Re: [情報] FF16 Stay of play 直播

作者: mrporing (波利先生)   2023-04-14 09:31:02
※ 引述《walkxd136 (螞蟻)》之銘言:
: https://www.youtube.com/live/bAjpV0ii6bs?feature=share
: 基本上滿滿的FF16看到爽
看完影片其實比對FF15進步很多,FF15被詬病的不只劇情,我個人還蠻不喜歡遊戲
內NPC模組和主角群的非戰鬥動作,但從早上的影片來看FF16已經把這些缺點改掉了
,應該說跟歐美RPG對齊(終於肯抄範例)。
我不喜歡FF15的NPC模組,對話時NPC會一直動來動去做自己的動作,眼神沒有對準
目標(主角),而且貼圖材質我覺得很奇怪,我無法說得很精準,其實你把上述的事
項跟巫師三比較就知道了。吉田也知道FF15的小缺點在哪,影片中看到的NPC互動自
然多了,臉部貼圖也精準到跟歐美遊戲差不多,以最近的霍格華茲為例,歐美遊戲
內玩家跟NPC的互動比較符合我們真實對話時該有的肢體動作。
狩獵任務看起來是把FF12那套搬過來,所以可以預見珍貴素材是來自狩獵目標的低
機率掉落,當時FF12為了多刷一些素材用盡各種方式,FF16可能也會把刷素材當壓
力摳米的其中一項,或許還可以透過某些狩獵任務刷點數,例如FF15中期刷AP就是
火山那邊,可以接任務打一群飛龍刷到爽。
戰鬥系統就DMC+歐美RPG那套,想成是DMC+戰神就好,影片中的怪物與敵人應對難度
不低,就像戰神的小怪你用錯方法根本扣沒多少血,反而奎爺會被打死,但FF16有
常駐夥伴,至少有狗狗可以跟你打天下,至於席德大叔和乾妹妹吉兒只希望AI能聰
明點,畢竟無法像FF12或FF15一樣切換夥伴自己控制。另外有段畫面看起來是NPC會
自行發動召喚獸攻擊,類似FF15在戰鬥中滿足某些條件後,會有一定機率出現召喚
獸出來清場,希望沒猜錯。
記得某段訪談中,吉田表示破關後有NEW GAME+的模式,這不知道是會更難還是只是
可以選章節之類的,我認為第二輪周回可以把QTE反應時間縮短或是拔掉,讓玩家自
己抓節奏甚至目押し,類似DMC1的彈刀,周回鑽研技巧這樣更有趣。
音樂部分沒甚麼好說的,像FF15被大家抱怨成這樣,但音樂卻公認好聽、配音部分
我認為英文版配音大勝日版配音,尤其席德大叔的聲線有夠磁性,甚至某些配音演
出更有演技表現,例如貝妮迪大姊跟主角戰鬥前對話,日版配音有點棒讀感。
感想: 預售直接訂了
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2023-04-14 09:34:00
之前有說可以回去打任意章節 不需要NG+
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2023-04-14 09:36:00
強制的戰鬥QTE照之前情報整理是拿來讀取資料用 有點難拔
作者: egrlanm (Chiu)   2023-04-14 09:38:00
好喜歡席德大叔的英配~少見的磁性嗓音
作者: ak7757 (黃阿登)   2023-04-14 09:40:00
最怕的是支線任務,拜託不要像FF12那種像網遊的模式,很多只是要拖遊戲時長
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-04-14 09:42:00
我覺得這應該逃不了了 有武器強化和打素材 鐵定是用這招
作者: ak7757 (黃阿登)   2023-04-14 09:55:00
當初FF12玩到後面很痛苦就是這點,拜託不要作業感太重就好
作者: ghostaria (ARIA)   2023-04-14 10:00:00
又沒逼你一定要解支線...
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-04-14 10:08:00
世界大國主力都是顯化者 沒資格的大兒子被小看也很正常
作者: ronga (幻影蒼紫)   2023-04-14 10:14:00
同意,FF15部分NPC跟過動兒沒兩樣,講個話肢體一直重複擺動
作者: basala5417 (basala)   2023-04-14 10:17:00
支線很難不作業感重,我只希望解支線的獎勵能好一點
作者: freeblade (freeblade)   2023-04-14 10:18:00
那種罐頭支線是避不掉的 就算歐美大廠也不免會有
作者: teddy (這是個好問題)   2023-04-14 10:21:00
祖傳砍空氣的打擊感跟15一模一樣阿
作者: waterjade (wj)   2023-04-14 10:25:00
連怪物狩獵都有了搞不好會有異邦詩人幫你回想(?)重大戰役
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-04-14 10:26:00
席德藏身處的石碑就有這功能的樣子 然後劇情影片是找一個學者看
作者: toy9986619 (幻飄)   2023-04-14 10:35:00
強制 QTE 不曉得是不是也有劇情張力表現要你重新專注他不要搞人的話,讓 QTE 按鈕設計成什麼情境都是什麼按鈕就行,不要隨機選一個例如 GAME OVER 重來會看到同情境的 QTE 還是同一個
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-04-14 10:38:00
上次有說戰鬥轉場失敗的不會遊戲結束 而且只會是攻擊和閃躲鍵為主
作者: loleea (羅里亞)   2023-04-14 10:50:00
FF14主線戰鬥連打鍵還不錯啊 有種要爆發的感覺應該是這個用意
作者: gyqmo (事如春夢了無痕)   2023-04-14 10:51:00
ff12有神武太好拿,就不用特地刷什麼
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-04-14 11:05:00
QTE上次PAX有回應 只有方塊攻擊 R1閃避 方塊連打三種
作者: ailio (Ailio)   2023-04-14 11:05:00
QTE不要濫用也不是啥不好的東西,就跟擠狹縫偷讀取一樣,用得好無感,用太多就是一個打壞節奏的東西
作者: ak7757 (黃阿登)   2023-04-14 11:05:00
有些遊戲支線就是讓你會覺得有趣,ff12還有搞人的特殊怪色違怪,有些還是一次性的
作者: ak7757 (黃阿登)   2023-04-14 11:06:00
神武太好拿是後面加強版吧
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-04-14 11:06:00
個人期待會有QTE失敗的分歧演出 像是這次展出有被暗殺者
作者: mrporing (波利先生)   2023-04-14 11:07:00
FF12無印拿最強武器的過程可是很鬼畜的,還有1/256機率
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-04-14 11:08:00
拿匕首刺殺連打QTE 失敗如果會有旁邊的席德救場就很棒y
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-04-14 11:08:00
是玩那次qte成功是會有一個王break獎勵 可能失敗就沒有這樣吧
作者: frogwally (冗蛙)   2023-04-14 11:19:00
FF12討伐感覺不太像支線,我是當作給你額外挑戰的任務,偶爾有一些延伸到真的支線的劇情這樣XD,他實際上的支線我覺得都還算有趣,不解也沒關係
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2023-04-14 11:28:00
人設很無聊,地圖看上去超級空曠...
作者: waterjade (wj)   2023-04-14 11:30:00
看樓上這樣講 可以認真考慮買ps5了
作者: phix (88)   2023-04-14 11:43:00
背女主角是致敬冰與火霍多嗎?
作者: ex990000 (Seymour)   2023-04-14 11:52:00
12哪來的罐頭支線?
作者: Popcornsalty (Popcorn)   2023-04-14 12:22:00
餵狗聯想到Zelda大壯背女角想到冰與火能力點數想到Wizard早2年出應該讚聲不斷,就是太晚了 玩家標準越來越高
作者: bego487 (貝果)   2023-04-14 12:29:00
FF15放在那邊 早兩年我覺得也不會好到哪去就是了
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2023-04-14 13:32:00
看字幕說明 QTE輔助戰鬥迴避的吧 幫手殘黨的關掉就變純ARPG 也可以裝自動迴避道具迴避*裝備
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2023-04-14 13:39:00
其實就是尼爾自動人形的自動戰鬥晶片啊 只是FF16把功能切得更細 讓你可以搭配
作者: is1128 (想不出來)   2023-04-14 13:45:00
樓上,難怪我老覺得好像在哪邊看過....
作者: windfeather (W.F)   2023-04-14 13:50:00
或是貝優捏塔號稱阿嬤也能過關的簡單模式+飾品
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2023-04-14 14:41:00
不能切換夥伴!?Noooooooooooooo
作者: dreamwing11 (嗚咕)   2023-04-14 14:58:00
15根本沒做完就拿來賣 想到就不爽
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-04-14 15:00:00
FF15到底好玩在哪
作者: annasui023 (annasui023)   2023-04-14 16:29:00
我也覺得有滿滿冰與火即視感
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2023-04-14 16:34:00
跟冰與火有既視感不意外 吉田還把這部放給開發團隊看
作者: phix (88)   2023-04-14 16:35:00
有伙伴就好 能不能切不切換到是還好
作者: ronga (幻影蒼紫)   2023-04-14 18:48:00
只要說故事的功力強,就贏FF15一大半了
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-04-14 18:51:00
吉田之前有說,QTE是讓玩家慢慢熟悉節奏的工具,後面會越來越少
作者: viceten (我是空殼)   2023-04-14 18:53:00
支線能像地平線那樣劇情多樣就好了
作者: OscarShih (Oscar)   2023-04-14 18:55:00
那可以有硬派模式讓QTE直接消失嗎
作者: zzeta010 (Double Z)   2023-04-14 19:07:00
這一代可能是正傳裡開發裡數一數二的快的了…20年9月發布 23年6月發售,吉田不愧是專案管理魔人…。
作者: drakon (南宮熿)   2023-04-14 19:15:00
應該說都帶了網遊 網遊的開發週期可能更需要精準
作者: nailo71   2023-04-14 19:23:00
召喚獸的場面真的很讚,就目前FF系列來說我認為是第一的
作者: mrporing (波利先生)   2023-04-14 21:52:00
比對米津的影片,我覺得席德和吉兒不太妙,便當味超濃..
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2023-04-14 21:58:00
這次捨棄開放世界就相對省去大量時間了
作者: ak7757 (黃阿登)   2023-04-14 22:25:00
開放世界真的沒必要,專心在劇情跟遊戲性上比較重要
作者: OscarShih (Oscar)   2023-04-14 22:43:00
隨著進度進行的半開放式吧 沒什麼不好吧
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2023-04-14 22:45:00
區域選擇 進入後開放 ff7re2大概也是這樣了只希望7re2的區域選擇是在大地圖用走的 稍微有大地圖的fu就好
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2023-04-14 22:48:00
我覺得每個區域本體夠豐富就OK了,區域跟區域之間反而是移動方便比較重要
作者: Nico0214 (Nico)   2023-04-14 23:44:00
ff7re2 能有像16這樣多個區域性地圖 就足夠了
作者: bauerccm2002 (彎刀西郎)   2023-04-15 08:08:00
每次聽到抱怨遊戲作業感跟農的,幾乎都是在抱怨通關非必要內容,就覺得很奇怪。不管是老遊戲或現在新遊戲為了獎盃制度的設計,大部分都沒逼人一定要做啊。
作者: ozyamazaki (HARO)   2023-04-15 11:04:00
強迫症啊 多少是沒全拿完前是不打最終Boss的 有些甚至直接通關完就沒動力再開遊戲了 年紀大了就這樣
作者: OscarShih (Oscar)   2023-04-15 11:21:00
多玩一點怎麼解都解不完的 強迫症就治好了
作者: musichour (廣告時間)   2023-04-15 13:00:00
我還滿喜歡ff12的戰鬥系統的 雖然主線劇情很爛
作者: ak7757 (黃阿登)   2023-04-15 19:48:00
遊戲都買了有時間當然會想要完整體驗啊,想要最強裝備最高等級最高傷害不是很正常嗎?
作者: moonking3599 (天嶺峭梅傲霜岫)   2023-04-15 20:49:00
魔咒之地發售前也是吹到跟地球一樣大
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-04-16 17:00:00
最強武器再難都沒有FF10難 沒差吧
作者: kaizea   2023-04-22 16:45:00
對馬的主角也是,講個話一直扭肩膀幹嘛的,看了很煩躁

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com