[情報] FF7 Rebirth 容量洩露

作者: superRKO (朋友最重要)   2024-02-02 11:08:15
https://twitter.com/PlaystationSize/status/1753164424569827692
總共是 145.25GB
2/27預載 2/29開放
對照組
FF16 90.18GB
FF7 RE Intergrade PS5版 81.34GB 接近前作的2倍
蜘蛛人2 98GB
柏德之門3 PS5版 108GB
真不愧是開放世界FF7 期待229
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2024-02-02 11:11:00
PS5可能是有壓縮的,像BG3在Steam就130多G
作者: squarll (哈哈哈)   2024-02-02 11:12:00
感覺內容好豐富,超期待!
作者: roberttony (Helianthus)   2024-02-02 11:19:00
超大
作者: bego487 (貝果)   2024-02-02 11:19:00
有夠大
作者: AChiHuang (神鷹夜鷹)   2024-02-02 11:26:00
還好啦 星戰絕地倖存者是150G
作者: XioSio (狂颯)   2024-02-02 11:29:00
好肥
作者: k6635285619 (Taka4)   2024-02-02 11:40:00
看看法環
作者: leo19981 (sleepless in vancouver)   2024-02-02 11:42:00
比較希望遊玩內容時數可長點,不要又一堆高畫質影片
作者: DivKai (DivKai)   2024-02-02 11:42:00
大概80%容量都是過場動畫 跟內容豐富沒什麼關係…
作者: bala045 (so sad)   2024-02-02 11:43:00
有夠大
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2024-02-02 11:45:00
都甚麼黏帶了還在過場動畫 4k材質才是問題
作者: neogetter (neo)   2024-02-02 11:46:00
過場動畫…好老派的詞彙
作者: mtcoat (mtcoat)   2024-02-02 11:46:00
wakuwaku
作者: kuku321 (halipapon)   2024-02-02 11:47:00
這年頭過場幾乎都跑實機 頂多結局或彩蛋動畫才用預錄是需要多少容量?
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2024-02-02 11:47:00
現在動畫都是即時計算的吧,容量大就是內容多,模組材質多
作者: sniperex168   2024-02-02 11:54:00
大概就材質包了,容量說真的不是絕對,參考一下就好
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2024-02-02 11:57:00
神作容量大點也是合理的
作者: chjimmy (張郎)   2024-02-02 11:57:00
還有各種聲音和配音應該也吃不少空間
作者: KTFGU (kitty)   2024-02-02 12:02:00
趕快出,朋友說這款出的時候可以借我ps5玩1+2,我感動到快哭了
作者: Richie1105 (Richie)   2024-02-02 12:07:00
看來只好怒刪FF16留空間給FF7R2
作者: ThisisLongID (長哀滴)   2024-02-02 12:10:00
remake一開始不是有被酸物件材質,這次直接塞好塞滿 嘻嘻
作者: eyeter (諾亞方舟)   2024-02-02 12:11:00
在多洩一點好嗎
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2024-02-02 12:16:00
還好SSD之前便宜買好惹
作者: s213092921 (麥靠貝)   2024-02-02 12:17:00
動畫吧
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-02-02 12:19:00
難怪說差點搞到要三片裝
作者: Truer (我就是真理)   2024-02-02 12:22:00
超大幹
作者: a70311520 (Black_Fantasy)   2024-02-02 12:34:00
16早就該怒刪了XD
作者: vans24 (Vans)   2024-02-02 12:37:00
為啥“過場動畫”老派,不然新詞匯是什麼?
作者: sniperex168   2024-02-02 12:39:00
就算是實機運算也叫過場動畫吧,不然叫劇情動畫好了
作者: Nevhir (煙霄微月)   2024-02-02 12:42:00
我希望地圖盡量還原 大一點 而不是在小地圖塞一堆雜物
作者: EXGG (小徹)   2024-02-02 12:53:00
這麼少 我PS5遊戲少的可憐980 pro終於有用到了
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2024-02-02 13:01:00
Remake那時CGI的過場就很明顯 因為跟實機的建模風格差不少然後破壞劍上面的魔石顏色也會漏餡
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2024-02-02 13:05:00
FF16ㄧ輪破完立刻怒刪
作者: undeadmask (臭起司)   2024-02-02 13:05:00
容量這麼大 這次不會再出現360p門了吧
作者: ronga (幻影蒼紫)   2024-02-02 13:10:00
應該是說過場動畫做成CG吧,這算老派作法現在大多都做成即時運算
作者: mmhg (我只是玩具)   2024-02-02 13:14:00
希望別跟第一部戰鬥又臭又多又長
作者: fannting (Jessica)   2024-02-02 13:19:00
16又不是糞作,怎麼有些人那麼氣。原本16內容量也需要兩片裝(100G以上),刪減壓縮到一片內
作者: OscarShih (Oscar)   2024-02-02 13:21:00
還好我的有插2TB的外接
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-02-02 13:21:00
實體版雙BD不是在開玩笑的
作者: fannting (Jessica)   2024-02-02 13:22:00
這裡風向真的是16糞作耶,跟酸索尼一樣是正確風向(?)ps5容量真的太小,不額外接2T或4T真的不夠用還沒擴充硬碟容量只能刪遊戲了
作者: cat05joy (CATHER520)   2024-02-02 13:44:00
現在都流行材質不壓縮 方便讀取速度16對於初入ff系列或只玩過14的來說還不錯一輪佳作
作者: a516013 (天天天天天)   2024-02-02 13:47:00
哇 過年要來換個容量大一點的硬碟了
作者: Salcea (5457)   2024-02-02 14:06:00
買ps5舊版的,不是最少都會加買個2TB嘛?
作者: sniperex168   2024-02-02 14:19:00
看使用習慣囉,我硬碟放兩三個常駐遊戲,再加一個最新的遊戲,還沒擴充SSD的打算
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2024-02-02 14:40:00
我是只加個1T當避免內建SSD損耗太快的替代品
作者: louis152334 (kansim)   2024-02-02 15:09:00
可以可以沒事,我有1.8t
作者: STerry1986 (大胖壕)   2024-02-02 15:11:00
感謝Pny 3140 2T讓我不用刪遊戲
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2024-02-02 15:19:00
SN850X爽爽用~
作者: phix (88)   2024-02-02 15:21:00
16真的遺憾
作者: EvanChien (帆帆)   2024-02-02 15:54:00
這次應該穩了
作者: pttbook (pttbook)   2024-02-02 17:01:00
這次文森會放DLC嗎??
作者: s9812508   2024-02-02 17:02:00
希望不要又是只有畫面好而已
作者: allen18880 (allen61880)   2024-02-02 17:21:00
拜託一定要做好 已經期待很久了
作者: Qoo20811 (我沒有暱稱)   2024-02-02 18:47:00
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2024-02-02 20:31:00
文森已經出場拉 7rb就會全員到齊 但是席德文森會7re的赤虹一樣不可控
作者: aspired (笑)   2024-02-02 20:49:00
超大 那個誰
作者: citicubes (Quo-Kwei Tseng)   2024-02-02 22:23:00
有說是用 UE4 還是 UE5 開發嗎?
作者: jonh0805   2024-02-02 22:36:00
最近採訪有說這次還是用UE4開發
作者: taebo (小咪)   2024-02-03 00:20:00
FF16 刪掉 0G
作者: tsairay (火の紅寶石)   2024-02-03 01:14:00
FF16還有3月的DLC2,玩完就可以刪掉了
作者: chocoboex (肚子肥油三層)   2024-02-03 05:12:00
應該是把remake 的資料也都全放進去了吧。
作者: BDBB   2024-02-03 09:45:00
史愛衛兵最後幻想 大破長賣300萬之壁
作者: citicubes (Quo-Kwei Tseng)   2024-02-03 10:16:00
用UE4開發,PC版應該不用幻想光追+DLSS+補(巾貞)惹
作者: OscarShih (Oscar)   2024-02-03 11:02:00
UE4也是有一直在update的
作者: cocowing (wing)   2024-02-03 11:16:00
不用幻想,絕地倖存者,霍格華茲都用UE4開發,都支援光追和DLSS補幀
作者: OscarShih (Oscar)   2024-02-03 11:38:00
之所以會那麼多人問FF7REB是UE4還UE5就是UE4本身也進步到和UE5有點難區分了
作者: lolicat (貓雨果)   2024-02-03 16:19:00
已定 就等月底了
作者: nlpsl202 (大雄)   2024-02-03 16:46:00
這款是開放世界嗎?不是一本道然後部分區域開放探險而已嗎
作者: sniperex168   2024-02-03 17:03:00
訪談是說開放世界囉,有豐富的探索要素與支線故事主線40小時,包含支線100小時
作者: ShannonBrown (香濃布朗)   2024-02-04 13:18:00
缺乏FF元素的FF16,頂多算外傳
作者: rockmanleon   2024-02-06 15:23:00
希望rebirth別再慢慢走窄縫了,雖然可能是為了無縫讀取,但真的蠻惱人的..
作者: n053117 (JACK)   2024-02-07 05:06:00
同意樓上,希望PS5效能可以不要再鑽窄縫

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