Re: [問題] 請問這隻百變怪是改獸嗎?

作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2016-06-29 22:05:31
※ 引述《CoNsTaR ((const *))》之銘言:
: ※ 引述《sealjie (AA)》之銘言:
(恕刪)
: 常常看到有人在說改獸會造成存檔損壞
: 我剛好知道是怎麼一回事 (別問我怎麼知道的
: 有興趣想深入瞭解可以去神奇寶貝百科查"故障市" 應該有幫助
初代的bug可以不要這麼久還提嗎?就連交換都已經斷層了,大部分的機制是不一樣的
: 好吧 首先要說 只要是交換得到的改獸都是 「沒有危險性的」
: 只有做改獸的人自己沒改好 或是故意改壞 才有可能危害到他自己的紀錄
: 為什麼?
: 因為你在上傳一隻寶可夢的時候 雲端就會幫你檢查這隻寶可夢的紀錄有沒有問題
: 像是我猜原 po 的這隻百變怪應該原本努力值總和是超過 510 的 應該是全部都 255
從這裡看得出你知道努力值最大多少
: 所以雲端才會把這些不正常的努力值歸零
: 還有像是不正常的能力、特性都會在傳到你這裡之前被修正
: 想要了解更多 可以去 google "性格值"
: 除非是孵蛋孵出來的寶可夢 否則一切能力都是由"性格值"決定的 包括是否色違
: 所以官方可以很容易利用這個性格值還原寶可夢的全部數據
: 事實上當你上傳一隻寶可夢的時候 其實很多數據都是沒有被上傳的
: 因為你只要提供性格值 就等於提供了那些資料了
: 廢話完了 再來來談談大家最關心的紀錄毀損的問題
: 很多人都說有聽過紀錄會毀損 但是從來沒看過哪個人的紀錄毀損過啊
: 好吧……我的紀錄就有毀損過……
: 但是並不是說只要是改獸 就會造成紀錄毀損 (而且通常也只會毀損改的那個人的紀錄而
: 已
: 想要做出會毀損紀錄的改獸很簡單
: 你只要把不按照格式的資料填進改獸裡就行了
好,那你知道為什麼努力值單項是255嗎?
255=256-1=2^8-1,在二進位下,256會比255多一位,更別提更大的數字了= =
: 只是現在的修改軟體沒有一個提供這種奇怪的功能
: 而且就算你真的自己寫修改程式 然後這麼做 你也只能傷害到你自己的存檔而已
: 如果要用修改軟體改出有危險性的改獸 目前只有一種方法
: 那就是給他學不存在的技能 也就是技能編號大於最大技能編號的技能
: 然後在對戰的時候就有可能背景突然從草原變洞窟 或是畫面破圖……
: 還有如果這隻改獸學會新技能的話 也會破圖
: 或是導致玩家身上的寶可夢全部遺失 或是進入殿堂資訊損壞……
: 但是一樣 這會發生在修改的人自己身上 只要一傳到雲端
不知道該從哪裡開始吐槽= =,既然你存檔損毀過,為什麼不分享自己的經驗呢?
所謂上傳,就已經通過了官方的篩選,官方的篩選再怎麼低也至少對特性,招式等對戰相關的資料進行檢查了,這裡噴官方辦事不力不如檢討自己沒了解狀況上述所說的內容,皆在前代金手指的前提下可以成立,但沒有交換可能
: 這隻寶可夢學會的奇怪招式就會被刪掉 所以是不會影響無辜的玩家的
: 要修改很簡單 大家都可以學會
: 但是如果你真的要修改 那至少要了解相關的基本知識
這話是這樣說嗎?應該是,你應該要先了解相關知識,不論你是否要修改,但不論是否修改,不應該把產物放出
: 有些人可能玩這遊戲志不在培育 嘗試各種隊伍各種數值可能才是他的樂趣
: 像我玩這遊戲的樂趣就是研究這遊戲怎麼寫的 還有一些設計的方法 XD
看得出你沒有明白的很多呢XD
: 希望這篇有解除關於"改獸"和"紀錄毀損"的迷思
幾天不見怎麼多了那麼多莫名其妙的東西
◎在官方正式公開表態允許之前,本板禁止討論亂數調整相關議題,違者將視其內容鎖定或是刪除處理。
※刻意討論或是發表、宣傳者,違者第一次三十天水桶、第二次則設定為滿天數並提報法務部進行處理。
※板規內容依照哈啦板自治與非官方公開允諾之正當遊戲手段,依照站規第十四章設立該規定。
以上是巴哈站規的一部分,也是我來這裡的原因,就只是靠北他們的規定
不過仔細看看,就連這樣g8的嚴格規定也沒將其視為修改,這已經是我能用最淺顯的方式解釋了
上面很多沒講的很仔細,手機回這麼大一篇我看不太清楚全部,而且文章也是一些莫名其妙的內容,不知道從何吐起,直接跳過,最近沒什麼時間,不會回很多
作者: xx013652 ( )   2016-06-29 22:23:00
上一篇哪裏有噴官方0.0?
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2016-06-29 22:39:00
我指的是說官方篩選很差的人,通常都說官方的篩選很弱的,因為他的目的本來就只是要防止比賽或對戰的問題,而一般的改造及外力干涉可以說是幾乎不可能防堵,所以他的邏輯就是只求比賽公平性,但近期的比賽有稍微增加層級,因為有幾度被說太多改造全色為之類的,還有壞檔,不過目前只是個案,因為沒有辦法超出合理數值,超出本來就會溢位
作者: Append (<( ̄︶ ̄)>)   2016-06-29 22:53:00
我並沒有這麼確信這個時代的儲存方式還會溢位。這可能要看一下Gen6的save是不是真的把他當一個byte來存。
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2016-06-29 23:01:00
pm單隻是分開存單獨的資料在存檔中,看mhx的修改是把存檔拆成32進制在找各個資料的位置,存檔的大小從以前到現在就那麼一點點,進步的是rom本身,從數十到數百到現在一片1到2g,其實我也是覺得沒有必要多給不必要的位元啦,不過六世代有轉過存檔類型,可是也沒必要做這種事多給沒有用的空間也沒有對遊戲有什麼助益呀,而且還需要更動原本不用調整的地方,也要增加debug的時間
作者: Append (<( ̄︶ ̄)>)   2016-06-29 23:04:00
問題一直都不是有沒有必要,而是他實際上怎麼作。不過查到了,實際上確實是存連續的byte,所以上限仍然255。去估計人家有沒有動機不是不行,但是總是沒辦法很確信。在有辦法真的知道實際上做了什麼的情況,我更傾向直接去查存檔格式可以搜尋 Pokemon X/Y 3DS Structure
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2016-06-29 23:11:00
是255沒錯啊,可是這篇主要要提的不是修改的資訊是下面那個,只是順便回一下我是指發文的動機
作者: CoNsTaR ((const *))   2016-06-30 02:42:00
我不想和你爭吵 但是看看你的回覆就知道水準1. 我的努力值多少每隻都不一樣 你可以這樣一口咬定我也不知道該說什麼2. 使用一個 union 裡面包含兩個大小一樣的 struct,第一個 struct 是正常資料格式 第二個是其他格式unsigned 沒有什麼太大關連這雖然不會導致努力值讀取錯誤但是在其他欄位就有可能像是編號、技能編號…3. 我沒有噴官方辦事不力啊@@ 你要不要重新看一遍再來回覆…4. 我會提故障市是因為它簡單好理解 從這裡開始認識對一般人會不會更容易些?與其你跟他們講長篇大論還不如拿個好懂的給人家看 不是這樣嗎?最後 我在回覆這篇的時候有考慮到很多東西我盡量希望能讓大部分不懂電腦的人看得懂所以在用字遣詞上可能讓你覺得不夠專業或是太小孩子說法但是你要知道發文不是只有 噴人、吐槽人、糾正人、指責人…我現在正在利用空閒的時間進行一個專案 那是我的興趣如果你有很多寶貴的意見 歡迎提供希望你不要在用修改器的時候還來懷疑製作修改器的人不懂修改
作者: CoNsTaR ((const *))   2016-06-30 02:49:00
unsigned 沒有什麼太大關連這雖然不會導致努力值讀取錯誤但是在其他欄位就有可能像是編號、技能編號…3. 我沒有噴官方辦事不力啊@@ 你要不要重新看一遍再來回覆…4. 我會提故障市是因為它簡單好理解 從這裡開始認識對一般人會不會更容易些?與其你跟他們講長篇大論還不如拿個好懂的給人家看 不是這樣嗎?最後 我在回覆這篇的時候有考慮到很多東西我盡量希望能讓大部分不懂電腦的人看得懂所以在用字遣詞上可能讓你覺得不夠專業或是太小孩子說法但是你要知道發文不是只有 噴人、吐槽人、糾正人、指責人…我現在正在利用空閒的時間進行一個專案 那是我的興趣如果你有很多寶貴的意見 歡迎提供希望你不要在用修改器的時候還來懷疑製作修改器的人不懂修改
作者: Append (<( ̄︶ ̄)>)   2016-06-30 05:40:00
(4) 故障市簡單 好理解 但是跟這個聯繫起來一點都不簡單我覺得拿出一個簡單好理解的東西,可是沒有聯繫上你的目標這會讓閱讀變得更困難。
作者: CoNsTaR ((const *))   2016-06-30 14:24:00
是沒錯啦 只是我有好幾個同好一開始都是因為那個bug才開始有興趣的所以想說有興趣的話可以去看看

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