作者:
jbdada (Sean John)
2025-02-04 13:33:34以前玩的時候還沒有這個感覺,但這幾年經驗過了許多3A 動作遊戲,不管是魂類型也好
或是最後生還者那種動作冒險。現在重玩NG 2 BLACK 才有感觸,首先就是劇情動畫非常
的少,而且短,每個關卡就是任務制,開頭給你一張圖然後配上解說文字然後就開打。
關卡內容也都是在打打打,一個場景接一個場景,幾乎沒任何其他要素。然後一堆武器,
你要用也可以,不用也可以,每把還都一大堆華麗的招式,你用也行,不用也行。
沒有硬性規定。
整體的遊玩體驗突然有種小時候打接機,或是超任那種很單純的遊戲體驗。
大家也這麼覺得嗎 ?!
作者:
kuku321 (halipapon)
2025-02-04 13:36:00就重製的舊作你在說啥... 而且這流程設計就傳統3D ACT的路線而已 你有玩過DMC或BEYONETTA 或是戰神三部曲嗎?
作者:
jbdada (Sean John)
2025-02-04 13:42:00就算是上面說的那三款,跟這款比也是多了許多其他要素這款就是真的有種很純很純的感覺
作者:
phix (88)
2025-02-04 14:00:00這系列本來就很難
作者: HappyPoyo 2025-02-04 14:19:00
蓓3節奏滿差的,多很多箱庭探索跳跳樂,我只想一路扁
蓓3就創意十足 但實際上還是忍外這種比較爽DMC還是有放一點簡單的開鎖謎題另外就是新一代玩家都被敵人鎖定功能養出習慣了舊ACT根本不用在意視角 靠近的敵人全部都要注意閃躲仔細看動作 聽聲音 不需要有調視角的強迫症
因為這類遊戲已經消失十幾年了現在遊戲多半有劇情演出 有技能樹等等我記得當時本來忍外2也要做找鑰匙開門的要素 第一關其實有 後來版桓跟公司鬧翻 來不及做 只能說還好沒有XD
太硬派銷量天花板就那樣 魂系會紅就因為很多方式成長過關得到成就感 忍外手殘或反應差的,一輩子過不了超忍
過不了超忍也沒什麼吧 我就從來沒打過超忍難度 主要是純動作砍殺遊戲本來客群就不是很大
作者:
wild99 (caravan.....)
2025-02-04 15:54:00這種硬派動作遊戲很好玩啊,就算有一些舊式的缺點,但還是玩得比一般動作遊戲還多次,從下忍到超忍都過。不過忍外2還是>忍外2黑。
作者: sniperex168 2025-02-04 15:56:00
純動作遊戲的銷售天花板就DMC了,客群不大阿
應該說動作砍殺遊戲 不然水管工也算是純動作遊戲..
作者: sniperex168 2025-02-04 15:57:00
真要說加上RPG要素才真的能擴大客群,要硬派就自己限制裸裝打怪手殘一點的就配裝玩一些輕鬆流派不過忍外4還不知道會怎麼做就是了
把忍外的招式表拉出來 其實就是doa 鐵拳 vr快打那種格鬥遊戲啊XD
作者: snow0335 (朧雪) 2025-02-04 17:49:00
因為這種遊戲手殘就真的手殘 其他遊戲還有東西可以怪
作者:
shifa (西法)
2025-02-04 17:54:0020年前三大(?)戰文之一就是NG>DMC 這個脈絡後來變GoW>DMC
忍外4目前釋出畫面 感覺就是想走鎖定敵人敵人都在畫面前方的當前常用設計
就像戰神3也是會變成戰神4 忍外不太可能繼續以前的方式
過不了超忍也沒什麼 覺得魂類要過八周目最高難度才算全破也是少數中的少數中的少數
傳統ACT太爽了,原本買好FF7第二部要過年打,結果殺出忍外2黑直接爽玩一週
作者:
faang (昉)
2025-02-04 19:16:00其實無印版1、2代都有更多的解謎、找鑰匙橋段,是到Sigma才簡化
作者:
iamtc769 (TETSUYA)
2025-02-04 19:32:00大家覺得呢
作者:
a384331 (KINECT)
2025-02-04 20:20:00一代最神,我要UE5的一代
本來就是老派動作遊戲你知道忍者龍劍傳歷史多少年了嗎