Fw: [情報] 《快打旋風 6》銷售突破300萬套

作者: YoshiTilde (一頁本是難成書)   2024-01-16 15:37:42
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作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: streetfight
標題: [情報] 《快打旋風 6》銷售突破300萬套
時間: Tue Jan 16 15:36:58 2024
https://pbs.twimg.com/media/GD7gLgybEAAImfF.jpg
CAPCOM宣布2023年6月2日發售的《快打旋風 6》在2024年1月3日突破300萬套銷量。
截至2019年3月31日,2016年2月16日發售的《快打旋風 V》銷量來到310萬套。
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/240116.html
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2023年6月5日:100萬套
https://pbs.twimg.com/media/Fx1uJYoaYAAEu2U.jpg
2023年7月7日:200萬套
https://pbs.twimg.com/media/F0WqIodaUAEfrQX.jpg
作者: qqkofqq (ooo)   2024-01-16 16:33:00
為何快打捨棄VT逆轉系統 改學kof下中腳摸到遊戲結束
作者: apeople (為啥我爸不是李嘉成)   2024-01-16 17:17:00
當h game在打
作者: papazzz (趴趴)   2024-01-16 17:22:00
這代節奏更快,比賽速度快又精彩
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2024-01-16 17:47:00
打到現在 好像套路已經定型了
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2024-01-16 19:58:00
套路就是綠衝連招
作者: longya (嗯)   2024-01-16 20:29:00
感覺現在遊戲比較穩不會踩雷的廠商只剩老卡了
作者: Since1997 (舒潔拉拉)   2024-01-16 21:27:00
老卡好像是在魔物獵人世界之後整個復活,前面也低迷過
作者: ssdancer (♪)   2024-01-16 22:13:00
異域龍潮表示:
作者: oohay0201 (兩光男孩)   2024-01-17 01:22:00
這代有完美格擋系統就不像五代一直被壓著打到結束比較讓人接受
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2024-01-17 02:03:00
並沒有 一個角色能不能快速壓到強角還是有很大的差距
作者: cpujerry (阿狗)   2024-01-17 03:52:00
異域龍潮也沒到很爛啦,一堆人一起玩很白癡
作者: WannaCry (姊姊的守護者)   2024-01-17 08:39:00
快打5銷量這麼爛嗎?
作者: codemoon (moon)   2024-01-17 10:21:00
六代才真的是角落直接壓到結束 不然怎麽一堆人抱怨柔道
作者: OscarShih (Oscar)   2024-01-17 10:42:00
角色出太慢有點熱度消退就是了和5代不同的就是比較有逆轉的手段吧然後不用在那裡抖來抖去拗中一下目壓接到死(?當時官比賽收視率很差 被笑說比4代還難看
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2024-01-17 12:12:00
快打5記得也有五六百萬,還可以吧
作者: alex0973 (艾力克斯)   2024-01-17 12:24:00
希望出更多色色女角
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2024-01-17 13:18:00
現在這版本跟Kof差不多 人人中腳中拳模獎摸到就壓到牆角 然後無限打摔二擇好不好看我不知道 死超快倒是真的
作者: falcon (falken)   2024-01-17 15:13:00
解摔沒推遠 連續壓起身摔看起來很悶
作者: OscarShih (Oscar)   2024-01-17 15:58:00
SF5剛出來時收視很差 當然做久了改善之後就比較好了說真的初版的納修大戰和後面的卡琳大戰也不好看==
作者: yuchiuan1231 (yu)   2024-01-17 22:55:00
解摔 已經是歷代彈最遠了6收看心得是 感覺perfect Ko多很多
作者: centaurjr (QQ)   2024-01-18 15:08:00
會壓角落是因為有動衝阿,你需要防的變多不然打摔二澤場中也可以是有差逆
作者: juc (道法自然)   2024-01-22 22:45:00
玩久都在摸獎+1 摸到連一大段 牆角猜拳

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