[閒聊] 索尼公佈「精細化存檔」專利

作者: iPhoneX (iPhoneX)   2023-11-16 11:20:53
索尼公佈「精細化存檔」專利,允許玩家時間穿越至遊戲任意時間點重新開始
據外媒 exputer 報導,索尼日前公佈了一項用於「精細化存檔」的專利,允許玩家從遊
戲的任意一個時間點重新開始遊戲。
https://i.imgur.com/3vaESsh.jpeg
專利資訊顯示,遊戲將即時保存玩家資料,並將遊戲章節細化為多個部分,玩家可以在遊
戲中,通過互動「回溯」至這些觸發點,從而在幾秒鐘內實現快速載入,讓遊戲回到特定
的時刻,並視情況繼承回溯前的裝備等級或呼叫曾經的裝備等級。
相對於一般的即時存檔機制,這項新專利在時間節點上的選擇更加精細化,並允許無縫保
存載入,更適合 BOSS 戰或帶有「時間穿越」機制的遊戲,可以讓玩家省去一定的載入時
間及跑圖時間,並為遊戲帶來更多劇情分支選擇。
不過目前尚不清楚這項功能究竟能夠精細切分到何種程度,相關專利也可能需要更高速
的 SSD 才能允許即時保存載入。
原文:https://tinyurl.com/45v3c63x
作者: OscarShih (Oscar)   2023-11-16 11:22:00
感覺不是所有遊戲都行的通有些開放世界的遊戲存檔大到靠夭不然就是都通用DUMP記憶體的方式 (更大
作者: kisweet999 (淘氣喵)   2023-11-16 11:30:00
龐大版的 Forza Motorsport 倒帶功能
作者: iPhoneX (iPhoneX)   2023-11-16 11:31:00
照理說要快速載入 整個記憶體存起來應該最快不然場景那些要重新 render但他如果存的多就檔案很大或是他專利在於能分離成只存資料 場景模型從SSD讀畢竟有說幾秒內讀出來 所以幾秒render不然多存幾個檔有什麼好專利的廠商自己處理存檔也是沒什麼好專利的希望就是遊戲外支援高速S/L大法促銷 PS Plus這樣很多遊戲會變很方便甚至能促銷主機 就像有人會為了quick resume買X盒變成會有人為了能快速S/L 買PS
作者: mikeneko (三毛貓)   2023-11-16 11:40:00
死掉就回復上一動,動作遊戲全部玩成TAS競速
作者: enonrick (EnonRick)   2023-11-16 11:40:00
像pcxs 一樣做snapshot 吧, 可以到任何時間點, 這讚,可以解決一些想回味但不能重玩的片段
作者: OscarShih (Oscar)   2023-11-16 11:41:00
我猜變成要遊戲那裡也配合 所以可以選擇要不要開啟不然很多遊戲會失去它的意義
作者: Makeinu (Makeinu)   2023-11-16 11:47:00
上面推文很危險欸,知道改板歸了嗎
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2023-11-16 11:48:00
這不就某個盒子在用的存檔方式...?
作者: OscarShih (Oscar)   2023-11-16 11:54:00
你沒刪掉別人也危險的XD
作者: iPhoneX (iPhoneX)   2023-11-16 11:54:00
對啊 類似 quick resume 但是在同一個遊戲內
作者: seraphic298 (seraphic298)   2023-11-16 12:10:00
MH回到最後一刀前重複刷素材
作者: goodga ( )   2023-11-16 12:12:00
這報導好像亂翻譯欸 跟原文差很多欸
作者: roger840410 (roger)   2023-11-16 12:29:00
這不是玩***的常用功能嗎?隔壁懷舊遊戲也有
作者: iPhoneX (iPhoneX)   2023-11-16 12:30:00
真的 仔細看那張專利圖上的大綱 是說串流遊戲樓上 這個東西不能提 要幫你修掉嗎?
作者: roger840410 (roger)   2023-11-16 12:31:00
呃我想說隔壁那個是官方的應該沒關係,麻煩幫我修掉好了謝謝
作者: avans (阿緯)   2023-11-16 12:34:00
這個就算PS平台API支援,也是要從開發就導入才能達成的機制
作者: OscarShih (Oscar)   2023-11-16 12:38:00
串流不就更神奇了 要控制遠端耶
作者: dickkdickk2 (ls)   2023-11-16 12:47:00
以後打寶會變得更嚴苛,遊戲會變得更困難
作者: iPhoneX (iPhoneX)   2023-11-16 12:51:00
感覺只是章節存檔而已 因為觸發點是遊戲廠商設定的不可能BOSS打到剩一刀存 所以不會影響打寶就單純可以讓玩家選擇段落重溫劇情用的吧
作者: asubelieve (比心跳還微弱的我的呼吸)   2023-11-16 12:54:00
這個我知道之前龍魂騎士有類似的功能,我覺得還蠻不錯的你可以到回那個你可能錯過東西的地方不用從頭開始玩
作者: notj4 (notj4)   2023-11-16 12:54:00
線上格鬥遊戲對戰,如果允許玩家之後在線下,回朔模擬當時的對戰情節,可以很輕鬆重現對方套路,學習如何防禦與應對。但前提是有先行入力機制的遊戲才可行@@
作者: tsairay (火の紅寶石)   2023-11-16 13:04:00
就很像模擬器的snapshot啊
作者: dinosd2 (...)   2023-11-16 13:09:00
這系統高機率會被SR玩家給玩壞掉
作者: paul10404   2023-11-16 13:13:00
這不是20年前的gb模擬器就有了,抓寶可夢好用
作者: lolicat (貓雨果)   2023-11-16 13:13:00
任天堂那個才是神器 隨時回溯隨時存檔
作者: kuku321 (halipapon)   2023-11-16 13:16:00
重新上架那幾款PS經典遊戲都能隨時回朔阿 狂野歷險抓猴等
作者: freeblade (freeblade)   2023-11-16 13:18:00
這樣玩魂系不就超簡單的 甚至用forza那種時光回朔回到快被砍到那一秒前 直接閃掉 超級外掛阿
作者: falcon (falken)   2023-11-16 13:23:00
mh變數都是提早骰好的,會拿到什麼最晚進任務時就會決定了要你用時數去堆的遊戲,怎麼可能讓你低代價SL重骰變數裝備強化表單順序甚至創角時就決定了頂多就是玩成TAS那樣的完美過程
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2023-11-16 13:46:00
我怎麼記得迪士尼午茶精選輯裡面也有這種功能?
作者: falcon (falken)   2023-11-16 13:48:00
不過,這樣以後TA影片一些很好運的戰鬥RNG,都逃不過要被質疑是不是一直即時SL洗出來再剪接的了
作者: dinosd2 (...)   2023-11-16 13:54:00
樓上你這種質疑法是不存在的,上記錄的SR影片都是要求必須一鏡到底,就算真的即時SL也必須入鏡,而且還有計時器放在螢幕上,剪接影片時間肯定對不上,如果沒上記錄的當然隨便搞
作者: poeoe   2023-11-16 14:10:00
這個專利不是在講玩串流遊戲
作者: snow0335 (朧雪)   2023-11-16 14:12:00
現在就很多玩家玩類魂一死馬上強制關閉遊戲所以根本不用這個精細化存檔
作者: poeoe   2023-11-16 14:14:00
簡單來講 是讓你在看遊戲串流影片時 如果看到想體驗的段落可以選擇讓主機直接啟動遊戲叫出對應段落進行體驗
作者: falcon (falken)   2023-11-16 14:26:00
mh的ta是打單任務,看任務完成時間,沒在用外掛計時器而且ta影片也不是全都用來競速的,更多是打風格炫技的mh的sr也是有人跑,只不過這是個刷任務的遊戲,沒有關注
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2023-11-16 15:15:00
這個給實況主用的功能吧想要剪某個片段不用全部重新玩
作者: deepinheart (心深處)   2023-11-16 18:12:00
線上遊戲其實就是即時紀錄啊
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2023-11-16 19:39:00
我科技麻瓜,這跟之前的迷你復刻主機或NSO老遊戲可以回溯功能是一樣的嗎
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2023-11-17 07:26:00
這不能從任意一個時間點重新開始遊戲,看起來比較像開發者可以設定更多自動存檔點,玩家可以用看影片選擇要回到哪個自動存檔點
作者: dukemon (dukemon)   2023-11-17 08:32:00
這篇我比較好奇的段落是適合時間穿越類型的遊戲。有哪些遊戲適合這種方式啊?
作者: iPhoneX (iPhoneX)   2023-11-17 09:41:00
可能看影片之後 能選段落 回到自己的存檔
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2023-11-17 15:34:00
最上面的中文新聞全部都是在胡扯跟什麼時間穿越機制也完全無關
作者: dickstar (To you)   2023-11-17 18:56:00
人人都是故事之神

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