[情報] 米津玄師 FF16主題歌製作特輯

作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-07-08 11:42:51
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【特集】米津玄師
「月を見ていた」インタビュー・前編
ただただ物語のために──「FINAL FANTASY XVI」に捧ぐ 空想の音楽
──米津桑以前就公開表示過自己喜歡《FF》系列,
能否再次告訴我們關於與這個遊戲是如何邂逅的?
在我上小學一年級的時候,家裡有了PlayStation遊戲機,
當時我並不記得買了什麼遊戲,過了一段時間,我突然發現家裡有《FFVII》,
於是我就開始玩了起來,這是我第一次接觸這個系列。
──那時的第一印象是怎樣的呢?
當時感覺很可怕。
因為我才剛上小學一年級,除了故事的黑暗成分之外,
戰鬥時還有時間限制,如果不能在規定時間內打倒BOSS,就會Gameover。
在那個時間限制內焦慮的戰勝敵人,讓人感覺非常可怕。
時限的慘痛經驗,給我留下非常深刻的記憶。
──對於米津桑來說,體驗《FFVII》帶來了巨大的衝擊呢。
現在回想起來,我覺得這部作品,
對我成為現在這麼一個有著特定愛好和嗜好的人,產生了很大的影響。
故事情節非常嚴肅,都市街景有著蒸汽龐克氛圍,
至今每當看到這樣的元素,心中就會湧現激動的感覺。
回首自己的個性形成,我認為它對我產生了很巨大的影響。
──除了《FFVII》,您是否還玩過後續的系列作品呢?
每當有新作消息發佈,我都非常興奮。
其中我最喜歡的是《FFXII》。
當其發表時,我正在念高中,它的廣告打得非常大。
在超商陳列著《FF》的「藥水」飲料,主要視覺形象也讓我印象深刻。
《FFXII》是伊瓦莉斯系列中的一部,在那個世界中存在著各式各樣的種族。
我記得看到視覺形象中,
飛空艇飛翔在湛藍的晴空中,那種富有層次感的美麗幻想場景讓我感歎不已。
在那個暑假裡我一直玩著《FFXII》,
幾乎是廢寢忘食的狀態。這次的體驗對我來說非常重要。
《FF》系列,特別是後續的作品,隨著代數的增加,戰鬥系統也發生了很大變化。
而《FFXII》採用了當時所謂 MMORPG 的戰鬥系統。
我也非常喜歡這樣的設定。在這方面,對我來說它有一種「親和性」。
──那種「親和性」具體是什麼感覺呢?
從念小學開始,我就非常喜歡打線上遊戲,
特別喜歡《仙境傳說》,我意識到我的生活因此而改變。
對於《FFXII》,我也感受到了類似氛圍。
它有著類似於 MMORPG 的感覺,在廣闊的世界中可以自由地到處探索。
這種自由感覺非常棒。
此外,遊戲中還有類似於詞典的功能,
描述了許多角色和怪物的生態,我經常熬夜閱讀這些內容。
在我高中的某個時期,我完全投入到與《FFXII》的對話中,
過著全然沉浸在遊戲中的生活。
──雖然每個作品的系統和故事情節都不盡相同,
但米津桑在整個《最終幻想》系列中感受到的魅力主要體現在哪些方面呢?
首先,因為我最初體驗的是《FFVII》,所以對於那種嚴肅而沉重的故事情節感到魅力。
儘管經常與《勇者鬥惡龍》進行比較,但當我將兩者進行比較時,
我發現《FF》系列更具奇幻感,圖像畫面也更加精緻,與我更加契合。
──那麼,你會說《FF》對作為音樂家和創作者你的表達,產生了怎麼樣的影響呢?
我從幼稚園時期開始就非常喜歡幻想(FANTASY)的事物。
對我來說,幻想就是在現實生活中無論如何也不會存在的東西,
但卻在那裡,以極為自然的方式存在著。我度過了一個對這種幻想時空充滿渴望的童年時期。
現在回顧,我覺得這般經歷,在我的人生中成了一個重要的主幹。
從那時候開始,我開始喜歡繪畫,喜歡製作音樂……
即使當我成為演出,表現者的立場時,
我創作的音樂和繪畫中仍然融入了那種幻想、空想的視點。
──原來如此啊。
我本來就是一個非常喜歡獨自遊玩的人。
我喜歡看書、打遊戲……在反覆獨自遊玩的過程中,
我度過了我的童年,那段充斥了各種幻想和回憶,縱身幻想世界的時光。
而現在這種情感依然延續著,並且我從中學習到很多東西。
即使是在幻想中,也有很多現實的反映,就像硬幣的正反面一樣,
幻想中反映著現實,兩者之間有著密不可分的關係。
因此,通過幻想、空想的物語,
我確實感受到:只有通過這種方式才能攫取的「現實的本質」。
反過來說,我覺得在幻想中,也蘊含著那種無法以其他方式來表達的「現實」。
──迄今為止,您實際創作的歌曲中,
有多少是基於腦海中浮現的幻想情景得到靈感的呢?
大部分都是呢。首先,我會想像出情景或場景。
在我的腦海中會首先有一個畫面,然後將其轉化為音樂的形式。
最近,我意識到並不是每個人都是這樣的,這種方式並不普遍。
在某種程度上,我也開始思考,自己可能並不像一個典型的音樂家。
──在《FF》系列的遊戲音樂中,您有對其中某些作品特別留下深刻印象的嗎?
雖然很俗套,
但我認為《FFX》中的「ザナルカンドにて」非常出色,尤其是與遊戲場景相結合之時。
另外,《超時空之鑰》中的「風の憧憬」等,各種的遊戲音樂都對我產生了影響。
我仍然熱愛將童年時期聽到的音樂作為參考,
在自己的視角下重新解釋,並嘗試能創作出怎樣的音樂。
這種嘗試是我至今仍然熱衷的事。
──關於新曲「月を見ていた」,
請告訴我們。當您接到《FFXVI》主題曲的邀約,是怎麼樣的心情?
由於從小就一直在玩《FF》系列,所以我從未想過自己能成為主題曲的負責人。
最近我好像一直在說這樣的話,但這真是一種榮幸。
製作人吉田桑一直參與《FFXIV》的製作,
而我自己也玩過《FFXIV》,覺得它是一款非常有趣的遊戲。
因此,我確信吉田桑能夠將《FFXVI》做得很棒,
這對我來說是一個難得的機會,讓我非常興奮。
──遊戲製作方面,有關音樂方面的討論是什麼樣的形式呢?
起初,吉田先生熱情洋溢地,向我描述了故事的概要和他的願景,
然後,我收到了整個劇情和角色設定的文字資料。
他們的請託是要我為遊戲中的某些場景去創作音樂,
所以其中有一定程度的自由度,可以說是「請將您所感受到的事物轉化為音樂」的交流。
──在製作過程中,您是否與吉田P有過交流?
我們很頻繁進行交流。
諸如「我們已經開發到這個階段了」,「戰鬥系統現在是這種感覺喔」這般,
吉田P一次次拿著最新的影像前來拜訪。
每次他都會「我們今天正在著手做這個,像這樣、像那樣」
以自己的身分自豪,充滿熱情的講著遊戲的事情。
這讓我理解到,他們真的非常認真的在做這款遊戲。
也讓我意識到,我也絕不能馬馬虎虎寫出半吊子的歌曲來。
──在與吉田製作人的交流中,是否有令人印象深刻的話語或插曲?
雖然沒能舉出具體的一句話,但我印象最深刻的是,
吉田P和製作團隊成員都有一種「讓我們打造出自己認為最好的作品」的感覺。
他們不是基於
「因為是《FF》所以必須這樣做」或者「在妥協中找到平衡點」這樣的思維,
而是希望創造出他們自己玩得開心、以玩家的視點也能感覺百分之百有趣的作品。
從某種意義上說,他們是以小孩子的眼光來製作遊戲的,
這非常激勵人心,並且非常有趣。
那種氛圍,真的讓會人感受到:他們非常享受在製作遊戲當中。
──在創作曲目時,什麼事物成為了您的靈感濫觴呢?
我在內心深處思量著「遊戲的主題曲究竟是什麼樣的呢」。
遊戲是需要投入數十個小時的長時間體驗的,
而且是通過遊戲控制器完全投入,並沉浸於角色中,親自體驗這個世界的。
因此,我認為與其他媒體平台相比,
玩家對遊戲世界的熱愛和執著,是更加顯著深刻的。
所以,在擔綱這次主題曲的製作任務之時,
我認為不能創作出讓人感受到「瑣碎的日常」般的曲調。
──所以產生了一個,創作一首讓人不會被現實所束縛歌曲的想法。
是的。
雖然我之前也創作過許多與不同故事相契合的曲目,
但這次我覺得比以往,更加注重遊戲的故事。
因為我本身是做大眾音樂、流行音樂的人,
所以必須創作出適合每個故事的音樂外,同時也要讓那些不瞭解故事的人能夠有所感受。
在處理這個平衡時,我是一直很重視的。
但是,唯獨這次我覺得這個平衡非常不適切,最後更加向著遊戲去傾斜。
──由於這個癥結,曲目的創作方式發生了什麼變化呢?
這讓我更加強烈地感受到了「滅私奉公」的意識。
在創作曲目時,內心中不可避免地會有各種私心浮現。
例如,考慮著如何讓不瞭解遊戲的人也能夠理解其含義,
或者是否應該加入某種音色,使其更符合流行音樂的標準等等。
這些雜念紛紛至沓來,但這次我有意識地努力排除它們。
只是單純地為了《FFXVI》的故事,去創作音樂。
在這一點上,我比以往,都更加專注於這個方向。
──這與創作動畫或影集主題曲時的思維方式很不同對吧?
戲劇的主題曲每集都會播放,曲子播放的場景和情境也各不相同。
這樣一來,不可避免地有些部分會變得抽象。
在音樂創作中,我們會尋找整個戲劇中的核心所在。
例如:假如問我「如果要列舉這個故事的三個最重要要素,會是什麼?」
我會努力梳理各種細節,找到最終留下的核心概念,然後以它為中心,
按照自己的方式進行詮釋。
但在創作這次的曲子時,我感覺這種方法是行不通的。
──歌詞所唱述的內容,當我在玩過遊戲後再聽的時候,會產生共鳴,理解也更深入。
這首歌的製作方式似乎充滿著讓人回想起遊戲情節的元素,
從而增進了對歌詞內容的理解呢。
事實上,你說這首歌幾乎是為此目的而創作的,也不為過。
只有在玩完遊戲之後,所有的片段才會完美地拼合在一起。
我別無選擇,只能採取這種方式來製作主題曲。
從我過去玩過的眾多遊戲以及我自己的人生經歷來考慮,
如果選擇其他詮釋方式,我會覺得對自己的做法和價值觀不夠誠實。
某種程度上來看,
這種音樂創作方式可能在流行音樂中會顯得非常不真實。
然而,在這次的製作中,我有一種預感,這會是正確的方式。
インタビュー後編(後日公開)へ続く
https://youtu.be/-1pj9t2RqrI
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2023-07-08 13:07:00
感謝翻譯米津跟吉田的對談影片則是有提到後來有一週的合宿弄了個米津專用的小房間讓他可以搶玩一輪結果擺裡面的FF14電競椅很受米津好評 說坐起來很舒服合宿結束後直接整張椅子送給他XD
作者: mangekyou (万華鏡)   2023-07-08 13:43:00
有玩過有差,原來是FF粉,難怪可以寫出契合遊戲的歌曲
作者: tomuya (十六夜)   2023-07-08 14:23:00
推翻譯
作者: fightclubgf (streetfighter!!!!)   2023-07-08 16:04:00
不愧是律師,講 一堆不著邊際的廢話,主題曲也很難聽F16F終帶領這系列走向工業生產流行的商業之路
作者: genovis (Genovis)   2023-07-08 16:34:00
FF16最大敗筆,歷代FF最難聽的歌,FF14隨便一版的主題曲都屌打這首
作者: kasim780726 (罐頭)   2023-07-08 16:46:00
如果可以希望以後FF還能寫出像Melodies of life這樣的主題曲吧
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2023-07-08 18:47:00
找錯人了,呵呵。
作者: dukemon (dukemon)   2023-07-08 18:48:00
這首跟結局超級搭
作者: fightclubgf (streetfighter!!!!)   2023-07-08 18:59:00
某種意義來說,真的蠻搭的,都很COST DOWN
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-07-08 19:13:00
打完的人就知道有多契合。
作者: kannachan (kanna)   2023-07-08 20:19:00
律師就是不一樣
作者: ModelSPlaid   2023-07-08 22:07:00
不愧是律師,就是不一樣
作者: Zeroro (存在感薄弱)   2023-07-09 11:18:00
真的蠻難聽的...
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2023-07-09 20:37:00
打到結局 這首根本超神的,看來很多雲玩家
作者: kenu1018 (斷指小宇)   2023-07-09 22:47:00
BT發狂中ww
作者: cress0128 (普渡慈航)   2023-07-10 10:45:00
米津不開口的唱歌滿好聽的

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