[閒聊] FF16 吉田直樹Q&A "QTE是為了轉場臨場感"

作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-03-26 18:54:05
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1a82G7v0 ]
https://twitter.com/famitsu/status/1639911339429875712
摘錄幾個比較主要的問題:
演示的場景偏暗色調,地形也偏狹窄
吉田:因為最初完成的場景就是比較黑暗狹窄的舞台(所以作為演示之用)
當然也有明亮開闊的場景,可以的話本來也想要展示更多光線比較充足的舞台。
https://pbs.twimg.com/media/FsIirFUaAAYSCbj.jpg
貌似有看到QTE要素:
吉田:其實並不像是典型的QTE,會做那樣的設計有其原因—
(1)FF16的頭目戰,有很多BOSS都會有不同的階段設計
當把敵人的生命值削減到一定的程度以下,就會伴隨階段的轉換推進戰鬥。
在轉換階段時頭目可能會進行變身,或是破壞掉原有場景之類的操作。
(2)而在這個轉換階段的過程中,玩家扮演主人公當下採取什麼的動作,
通過選擇攻擊或是迴避的指令,來營造出一種臨場感(而不是站在那等BOSS變身完)
(3)這個階段不會因為你輸入錯誤的指令就直接遊戲失敗。
多半是從以下三種指令中選擇
˙輸入攻擊按鈕
˙輸入迴避按鈕
˙連續輸入攻擊按鈕
而且輸入時間也相當的長,與其說QTE更接近STE(slow time event)
召喚獸戰鬥相關
吉田:召喚獸頭目戰並不是事件型戰鬥。同時每個BOSS都會有主軸大相逕庭的戰鬥系統。
https://pbs.twimg.com/media/FsIiq0eaMAAqTsN.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FsIiq6KakAE_4zb.jpg
有壓力摳米(重複遊玩)的要素嗎
吉田:自然是有相關的準備
https://pbs.twimg.com/media/FsIiq_uaIAgDKNQ.jpg
原來不是QTE而是STE啊,那我就放心了(ry
作者: polas   2023-03-26 18:59:00
沒人問他開門的QTE是怎麼回事嗎
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-03-26 19:00:00
上市前改成可關大概趕不上只好講些幹話的意思然後說那個黑場景是最早完成完成度最高的就真的只能讓人抖 都剩三個月了又不是剩三年
作者: LABOYS (洛城浪子)   2023-03-26 19:02:00
不會Gameover的話,也沒什麼需要取消的吧本來就是厭惡初見措手不及還要背版這件事
作者: askaleroupig   2023-03-26 19:04:00
是講最早完成,又不是剛剛完成,有啥好抖的
作者: egrlanm (Chiu)   2023-03-26 19:12:00
抖什麼抖!高亮度場景今天不是全秀給你看了嗎
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2023-03-26 19:24:00
KH2那樣的QTE(不算裡13機關)的話很ok啊
作者: JOPE (JOPE)   2023-03-26 20:05:00
QTE反而會讓人沒辦法專心看動畫
作者: bauerccm2002 (彎刀西郎)   2023-03-26 20:30:00
反正SE怎麼做都有人會抖,不然就說要定生死了
作者: OscarShih (Oscar)   2023-03-26 20:30:00
他該不會每一次對QTE都有不同的理由吧重新定義QTE
作者: TroyeSivan (wild)   2023-03-26 22:57:00
FF16定SE生死 蜘蛛人2定整個SIE生死 笑死兩個都爆炸的話 大概就完了
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2023-03-26 23:19:00
到目前為止FF16的QTE就1.爭取讀取時間 2.玩家可選擇的戰鬥難度降低這兩種吧
作者: dk2486248 (暴風小雪)   2023-03-27 00:38:00
SE近幾年幾款不都是慘賠
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2023-03-27 01:02:00
SE爆那麼多款 前三期的財報累積起來其實還是賺錢的XDhttps://i.imgur.com/cKpgAsG.jpg
作者: OscarShih (Oscar)   2023-03-27 01:31:00
還不是靠手遊
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2023-03-27 01:33:00
其實之前展示就看得出來根本不Q啊 (欸)
作者: mikeneko (三毛貓)   2023-03-27 08:18:00
原來是機神戰啊 這個我玩了四代很熟
作者: phix (88)   2023-03-27 08:36:00
還是把遊戲外包吧
作者: ak7757 (黃阿登)   2023-03-27 15:21:00
血條真的有夠醜又出戲SE這種賺法還能撐多久?
作者: sasakihiroto (白狗)   2023-03-27 15:59:00
什麼賺法?靠血條賺嗎?
作者: jueda (阿治)   2023-03-27 16:40:00
SE這種賺法,我看能撐很久喔,這間公司就IP很多,随便搞個手遊都不太會虧
作者: ak7757 (黃阿登)   2023-03-27 17:24:00
靠跟人簽獨佔來撐嗎?IP很多搞爛的也很多
作者: mcxiao   2023-03-28 01:06:00
推 期待
作者: dukemon (dukemon)   2023-03-28 09:51:00
吉田給媒體宣傳片那個區域是類似地城的小迷宮,因為是最初完成且完成度最高的地城才給他們用來演練戰鬥的手感

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