Fw: [閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱

作者: jason748 (傑哥我要)   2023-12-20 00:44:57
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1bWS9IfX ]
作者: Muilie (木籟) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 駭客洩漏:少年Sony維持的煩惱
時間: Wed Dec 20 00:18:24 2023
https://reurl.cc/RWdRv6
https://i.imgur.com/Pm0a4gi.jpg
https://i.imgur.com/sWYOmRi.jpg
駭客入侵Insomniac,盜走包括未上市遊戲、員工個人資料、內部會議ppt等資料(收購案通
過前的會議)
其中有些關於對手的ppt流出,講述了Sony近年的煩惱與動視併購案的看法
懶人包:
1.Sony認為動視被買走,會讓微軟大步一躍超過PS的支柱*,動視跨平台能力強大(主機、
手機、PC),微軟又在搞自家行動商店,想跟Google、Apple競爭
*指PS目前的營利模式:高品質大作、PS+
2.Sony覺得本家的“支柱”已經過時,並且在競爭中落後
3.對於微軟的服務型遊戲感到威脅(我的世界、盜賊之海、Halo:無限),認為他們也要在
服務型遊戲下功夫
4.AAA作品實在太貴了,Sony表示一款5億開發的遊戲,可能在第一年回本都有困難,導致發
行商想要賺錢又低風險,開始把目光轉向PC與行動平台
5.Sony圖示中表示為了改變舊有模式,要多元化發展,把PC跟行動平台的重要性提升,也許
本家首日也要上PC,另外還要搭配服務型內容
感想:
Sony相當看得起暴雪的Battle.net,一再提及這在PC端多強,但是基本上沒在屌MS store的
XD
主要威脅並不是微軟做得多好,而是遊戲開發成本實在是太貴了,Sony舊有的營銷方式快扛
不住了,在平台多元化這邊需要急起直追
儘管微軟東摸摸、西摸摸的打混,但是靠體質好的服務型遊戲(Halo不是你)也能實現盈利
,索尼才會想大力推服務型遊戲的開發
作者: tsairay (火の紅寶石)   2022-12-20 00:20:00
戰網因為wow的關係,其實滲透率蠻高的
作者: Yuaow   2022-12-20 00:21:00
本家的支柱是哪幾款啊
作者: e49523 (濃濃一口痰)   2022-12-20 00:22:00
支柱人
作者: a204a218 (Hank)   2022-12-20 00:23:00
索尼:原神救我
作者: tsairay (火の紅寶石)   2022-12-20 00:23:00
要做課金遊戲,還是要找亞洲這邊的遊戲公司和開發人員
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2022-12-20 00:23:00
重點不是服務型吧 是軟軟那幾款有培養出鐵粉
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2022-12-20 00:24:00
動視暴雪被罵爛還是能大賺 也是以前有培養出客群
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-12-20 00:24:00
快用你無敵的棒雞想想辦法
作者: sezna (sezna)   2022-12-20 00:24:00
Sony本家就那幾片啊 但是沒有多人服務型遊戲,GT算嗎?
作者: godrong95 (家暴)   2022-12-20 00:25:00
但TLOU的多人版又砍掉了 不知道是策略有變 還是打算搞其他方向的服務型遊戲
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2022-12-20 00:25:00
索一直想放生自己的支柱 當然沒人會留
作者: Muilie (木籟)   2022-12-20 00:25:00
應該是搞更大眾的服務型遊戲
作者: tsairay (火の紅寶石)   2022-12-20 00:26:00
要做服務型遊戲也不要找原本做單機的去做
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2022-12-20 00:27:00
GT勉強算吧 這也是日本的工作室做的就是
作者: sezna (sezna)   2022-12-20 00:27:00
買了棒雞但給棒機條件太寬鬆
作者: godrong95 (家暴)   2022-12-20 00:28:00
如果是要搞更大眾(例如原神)那地平線 蜘蛛人這些的多人版不知道會不會也都砍掉 畢竟性質都跟TLOU接近
作者: tsairay (火の紅寶石)   2022-12-20 00:28:00
The Finals就韓國人做的,索尼要做服務型遊戲就要往亞洲找
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-12-20 00:28:00
等一下 五億鎂開發的遊戲是哪個?
作者: LABOYS (洛城浪子)   2022-12-20 00:28:00
TLOU多人說是因為索尼又買了其他工作室,新工作室入手重新
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2022-12-20 00:28:00
為了弄服務型遊戲而買了bungie,然後就把bungie裁員了
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2022-12-20 00:28:00
蜘蛛人還挺適合做大亂鬥之類
作者: Muilie (木籟)   2022-12-20 00:29:00
沒講五億是哪款,不過有說是AAA的成本
作者: LABOYS (洛城浪子)   2022-12-20 00:29:00
評估TLOU多人,才發現頑皮狗離真的能做出來還差的遠哩
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-12-20 00:30:00
因為以遊戲成本排行榜來說 像GTAV也才不到3億 算上通膨也頂多3億多 5億在排行榜上也只有一個
作者: tsairay (火の紅寶石)   2022-12-20 00:30:00
找本來做單機的去做服務型就很慘啊
作者: LABOYS (洛城浪子)   2022-12-20 00:31:00
本來大遊戲開發費用就越來越貴,所以先前的各種訂閱型服務
作者: jason89075 (伊布家族很讚)   2022-12-20 00:31:00
The Finals韓國只是當發行商出錢,製作團隊是開發戰地的DICE核心老員工出走後建的新團隊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-12-20 00:32:00
然後我不太了解他列舉的服務型遊戲 麥塊算嗎
作者: LABOYS (洛城浪子)   2022-12-20 00:32:00
充其量就是割喉戰搶市佔,然後雙雙撐不住一起漲價。
作者: Muilie (木籟)   2022-12-20 00:33:00
麥塊你買windows版的話,那個商店頁面之精美,各種MOD、擴充包、皮膚在賣盜賊之海不到大賺,但是他是一款成功的服務型遊戲
作者: LABOYS (洛城浪子)   2022-12-20 00:34:00
看到競業對手有斬獲,尋找新的獲益模式也是很正常的思路。
作者: tai890123 (空白)   2022-12-20 00:35:00
白癡問個是說 服務型遊戲魔獸算是其中一款吧?那ff14哩?
作者: LABOYS (洛城浪子)   2022-12-20 00:36:00
至於是不是所謂的多元化發展,PC和行動平台連動那倒是另一
作者: sezna (sezna)   2022-12-20 00:36:00
服務型遊戲蠻早就在說了,只是索尼沒交出啥東西
作者: tsairay (火の紅寶石)   2022-12-20 00:36:00
其實對馬的多人有機會發展獨立出來啊
作者: LABOYS (洛城浪子)   2022-12-20 00:37:00
你遊戲的多人模式,單純附贈在裡面玩家覺得賺到了,但你變
作者: fman (fman)   2022-12-20 00:37:00
不是支那遊戲就別用"皮膚"了吧,直接講造型就好
作者: Muilie (木籟)   2022-12-20 00:37:00
過去的點卡跟月卡mmo就是服務型的前身
作者: sezna (sezna)   2022-12-20 00:37:00
ff14不是索尼本家啊...
作者: Muilie (木籟)   2022-12-20 00:38:00
現在服務型比較常指本體免費+課金商城抱歉,我支語了
作者: LABOYS (洛城浪子)   2022-12-20 00:39:00
你送我玩品質又不錯,我當然樂呵呵,但是否願意持續為了這遊戲掏腰包,那還真的是不知道
作者: Muilie (木籟)   2022-12-20 00:40:00
確實,GTAO就做得很棒,RDR的就是另一個版本Halo無限其實也有這個問題,單人還ok低空掠過及格線,多人就是一坨答辯,不過修修補補評價是拉起來了
作者: swordsaint (空谷殘聲)   2023-12-20 00:54:00
支柱過時 叫山內不要十年孵一片GT啊 隔壁棚兩年賺一次你十年才賺的到一次還有機會爆炸 當然賺不到
作者: gambitlin (琦為)   2023-12-20 00:55:00
盜賊之海真的好好玩,買了很多次pass之後又買了2023版遊戲
作者: sisik (sisik)   2023-12-20 01:05:00
這則新聞被洩密者認為是假的洩密者抓到的數據資料沒這篇,也許這是另一個數據庫的資料
作者: mko00kimo (你看不到)   2023-12-20 02:27:00
第一天就要讓pc,買ps5的理由越來越無了
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2023-12-20 02:41:00
看會考慮第一天上PC就知道是鬼扯
作者: feaze (小毛小毛)   2023-12-20 02:52:00
單從服務型遊戲來看,Xbox確實比PS強,但我覺得PS走自己的路也完全沒問題就是了,當然也希望天命能好好經營下去
作者: CTC0115 (Blank space~)   2023-12-20 03:18:00
沒有本家AAA遊戲的PS,PS5完全沒有入手的意願
作者: shankstrf (shankstrf)   2023-12-20 05:22:00
現在PS的問題就是想要學人家但又不肯放下身段
作者: joexnozomi (joe2.0)   2023-12-20 05:46:00
你出血源60p 吧
作者: widec (☑30cm)   2023-12-20 06:38:00
索尼搞到PS跟XBOX一樣 不買也不遺憾
作者: OGoTTe (A君)   2023-12-20 06:56:00
洩密者說這消息不甘他的事情,不知道哪裡來的有人推斷是某些愛好者趁亂造假拿出來流傳
作者: ShenMue (莎木)   2023-12-20 07:08:00
resetera 上面有 SONY 本家銷售表格my god SONY 一大堆大賣的為啥都不講???
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-12-20 07:16:00
感覺都是把索尼說過的話重講一次w
作者: ShenMue (莎木)   2023-12-20 07:18:00
GT SPORT 1200 多萬 BLOODBORNE 700多萬小小大3 500多萬 DRIVE CLUB 將近 500萬10索 大概也要 1000 萬才能上榜
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2023-12-20 07:31:00
盜賊之海不是沒人玩嗎
作者: yo0529 (Mojito)   2023-12-20 07:56:00
莎木我幫你貼表格,不用謝https://i.imgur.com/UDcQE8W.jpg不過這表格是PS4+PS5就是了,不知道莎木說的十索要1000萬才能入的是指PS4還是PS5
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2023-12-20 08:05:00
這張銷售表的數字可靠嗎?Uncharted Collection賣那麼好?2022.2月為止的資料
作者: ShenMue (莎木)   2023-12-20 08:18:00
謝謝 yo0529
作者: mikeneko (三毛貓)   2023-12-20 08:22:00
跟XBOX比銷量,跟NS比畫面,莎木一招斗轉星移使得熟練
作者: ShenMue (莎木)   2023-12-20 08:23:00
那個對馬導演版,可合算到對馬的銷售 對馬就是第10名。後來對馬有公佈 973 萬。
作者: yo0529 (Mojito)   2023-12-20 08:39:00
這個數據就這次洩漏事件,所以除非駭客的資料是假的,不然應該算有可靠性吧然後秘境合輯應該是PS4那片三部曲,不是後來新出的那片
作者: realion (超乎想像)   2023-12-20 08:44:00
賣的量輸人一截,開發成本多人好幾倍,難怪索要改方針了
作者: mtcoat (mtcoat)   2023-12-20 08:47:00
以後沒有本家3A啦
作者: supereva (eva)   2023-12-20 08:50:00
sony其實看得很遠 但ms和abk也沒那麼強就是了 3a成本高開發效率差 隔壁應該更慘
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-12-20 08:56:00
其實很簡單,看看亞洲賺錢的遊戲人設與內容是什麼就依照這個模式,不要整天弄什麼黑醜肥的角色,另外請問傷害玩家感情(某10/10的案例可以反思一下)請勿如果不得已非得有政確元素,請讓玩家可以捏角色,讓
作者: realion (超乎想像)   2023-12-20 08:58:00
索尼主力已經不是亞洲了
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-12-20 08:58:00
玩家自己決定要不要受教育
作者: Tsukasayeo (觀月司)   2023-12-20 09:04:00
有米哈神遊能抽成幹麻還要自己花錢弄
作者: keerily (非洲人要認命)   2023-12-20 09:06:00
看的很遠,但實際行動就...
作者: king00000000 (逆天)   2023-12-20 09:07:00
很早就在說3A難獲利,成本風險太高,所以你現在每家都在搞重製索尼幾年前就想搞自家的服務型遊戲,但索尼有很大的瓶頸,因為本家拿手的以電影敘事類為主,導致很難轉換成多人遊戲索尼想發展本家的FPS、TPS但發展的都很不成功,才會在這一塊用COD去填,導致暴雪被收購反應那麼大,因為索尼真的找不到辦法去填服務型這個缺,服務型就是現階段獲利最穩定的模式
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2023-12-20 09:11:00
我意思是,Remastered能賣那麼好,難怪了啊。
作者: king00000000 (逆天)   2023-12-20 09:12:00
而且未來是平台化的時代,索尼現階段的遊戲機本位是有可能逐漸式微的,索尼應該是有想像微軟那樣在PC推PS平台的,所以才會嘗試把本家遊戲推上PC
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-12-20 09:12:00
其實也未必要服務型遊戲,任天堂就專注遊戲性的鑽研
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2023-12-20 09:12:00
Aloy被某些人嫌肥醜,結果數字出來這麼殺,難怪外傳後
作者: bala045 (so sad)   2023-12-20 09:14:00
單機3A都一堆二手仔轉賣 沒辦法
作者: king00000000 (逆天)   2023-12-20 09:15:00
然後索尼現在的眼光真的不是放在亞洲,而是優先做出能迎合歐美口味的服務型遊戲,因為歐美市場能貢獻的經濟效益真的遠比亞洲高很多亞洲擅長的是手遊網遊,但這些搬到主機上到底八字合不合也不好說
作者: pirrysal (茂)   2023-12-20 09:16:00
看向原神中...
作者: supereva (eva)   2023-12-20 09:19:00
任天堂也有服務型遊戲 還很強 馬車 花枝而且任天堂遊戲大多數多人同樂 主機本身還有行動性都跟索尼差很多
作者: king00000000 (逆天)   2023-12-20 09:21:00
索尼的同質性競爭對手是微軟跟Steam老任本身已經走出獨立市場了所以現在已經沒什麼人拿老任當例子了,那已經是兩種完全不同的體系了,早期微軟跟索尼也在體感跟特殊玩法上做過嘗試,但三廠要的是規格統一
作者: supereva (eva)   2023-12-20 09:22:00
任天堂要不要做服務型遊戲 只有他想不想而已
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2023-12-20 09:22:00
看SIEA、SIEE、SIEJA的銷售佔比就很清楚了啊,很多本家遊戲整個日本亞洲的銷售比例只是個位數,歐美各自都是40%、30%起跳,個別遊戲甚至光SIEA就50%以上。
作者: keerily (非洲人要認命)   2023-12-20 09:22:00
歐美效益比亞洲好是假議題,自己要當美索放生亞洲市場的那不是原因,而是結果
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-12-20 09:24:00
米哈遊:手遊轉主機有難度嗎
作者: ShenMue (莎木)   2023-12-20 09:25:00
SONY 多簽了 XMEN 獨佔,還有 Marvel Spider Man 3,授權的價錢驚人,投資這樣大不做 3A遊戲?
作者: king00000000 (逆天)   2023-12-20 09:25:00
索尼沒有要放棄亞洲市場,但是數據會說話,歐美占比絕對多數下順位一定是歐美優先,尤其在資源有限的情況下
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2023-12-20 09:27:00
PS3時期搞到賠錢好幾年,是不是記性不好?
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-12-20 09:27:00
其實索尼本家遊戲真的太過歐美取向,只有對馬戰鬼才比較亞洲風,所以亞洲賣不好很正常
作者: feartis (狂簡)   2023-12-20 09:28:00
索尼加大投資看能否做出夠紅的多人遊戲 單人完全沒放下
作者: ShenMue (莎木)   2023-12-20 09:28:00
是的,歐美市場真的大很多,哪一家不是歐美為主?包括任天堂的遊戲機。
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-12-20 09:29:00
加上目前漫威人氣低迷喔,再花大錢投資漫威其實有點危險
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-12-20 09:29:00
大部份的廠商不都這樣?
作者: ShenMue (莎木)   2023-12-20 09:31:00
任天堂的成本其實也應該一直拉高,只是它的銷售金額更好,但是下一世代也會面臨投報率的挑戰。任天堂的服務型有大量課金為主的嗎?
作者: GAMEMAD (MAD)   2023-12-20 09:31:00
把馬車、花枝3歸類在服務型遊戲,應該是沒在玩任天堂遊戲的人,任天堂的DLC都超有內容超佛心價的,業界清流。
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-12-20 09:33:00
覺得未來方向最好是訂閱制主打5-10小時小品遊戲 3A大製作就弄成服務型遊戲 這樣實體片也能慢退場
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2023-12-20 09:36:00
看銷售分區那張表,SIEJA日本亞洲的Net Sales超過10%的遊戲是:對馬戰鬼導演版(13%)、死擱導演版(16%)、TLOU2(10%)、對馬(20%)、惡魂Remastered(14%)、地平線(13%)、GTS(13%)、血源(18%)、戰神3 Remastered(11%)、底特律變人(19%)、死擱(24%)。其他19個遊戲日本亞洲加起來都不到10%。
作者: GAMEMAD (MAD)   2023-12-20 09:36:00
SE社去年的巧可波賽車才是服務型遊戲,平凡無奇桌布要錢
作者: king00000000 (逆天)   2023-12-20 09:37:00
應該是你要先大製作弄出一款確保營收的服務型遊戲,你才有餘裕繼續搞單機3A,一款成功的服務型遊戲可以帶來長期穩定的營收,後續持續推更新內容的成本風險相對較低
作者: ShenMue (莎木)   2023-12-20 09:37:00
另外漫威有下降,但是 SONY 簽的都是最紅的Marvel Spider Man 3 XMEN 金鋼狼它們都有一個共同點就是之前都不在電影漫威宇宙,但是電影還是賣得好。換言之,它們都是獨當一面的招牌。
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-12-20 09:38:00
現在新世代最喜歡的搞不好是像Roblox那種一堆小遊戲但是可以惡搞,但是這種就只能app內購賺錢,遊戲本體免費
作者: GAMEMAD (MAD)   2023-12-20 09:38:00
無作用的貼紙要錢,顏色要錢,有頭髮要錢,把一款遊戲
作者: king00000000 (逆天)   2023-12-20 09:39:00
一個平台,你不需要很多的服務型遊戲,你只需要1、2款成功的服務型遊戲就很夠了其實講白了,索尼現在需要的就是一個自家的COD
作者: GAMEMAD (MAD)   2023-12-20 09:40:00
無作用的東西炸乾,最基礎的賽道遊戲性卻只有個位數根本毀童年。
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-12-20 09:43:00
所以要先調查清楚新世代(10幾歲到20出頭)喜歡什麼,傳統劇情長篇3A大作未必是新世代喜歡的
作者: supereva (eva)   2023-12-20 09:44:00
dlc超有內容就不是服務型遊戲?
作者: GAMEMAD (MAD)   2023-12-20 09:44:00
任天堂馬車DLC只賣600台幣
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2023-12-20 09:44:00
看熱賣大作的通關率就知道現在掌握小部分網路聲音特別大那群人的喜好來帶風向才是大賣關鍵
作者: GAMEMAD (MAD)   2023-12-20 09:45:00
SE社巧可波賽車若有同規模DLC內容,換算可能是60000台幣
作者: tsairay (火の紅寶石)   2023-12-20 09:46:00
現在3A開發經費很多是花在不必要的地方吧,與其說是遊戲需要倒不如比較像是在養那些從業人員,所以企劃內容才開出要做那些高昂的項目
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-12-20 09:49:00
你要3A可以啊,做到柏德之門3這樣,劇情演出變得很有趣,且劇情選擇會影響後續發展
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-12-20 09:49:00
一直覺得FF15那時能作成服務型遊戲就好了 慢慢開放香香的王者之劍英雄和地圖
作者: supereva (eva)   2023-12-20 09:51:00
有啊 ff15不是有手遊嗎 ff7也有XD
作者: GAMEMAD (MAD)   2023-12-20 09:52:00
馬車是把DLC作成是延續本體壽命的內容,不是專賣DLC服務
作者: supereva (eva)   2023-12-20 09:52:00
bg3不會是sony的目標 sony本家的銷量不輸啊 一樣是單機遊戲
作者: king00000000 (逆天)   2023-12-20 09:53:00
額,做單機3A跟服務型,其實沒有取捨問題,兩邊都有各自的市場,問題是營收要穩健你要先弄出一個成功的服務型遊戲,然後你就能安心去搞其他單機3A沒啥問題
作者: supereva (eva)   2023-12-20 09:54:00
很有趣 但能賺的錢就是那樣而已
作者: tsairay (火の紅寶石)   2023-12-20 09:54:00
BG3是沒搞那些華麗的東西,公司不大,但開發費用也沒
作者: ShenMue (莎木)   2023-12-20 09:54:00
看起來 好像關鍵在 BUNGIE 那裡BUNGIE 好像就是自己弄自己的應該要整合 SONY 集團。
作者: tsairay (火の紅寶石)   2023-12-20 09:55:00
撐不下去,那些喊開發費用暴漲,撐不下去的,其實企劃階段就有問題了
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-12-20 09:55:00
趨勢是在慢慢轉變的,現在玩家有BG3可以當樣版,以後一本道可能會被抱怨更多
作者: supereva (eva)   2023-12-20 09:57:00
那算是遊戲類型不一樣而已 以戰神來說 弄成很多對話多路線 我覺得沒比較好 賣點還是在頂級的演出
作者: king00000000 (逆天)   2023-12-20 09:57:00
嗯,有人弄錯服務型跟DLC的差異了,最大差別在於服務型遊戲是賣點數讓你能重複購買,DLC是一次性收費而這個點數看你要直接轉換遊戲時數,像MMO那樣,還是轉換成樂透箱你要說騙錢嗎?對服務型遊戲就是你理解的那種騙錢遊戲,不用懷疑,他目的就是要你可以一款遊戲花幾萬元,不然你以為為何說是最穩健的盈利模式?
作者: inconspicous (sometimes)   2023-12-20 10:01:00
阿不就是人家多人連線不用錢,所以需要跟朋友玩的遊戲大多買別的平台嗎所謂有課金要素的大多也是這個
作者: king00000000 (逆天)   2023-12-20 10:06:00
其實現實就是單機大作在單一玩家身上的獲利有限,成本又越來越高,漲個價玩家就幹幹叫,所以才要搞服務型來拉高收益
作者: yo0529 (Mojito)   2023-12-20 10:08:00
老任的瑪車、花枝是長期營運的買斷遊戲,索尼這邊指的服務型比較偏向課金手遊、MMO,本體免費或買斷後,還能用課金要素一直長期營運下去,目前索尼本家最符合的就GT7吧
作者: jason748 (傑哥我要)   2023-12-20 10:09:00
想問問服務型遊戲的定義是甚麼?像戰地風雲跟COD這樣本體要錢有附多人模式裡面也有內購會推出新DLC的就算嗎?
作者: GAMEMAD (MAD)   2023-12-20 10:11:00
任天堂走的路線還是很傳統,把遊戲本質先做好,再來談DLC,馬車豪華版賣了4000多萬片,隔快10年才有DLC延續
作者: inconspicous (sometimes)   2023-12-20 10:13:00
算吧,但通常這種都是玩多人連線,所以索尼打不過人家的點就在這要大家都買主機還要買會員
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-12-20 10:14:00
之前索尼不是想買Warframe嗎?這款遊戲真的是超課金不然就是超農,但是大多數人都會小課一下
作者: tsairay (火の紅寶石)   2023-12-20 10:16:00
COD本體還不算,但warzone就是服務型warzone是可以獨立免費下載的
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-12-20 10:17:00
覺得有持續加新內容的就服務型遊戲了吧 收費方式就每家不同而已
作者: king00000000 (逆天)   2023-12-20 10:18:00
COD、GTA、RDR這種都算單機+服務型,的本體是單機,確保你買遊戲他能拿到基本收益,線上模式就是服務型,創造持續收益
作者: is1128 (想不出來)   2023-12-20 10:19:00
簡單來說,索尼應該考慮買的是....中韓遊戲公司這類型課金手遊服務型遊戲,最強的就是中韓
作者: bego487 (貝果)   2023-12-20 10:19:00
服務型遊戲的定義本來就很廣泛啊 只要符合長時間遊玩+持續購買後續內容這兩點定義就能算服務型遊戲
作者: king00000000 (逆天)   2023-12-20 10:19:00
Warframe 、糖豆人、FF14、原神,這種就是純服務型
作者: is1128 (想不出來)   2023-12-20 10:20:00
服務型遊戲很大的一個特點,就是本體免費
作者: bego487 (貝果)   2023-12-20 10:21:00
從定義上來說 FF14、原神、D4、瑪車跟MH都能算服務型遊戲
作者: inconspicous (sometimes)   2023-12-20 10:21:00
不一定啦,一直持續有新內容 然後玩家也樂於買單就算
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-12-20 10:22:00
前幾年索尼應該真的要買Warframe的,這款目前人氣還可以穩穩賺錢,結果被騰訊撈走
作者: king00000000 (逆天)   2023-12-20 10:22:00
找中韓的問題點是一個手遊本位,一個PC本位,他們成功在手機跟PC上,搬到遊戲機不一定成功,原神的本體還是手機端營收回樓上,MH不太算服務型,因為它沒有課金要素,純粹是單機的延伸
作者: is1128 (想不出來)   2023-12-20 10:27:00
要記得一件事情,本篇討論的是索尼想要進軍手遊界
作者: tsairay (火の紅寶石)   2023-12-20 10:27:00
MH作過服務型,就MHFO
作者: GAMEMAD (MAD)   2023-12-20 10:29:00
馬車也沒什麼能持續購買的東西,迪士尼賽車才是服務型
作者: yo0529 (Mojito)   2023-12-20 10:30:00
SE的手遊也越來越不行了吧
作者: is1128 (想不出來)   2023-12-20 10:31:00
另外 MH 服務型的現在進行式不就是 MH Now 了SE 厲害的是,有很多IP輪著換,畢竟手遊是快錢,一年不賺只要可以抵消開發成本,那對公司來說就是賺,因為可以養RD只要超過一年以上賺錢,對公司來說就有效益所以玩家看到的是覺得手遊不行,但對於公司來說
作者: KiwiSoda01 (奇異果汽水)   2023-12-20 10:33:00
重點是ms灑到所有客群都顧到了 sony最顧慮的是不玩遊戲的那一群
作者: is1128 (想不出來)   2023-12-20 10:33:00
延續IP熱度以及抵消公司開發成本跟延續生命才是重點
作者: bego487 (貝果)   2023-12-20 10:33:00
SE那種模式確實是遊戲商最理想的狀態啦 但SE的問題也不是在服務型遊戲上就是了…
作者: KiwiSoda01 (奇異果汽水)   2023-12-20 10:35:00
服務型要有夠廣大的使用者支撐 第一方的遊戲就是要不計血本打底啊 說穿了 就是銀彈不夠啦
作者: king00000000 (逆天)   2023-12-20 10:36:00
做遊戲目的就是要賺錢啊,哪有遊戲以賠本為前提去做的?要轉服務型就是因為服務型賺錢啊
作者: yuchiuan1231 (yu)   2023-12-20 10:52:00
可以不要做服務型遊戲嗎
作者: KiwiSoda01 (奇異果汽水)   2023-12-20 10:52:00
平台要賺錢就要灑錢灑到大家無法拒絕使用 有夠多人使用才會吸引開發商在上面開發服務性遊戲 不只遊戲業電商 外送平台也都一樣 sony就只是灑錢不夠加上灑錯方向 現在服務性遊戲根本不會以他們平台為首選 頂多只順便
作者: is1128 (想不出來)   2023-12-20 10:58:00
怎麼可能不做,光一個原神這塊肉就夠香了,更別說其他手遊只要一上線新版更新,就馬上上營收版,誰看誰不想吃?彈珠/龍族/FGO/PokemonGO,可是讓這些廠商垂涎三尺
作者: inconspicous (sometimes)   2023-12-20 11:00:00
手遊就不是ps5可以搶得動的
作者: is1128 (想不出來)   2023-12-20 11:01:00
重點是擴展遊戲市場,變成藍海,這樣才有可能買其他遊戲所有的廠商想的都是一點,如何變成一個生態圈
作者: GAMEMAD (MAD)   2023-12-20 11:02:00
服務型遊戲要持續經營,玩家最怕的就是廠商給玩家一堆夢想的未來,結果中途倒掉,伺服器停了,玩家課金一場空
作者: is1128 (想不出來)   2023-12-20 11:04:00
廠商不怕,目前也無解,玩家在這點當中就是弱勢所以課金本來就要注意自身經濟條件,你沒辦法預測的
作者: inconspicous (sometimes)   2023-12-20 11:05:00
會無解就是連網路要錢,索尼不會變這個
作者: GAMEMAD (MAD)   2023-12-20 11:05:00
大廠如SE社都倒過,半年倒,一年倒的,你要怎麼服務我
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-12-20 11:06:00
課金的人要有觀念就是你是花錢買「當下」的快樂,不要期望能變成私人的虛擬資產,不要期待遊戲公司會永遠經營下去
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-12-20 11:09:00
現在比較喜歡服務型遊戲 喜歡的遊玩方式和角色可以玩的長長久久 喜歡的單機遊戲玩完換片都有種失落感 還得重練角色什麼的也麻煩
作者: is1128 (想不出來)   2023-12-20 11:10:00
廠商並沒有宣稱是[終身]服務型遊戲,光這點就夠了
作者: GAMEMAD (MAD)   2023-12-20 11:13:00
所以,任天堂馬車就是穩,DLC買斷了,就算是伺服器收掉的那一天,還是可以單機多人DLC
作者: badgreen (迦樓羅)   2023-12-20 11:13:00
單機遊戲跟服務型遊戲的概念很不一樣,如果很再意評價就不要做服務型遊戲
作者: is1128 (想不出來)   2023-12-20 11:14:00
所以馬車,十年了,還是只在做 DLC,下一代遙遙無期
作者: badgreen (迦樓羅)   2023-12-20 11:15:00
服務型遊戲,罵爛=賺爛,沒人罵大概就是沒人玩
作者: kuku321 (halipapon)   2023-12-20 11:15:00
照這定義 GT7也服務遊戲 一樣穩穩賺
作者: inconspicous (sometimes)   2023-12-20 11:15:00
gta5也是啊
作者: is1128 (想不出來)   2023-12-20 11:15:00
SE現在這種在利益與遊戲當中找平衡的方式,公司比較健康
作者: badgreen (迦樓羅)   2023-12-20 11:16:00
gt7不夠課也不夠農差的遠
作者: e811222c (dickharden)   2023-12-20 11:21:00
要搞服務型隨便 本家那些支柱的劇本可以認真一點寫嗎近期本家的續作地平線跟戰神最後都有趕火車的感覺某10/10就不說了 希望對馬不要鳥掉
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-12-20 11:24:00
希望地平線3能有多重結局,面對那個終極敵人讓玩家可以選擇怎麼結束
作者: tsairay (火の紅寶石)   2023-12-20 11:25:00
依照遊戲內發展,地平線3其實可以改一改遊戲模式了
作者: badgreen (迦樓羅)   2023-12-20 11:25:00
亞洲含日本才10%,劇情要適合誰很明顯了吧,換做是你會怎麼做
作者: f051372   2023-12-20 11:27:00
這東西也很吃景氣 遇到疫情三年這種成本就會整個拉高平常都會賺 想投入成本前都要想一下
作者: Barefoot24 (迷狐)   2023-12-20 11:29:00
C洽文先噓給尊重
作者: e811222c (dickharden)   2023-12-20 11:30:00
遊戲做到後期花太多錢也是有影響 我認為像蜘蛛人2整個比較平穩也是犧牲遊戲長度換來的
作者: is1128 (想不出來)   2023-12-20 11:31:00
3A成本現在很可怕,所以廠商得做,但不能只做3A可以擁有更多不同類型品項的商品,就是現在生存之道
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-12-20 11:38:00
像拉瑞安錢沒那麼多,之前也是先出柏德3EA版本先籌錢做,其實這樣也不錯,可以先讓玩家提供意見看看遊戲怎麼改比較符合玩家期望
作者: jim8596 (休刊是童年的回憶)   2023-12-20 11:38:00
確實 PS能玩的就蜘蛛人
作者: chi17 (米蟲就是米蟲)   2023-12-20 11:41:00
3A太燒錢不能失敗只能多方討好搞到很無聊
作者: radiohead56 (電台頭5566)   2023-12-20 12:30:00
會怕就好
作者: trtrtradam (Adam)   2023-12-20 12:54:00
什麼都要BG3 又不是RPG幹嘛一定要搞多重選擇
作者: bigstupid (呆熊爸)   2023-12-20 12:54:00
我還以為維持是打錯字
作者: trtrtradam (Adam)   2023-12-20 12:56:00
BG3還不一定賣的贏一本道遊戲= =拉瑞安我記得開發BG3也是賭身家的等級吧 完全不適合現在3A廠商去模仿啊
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-20 13:27:00
我也有買BG3但真的要說那個是很挑玩家的敢賭真的是很有勇氣 失敗就沒了
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-12-20 13:46:00
BG3可以把玩家留住至少100小時這就是比一本道強,蜘蛛人2我30幾小時就破關,雖然還有一點支線沒解但是就沒興趣再玩,不是說蜘蛛人2不好玩,是一本道破關後就不會想再玩
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-20 13:48:00
BG3我個人真的是玩的戰戰競競的它的100小時對我來說有點痛苦青菜蘿蔔 不用都拿某一款來去踩別款
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-12-20 13:52:00
有S/L大法,BG3玩起來很愉快吧? 像前幾天我自己摸索打贏第一輪不知道如何打的精金熔爐守衛(硬核難度)就很爽
作者: geniusleo (神說要有光)   2023-12-20 13:53:00
你很愉快不代表別人很愉快
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-20 13:53:00
我這個人不太喜歡拗結果 個人蠻重視沉浸感的CRPG這東西也本來就是在骰你的命運但我們現在在SL出命運我就玩的有點痛苦不拗又很難 實在硬派
作者: bobcom   2023-12-20 14:39:00
看來未來課金要素準備遍佈各遊戲了哈哈
作者: trtrtradam (Adam)   2023-12-20 14:43:00
能留住100小就是比一本道強 那魔物獵人幾百小不就比BG3更強 用時長比是在比什麼東西你怎麼不說戰神5和蜘蛛人2銷量暴打BG3更受玩家歡迎
作者: OscarShih (Oscar)   2023-12-20 14:47:00
隨便一個營造類的遊戲都破千小時的 屌打BG3
作者: trtrtradam (Adam)   2023-12-20 14:51:00
實際上就是多路線RPG很受玩家歡迎 一本道電影遊戲也很受玩家歡迎 你只是更喜歡前者不代表前者一定更好很多人就喜歡一輪體驗不用負擔選擇路線的結果
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2023-12-20 15:08:00
又不是人人有時間花上百小時只玩一款遊戲 到最後要嘛遊戲山積要嘛選簡單無腦通關的應該還是佔多數
作者: Harrypei (尤諾)   2023-12-20 15:39:00
不是。啊駭了這麼多結果沒有pro的情報嗎?
作者: Lemonfish004 (檸檬魚)   2023-12-20 18:29:00
又不是本家SIE被駭 當然沒消息啊
作者: tonyian (巨水瓶)   2023-12-20 21:17:00
終於承認賣主機沒有用了嗎,呵呵
作者: s4300 (這個星球是以寂寞運轉。)   2023-12-22 09:37:00
再不開放血源詛咒2啊索尼

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