我也剛看完,純補充上一篇沒提到的一些我覺得有趣的脈絡,先順便解一些惑:
: 推 cvs1234: 拍這紀錄片感覺尼爾是「急了」 02/04 15:49
紀錄片在 Pre-Production 就一直拍攝,最早是 2016 年。
因為疫情在 2019 年 12 月中斷紀錄,後續是 2023 才訪談補齊,因此紀錄片現在出時間
點上完全正常。
然後是我覺得有趣的一些部分:
-這是頑皮狗第一次有正規 Pre-Production 的作品。
-遊戲最開始的設計是往《血源詛咒》取經,所以特別強調在近戰系統。
-同上,所以原本要做類似的開放世界探索,往這方向做了四五個月。
18:04
-尼爾個人非常重視要有出其不意的感覺。
41:23
-艾比的視覺初期跟最終成品差很多,設計語彙變成肌肉大塊頭的理由忘記了。
-開發團隊對這設計很滿意,因為他們不想要只是做出第二個艾莉。
35:01
-「玩家因為艾比肌肉很多而覺得艾比是 Trans」應該表示開發團隊沒這意圖。
1:43:22
-「頑皮狗有一直想要加東西的壞習慣」這段對照同個開發者自己過去說的話,很有趣。
59:45
-為了做出最真實的血液表現,做了一大堆實驗。
47:11
大概這樣。
覺得最可惜的是紀錄片對 Crunch 的部分非常輕描淡寫地帶過,負責講述這段的人位階都
比較高,然後最後有一段在說「我們絕對不會再 Crunch 了」。
感覺製作上還是比較想要維護公關形象,但也可惜錯失可以讓外部更好理解的機會。
相較之下最近看過的另一系列紀錄片就把很掙扎的內部矛盾都完整記錄呈現 XD
順便推薦一下(Psychonauts 2 的開發過程):
https://www.youtube.com/playlist?list=PLIhLvue17Sd70y34zh2erWWpMyOnh4UN_