感受到舊時代系統的風味及小遊戲的惡意 XD
因為我是先玩PS4時代的人龍再去完PS3時代的人龍3HD化
感受到那時代的苦
什麼苦?
很苦
計程車只有三個點
我跑就是了
小遊戲的設計真的無良
撞球AI聰明撇開不談
新時代的人龍撞球出杆後拉右類比只是決定你的力道大小
這個人龍3撞球右類比後拉....
偏左下偏右下會影響出竿的準度,偏一點就會打不直,在電視上拉繩子解撞球也沒用
射飛鑣
新時代人龍後拉右類比到底是最強力道,還有各種好飛鑣提升準度
人龍3的飛鑣後拉到滿會有小便射並且偏移的狀況
如果類比中心點(自然擺正)是0
下拉到底是100的話,大概下推到80左右是力道最適位置
保齡球
那個左右擺球路來回甩的之快
快到傻眼
我爬文找攻略
亞門的出現條件之一是全支線
下面有一則留言對話是這樣的
A:這代的亞門很難
B:怎麼說?
A:我高爾夫打不到指定竿+-0,解不了支線所以叫不出亞門
(哇操)
高爾夫的風向是隨機,上嶺距離用目測,高低差改變球路
目前還在努力白金中,有機會成為第二款放棄白金的遊戲
第一款是PS3忍外西格馬2
如果板上有PS3版或PS4版的人龍3白金
請受我一拜!