[問題] 聖獸之王 一些公式問題

作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2024-03-18 09:12:28
--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀
作者: ailio (Ailio)   2024-03-18 12:21:00
讓我想到手遊的FEH,已經變成數學遊戲了...
作者: jerrystarks   2024-03-18 13:12:00
特性有(同時發動限制)的有人放了其他就判定失效
作者: Horse129 (馬)   2024-03-18 13:31:00
增益減益可以疊加 異常狀態也能疊有看到過顯示燃燒lv 1 所以應該是能疊
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-03-18 13:54:00
這款設隊伍行動真的很有趣XD
作者: ken121   2024-03-18 14:16:00
多段攻擊應該是都有加到 拿盜賊測試就知道了
作者: gaha (gaha)   2024-03-18 14:32:00
能疊的狀態只有燃燒,LV1固定20傷害,最高LV3損60。毒就不能疊了,固定損最大HP的20%。
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2024-03-18 15:58:00
這片真是有把SLG精神認真做的很深 近年罕見
作者: lpdpCossette (科賽特)   2024-03-19 08:12:00
可惜戰鬥閱覽太直接 應該Expert以上要進戰鬥時重跑亂數或只給簡易預覽SLG精神就是99%miss 1%被打死 或是死於爆擊的緊張感(?完美預測讓人可以2,3隊走一起一直衝 都沒緊張感 只好都不派強隊上了簡易預測是很好的折衷方案 譬如一樣用血量%數差距判定 大勝到擊殺都是5星 平手上下不知道誰贏3星 至少都5星上也還是有對面會殘血的緊張感
作者: gaha (gaha)   2024-03-19 10:38:00
沒有悔棋的功能,做這個是在搞死玩家。事實上就算目前的系統,你看到小損傷派出去,結果這些損傷都集中在某一隻,這在進軍行程上很傷耶。
作者: yokan (微不足道)   2024-03-19 11:18:00
覺得不用凹很好啊 玩法重點就變成是隊伍編制
作者: haoboo (薩伊克斯)   2024-03-19 17:48:00
這系統最成功的地方就是捨棄這所謂的SLG精神吧?與其在那邊凹機率,重新搞配置看蝴蝶效益怎麼發揮有趣多了
作者: gaha (gaha)   2024-03-19 19:13:00
同意,就像不用隨機跳點真是太棒了。要隨機要素其實也有,有時候看預測是損傷0,當你到位時卻變成滅團了。
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2024-03-19 19:27:00
蝴蝶效應是很恐怖的我之前某次的戰況https://i.imgur.com/BzVFkRj.jpeg沒讓弓手援攻時是無損勝利,但開啟援攻後會變成https://i.imgur.com/UxdT4ca.jpeg敵方大補血,然後我方反而被全滅XD
作者: kcball   2024-03-20 21:02:00
大概觸發了對方的被動...

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