[情報] 《FF7 重生》野島一成原本計劃更早結束

作者: saiiys (瘋狂綿羊兒)   2024-04-22 22:53:41
據gamesradar消息,如果遊戲編劇堅持自己的最初想法的話,《最終幻想7:重生》本可
以在故事的早些時候結束。
根據官方公式書的說法,編劇野島一成最初拒絕讓《最終幻想7 重生》在忘卻之都結束。
野島一成認為以愛麗絲的命運結局會顯得“不合適”,而質疑蒂法的命運則可能會成為第
三部遊戲的良好引子。
“為了減少項目的一部分”,計畫發生了變化,事後看來,我們可能要感謝有關愛麗絲命
運的猜測沒有被延長幾年。《最終幻想7:重製版》三部曲已經計畫將一款經典遊戲擴展
為三個獨立作品,而如果早些時候結束《重生》,幾乎會導致第四部作品。
《最終幻想7 重生》的玩家們對所做的改變意見不一,但他們仍然沉浸在將一切拼湊在一
起的過程中。甚至連解說書都不能解釋正在發生的事情,這只會讓未來變得更加令人興奮

https://reurl.cc/9vrR6x
https://i.imgur.com/UUF5fxP.jpg
作者: Well2981 (默默)   2024-04-22 23:01:00
讓未來變得更加令人「興奮」改成「氣憤」就差不多
作者: Bigcookie2 (ミン)   2024-04-22 23:03:00
只玩過remake跟原版remake真的不行.....連打怪都很稀少劇情不知道在幹嘛....原版當初玩得超爽。以那個年代的標準啦
作者: asubelieve (比心跳還微弱的我的呼吸)   2024-04-22 23:31:00
剛破關 真的覺得不該拆3部 好的內容固然是有,但是穿插了太多無關緊要和不明所以的東西尤其遊戲前半很多強制玩小遊戲 整個遊戲進行到最後倒數3分之一才真正開始好玩當年原版從頭到尾都給人一種解救星球和解決謎團找尋答案的帶入感 新版本甚至還要強迫你使用其他角色玩遊戲而且很多地方操縱角色的時候只能用走的 甚至只能用爬的 我覺得偶爾來一下還好,但太多地方都用這種表現感感覺很像在玩國產R P G
作者: phix (88)   2024-04-22 23:47:00
忘卻之都連迷宮都沒有 太草率了
作者: f051372   2024-04-22 23:51:00
自我感覺良好
作者: pank (青山沙織命!!!)   2024-04-22 23:55:00
拆3部不夠還想拆4部,塞更多的小遊戲膩?
作者: BUE (BUEe)   2024-04-22 23:59:00
SE是覺得大家是衝著小遊戲玩reFF7嗎?= =+還是只是榨乾FF7這個IP而已
作者: Anthonypapa (papa)   2024-04-23 00:21:00
可以考慮把小遊戲做合集出在switch上全家同樂,就叫重生派對之類
作者: callmedance (NightFury)   2024-04-23 00:23:00
還不如保留原本的FF7戰鬥系統,搞得亂七八糟
作者: kannax (KANNA)   2024-04-23 00:23:00
拆其實也沒差,重生的問題是他塞了太多次要的東西(一些莫明的小遊戲、上面說到的強制走、爬(例如電塔每次都要慢慢在那重複爬上爬下),而且這體貫穿整個遊戲,導致遊玩到越後面感覺就越差你像薩爾達曠野遊戲中後期可以各種花式上塔、開圖,重生的話沒有,只是把樓梯位置和數量做調整,然後要你很蠢的在那爬上爬下,最後還要長壓三角形等克勞德把裝置插入塔中掃描
作者: ken121   2024-04-23 00:38:00
第三部也沒什麼梗可以演了 就剩一些劇情交代跟打Boss
作者: ex990000 (Seymour)   2024-04-23 00:43:00
簡單來說就是做不完 原作地圖推進的速度是很快的 但你花一堆功夫做個用不到30分鐘的場景並不符合3A遊戲的效應。別說什麼把做小遊戲的工拿去做場景 那個付出的成本大概是1:10看無印只到第一片這也是不準確的 因為分片容量主要是動畫佔走了 並非rb就只走了三分之一主線
作者: callmedance (NightFury)   2024-04-23 01:38:00
第三部銷量看起來非常悲觀,SE搞砸了神主牌FF7
作者: fannting (Jessica)   2024-04-23 02:02:00
這意思是原本野島還想把劇情延長切成四部?到底在想什麼,灌水分四部是要拖幾年才出得完...現在分三部已經很多了,中間可能還穿插幾個dlc。
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2024-04-23 02:27:00
第一段的翻譯是:如果野島堅持己見。Rb主線劇情甚至可能更短
作者: diabloque (夏蟲不可語冰)   2024-04-23 02:49:00
因為rm走的劇情是在是太少了,如果rb還在貢加加那邊停下,那第三部不管是劇情跟場景肯定量會多到大爆炸,所以最後明明知道斷在遺忘之都會出大事,還是只能這麼幹,不然第三部真的就是大家一起死,不然就是來個ff7-3-1、ff7-3-2這種玩意了。
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2024-04-23 03:37:00
說到慢慢走強制爬。都已經到最後一章的最後面。我不曉得為什麼還要堅持那些奇怪的L2R2交互按。基本上完全不按也不改變結果。所以他不是選項喔。而且這是在愛麗絲那個畫面之前10秒。不管各自喜歡新舊版哪個演繹。這都算是整部情緒最高潮之一。結果你在那邊放一個「嘿!來互動一下吧」的玩意中斷情緒。這個比那些什麼推門接電線還沒必要
作者: willie0171 (willie)   2024-04-23 06:06:00
一堆小遊戲,還要強迫達成,作業感極重
作者: illumi (NazuO)   2024-04-23 07:33:00
拖玩家時間就是製作人跟不上時代的證明吧,又不是計時制遊戲,五分鐘一個場景又如何,難不成破關時間拉長玩家會有哇cp值好高,真划算的感想嗎
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-04-23 07:56:00
可以讓製作團隊在發售前情報把遊玩時數灌上去啊XD
作者: kee32 (終於畢業了)   2024-04-23 08:30:00
高層:我要打十個,不對,是拆成十份賣!
作者: SinPerson (Sin號:)   2024-04-23 08:30:00
就是之前說要收在貢加加吧
作者: yao7174 (普通的變態)   2024-04-23 08:39:00
我覺得前面有人提到的把小遊戲全拆出來 然後在NS上出叫做重生排隊的合輯說不定能賣的還不錯...
作者: widec (☑30cm)   2024-04-23 08:51:00
把小遊戲全刪掉,大概只能做成兩部第三部沒梗?好,我們會塞更多的小遊戲
作者: supereva (eva)   2024-04-23 09:14:00
最近重玩ff7rm 戰鬥習慣後其實很有爽度 但boss戰有一點很鳥 好不容易打到burst要放大招 結果boss進動畫變身 爽度全消
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2024-04-23 09:28:00
Boss鎖血真的是壞設計
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-04-23 10:45:00
哪可能小遊戲全刪只能做兩部RB沒小遊戲本身分量還是很夠好嗎
作者: skyitmexp (窮到只剩肝)   2024-04-23 11:22:00
小遊戲拔掉實際上的劇情也沒多少,大部分的時間都在跑圖而已
作者: wylscott (林 佳樹)   2024-04-23 11:40:00
世界地圖做太大了 跑圖消耗太多時間
作者: nsbl19 (Ming)   2024-04-23 11:54:00
鎖血的設計應該是要玩家控招
作者: diabloque (夏蟲不可語冰)   2024-04-23 12:18:00
現在比較新思維rpg都在做減法設計,重點擺在玩家相對會注(龜)意(毛)的地方,jrpg會沒落真的不是沒原因,rm+rb時數破250小時的我想這邊大有人在,但你能告訴我,這250+小時,有讓你搞懂這遊戲敘述的故事在講什麼嗎?
作者: alex0973 (艾力克斯)   2024-04-23 12:20:00
~~
作者: cucu1126 (日月)   2024-04-23 12:34:00
最簡單就是做一本道就好啦
作者: cresta000 (cresta000)   2024-04-23 12:39:00
這篇訪談說明了第一部結尾就是吃書了原案應該是第一部對命運改變做“提示規則”,第二部做“實現規則”,並用規則讓玩家提高對蒂法的關注原案有明確邏輯,能用規則導引玩家目光,但吃書後就都不見了現在已經失去建立規則的時機,後續劇情改動既沒有說服力,也沒有原動力
作者: appledick (Android糞)   2024-04-23 13:16:00
開電塔真的鳥,不會讓玩家自行探索地圖喔,硬要開點
作者: cucu1126 (日月)   2024-04-23 13:37:00
想自行探索可以選擇不開塔呀...
作者: sniperex168   2024-04-23 14:02:00
想自行探索明明就可以不開塔…然後支線委託也可以不看告示牌,自己探索找出來
作者: dreamyello (昔時)   2024-04-23 16:13:00
你放進去了 就是評價的一部分太多地方讓我感嘆這邊製作組真的覺得有趣還是被逼著做呢
作者: kcball   2024-04-23 16:37:00
所以這是不是表示他們塞太多垃圾去充內容?
作者: tsairay (火の紅寶石)   2024-04-23 16:56:00
比較像是揮霍資源啊
作者: speedythief (speedyy~~~~~~y)   2024-04-24 15:43:00
本來想說些什麼,但想想還是算了

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