訪談/為何《FF16》玩法、劇情大改?製作人吉田直樹首度訪台解答
https://3c.ltn.com.tw/news/53924
2023/06/29 17:15
文/記者黃肇祥
Sony PS5 獨佔遊戲大作《FINAL FANTASY XVI》(最終幻想 16)上市一週,全球熱銷超
過 300 萬套,於《Metacritic》網站獲得媒體評分 88 (滿分100)、玩家 8.2(滿分10
)的好評,遊戲製作人吉田直樹今(29)日親自蒞臨台灣,不僅要與玩家面對面互動,更
接受媒體訪問透露開發內幕。
吉田直樹表示,本作開發希望透過 PS5 效能達到「零讀取」的遊戲體驗,不能只依賴主
機,開發團隊還得加入許多最佳化的安排,穿插一系列即時運算、預先渲染的動畫影片,
讓玩家沒有辦法查覺到讀取時間。他表示,《FINAL FANTASY XVI》很多體驗只能在 PS5
完全展示,建議玩家要盡快入手。
《FINAL FANTASY》挑戰精神
睽違 7 年登場的續作《FINAL FANTASY XVI》迎來諸多改變,從傳統回合制變成即時動作
遊戲,就連劇情風格也更加黑暗、沉重。吉田直樹提到,團隊觀察到玩家年齡層逐漸改變
,勢必要迎來新的變化,也有看到玩家抱怨,認為前作劇情收尾「急就章」,因此《
FINAL FANTASY XVI》開發的一大前提就是要把故事好好講完,沒有採用開放世界,讓劇
情完整呈現。其次,為了鞏固更多年齡層的玩家,亦捨棄過往的回合制,改為時下流行的
即時動作戰鬥模式。
面對老玩家們的不適應,吉田直樹則以第七代《FINAL FANTASY》為例,該作為系列很重
要的轉捩點,很多玩家會說那不是《FINAL FANTASY》,到了後續第八、九代風格的變化
,也持續有相同的聲音。
他認為,《FINAL FANTASY》的精神就是不斷進步挑戰,最具有挑戰性的作品,才是他想
要的《FINAL FANTASY》,還不能確定未來作品的風格走向,不過他可以承諾的是,製作
成員會用相同精神開發出更驚艷的作品。
本作遊戲系統不會藉由人物對話、劇情推演,來獲得《FINAL FANTASY》世界觀的背景資
料,而是採用一個按鍵跳出完整說明,讓玩家自行閱讀。吉田直樹解釋,這套系統是開發
團隊的巧思,讓角色在劇情演出上,避免去說明、解釋背景資料,喜歡細探劇情設定的玩
家能好好地探索,若不想看也能順順地遊玩下去。
《FINAL FANTASY》客群轉變
有媒體提問,《FINAL FANTASY》系列的客群逐漸從小孩轉為成人,未來會如何鎖定客群
呢?也好奇較為沉重的劇情內容,是否為迎合成人玩家?吉田直樹笑說,大家把開發者想
得太聰明了,在開發過程根本不曾開會決定「玩家族群策略」,就是專心於關卡、遊戲內
的設計。至於劇情方面,他認為旗下團隊更適合展露黑暗、光明兩種面貌,與其說《
FINAL FANTASY XVI》是成人向,他會形容是「腳踏實地描寫現實」。
本作邀請日本知名歌手米津玄師製作主題曲,為何找上他呢?吉田直樹坦言,確實有發現
《FINAL FANTASY》被說是大叔在玩的作品,團隊希望能融入新的元素、人物,讓不同觀
眾加入體驗。雙方花了 3 年才完成主題曲的製作,後續會在米津玄師的 YouTube 有更多
幕後影片。
大叔玩的遊戲 XDDD