentage 或 perfection
所以三個IV值就是我說的三圍的意思,IVs就是IV score
作者:
keith291 (keith)
2016-08-08 01:51:00....那是IV的複數型"These are called Individual Values, or IVs...."
作者:
lynch (lynch)
2016-08-08 01:52:00Individual ValueS = IVs
作者:
keith291 (keith)
2016-08-08 01:52:00在我貼的網頁就有提到了....
我想請問基礎值如何推算? 置底好像沒有講到或是我看露了
感謝樓上~ 所以同樣的神奇寶貝只要比個體質就好了 BASIC都一樣的話~