※ 引述《shu2001 (魑魅魍魎)》之銘言:
: 臥龍除了畫面比仁王好一點以外
: (也只好一點 有些場景特效開下去反而覺得畫面很糟)
: 戰鬥體驗則是輸很慘
: 第一個是手把的打擊感回饋
: 不懂仁王2在ps5上的遊戲打擊回饋為什麼不沿用在臥龍
: 第二個是戰鬥的立回
: 仁王2可以玩立回
: 利用雙方的攻擊範圍 招式快慢 硬質
: 而臥龍因為化招太萬解 導致玩法都是
: 貼著王化解後 重攻 普攻或放法術
: 也很少在怪的攻擊範圍外等怪出招空振後再反擊
: 或是利用攻速快的攻擊壓著敵人
: 導致打起來立回感很差
: 第三
: 怪物豐富度跟動作多樣性
: 仁王2的怪物種類已經非常多元
: 跟臥龍根本不同一個檔次
: 不要再把兩者放在同一個天秤比較
: 臥龍要比也是跟仁王1比較
:
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作者:
polas 2023-03-11 21:53:00我是覺得UI大劣化整個就很謎 真的是同一個團隊做的嗎
有些事情就是我們做會有問題~ 別人做就不會~ 都一樣啦
作者:
KTFGU (kitty)
2023-03-11 22:28:00因為你看不到進步的地方啊
作者:
kaizea 2023-03-11 22:29:00臥龍太多缺點在初中期都不明顯,這分數著實給高了士氣系統初玩很有意思後期反成束縛玩家的垃圾東西
作者:
kunnsei (kunnsei)
2023-03-11 22:33:00給高分可以理解 因為他們不可能玩超過20小時以上啊中後期就..嘿嘿
作者: sniperex168 2023-03-11 22:35:00
大部分評論都只玩一輪吧,事實上大部分玩家也是啦
作者:
waterspinach (å°3æ©Ÿ,回ä¸åŽ»å•¦~)
2023-03-11 22:39:00一二輪體驗差很多 希望team ninja可以再修正
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-03-11 22:44:00推圖跟美術算最大進步吧,還有援軍不爽可直接踢這次地圖頂多就暗紅,仁王可是黑一片的
作者:
phix (88)
2023-03-11 22:44:00應該是仁王被嫌太複雜 臥龍改簡單又被念
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-03-11 22:45:00少掉的東西就武技妖怪技魂核,裝備比較跟UI但這次打完尾王不用滿地按圈就是
作者:
phix (88)
2023-03-11 22:48:00二輪傷害真的太高了
作者:
KTFGU (kitty)
2023-03-11 22:49:00作者:
haogo (...)
2023-03-11 22:50:00我覺得臥龍裝備系統沒做好 二輪王只有增加傷害沒新招
作者:
KTFGU (kitty)
2023-03-11 22:52:00reviews 點進去。看看那些給80 90分以上的評分媒體講什麼xsx的使用者是9.0分,比ps使用者評價還高 ,原因很簡單XD
作者:
smarmot (QoQ)
2023-03-11 23:28:00就算不如仁王隻狼,還是屌打其他動作遊戲了,再嫌其實也沒有什麼好遊戲可以玩了,且玩且珍惜
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-03-11 23:28:00我是覺得一周目打完張遼後就剩尾王有點挑戰了劉備袁紹打起來反而沒有張遼或尾王爽
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-03-11 23:34:00有幾個王沒P2是真的可惜
一代必死的名將也不夠多 二代要殺五虎將就讓你們爽了
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2023-03-11 23:44:00臥龍是不是因為首發xgp的關係 有些人就硬要臭啊
作者:
eric2057 (我愛念化學)
2023-03-11 23:46:00跟XGP有啥關係 就真的有缺點啊 不能講是不是 我是忍者隊粉 但這次2輪真的不行啊玩到後面真的有半成品的感覺 主要是武器跟武技的問題
以KOEI來說 退步不是很正常嗎 先有退步才有進步 不然怎麼出臥龍2?
我說真的你們要用199來評價惡款遊戲才對有人要花1790當信仰贊助那是他們的事人家首發上XGP就是告訴你我這片只值199
作者: ku399999 2023-03-12 00:21:00
遊戲都出了還要等一年...
作者: b9513227 2023-03-12 00:32:00
今天剛過二周目 原本80分現在65分了
臥龍首日上XGP,不是因為KT自認只值199元,而是因為微軟替你把剩下的錢付了。
作者: b9513227 2023-03-12 00:37:00
二周目一樣無腦化解 差別只有沒化解到就秒殺而已
作者:
shifa (西法)
2023-03-12 00:53:00不要拿仁王二來比 臥龍在系統發展定位要跟仁王「一」無印來比 都是奠基作 當然你要說半成品也未嘗不可
作者:
s1023 (好想要揮霍)
2023-03-12 01:50:00目前玩到張讓打完,有人說隻狼殺手真D騙,怪物重複性好高..
建議XGP的199再除以遊戲數量 這樣才是一個遊戲的價錢呢
作者:
kaizea 2023-03-12 02:42:00不能跟仁王2比?法環要跟惡魂比的意思?不要搞笑好嗎不能跟仁王2比能不能跟忍外黑之章比?
作者: SakuraiYuto (侑斗) 2023-03-12 03:24:00
本來就沒在玩多週目,一輪好玩對我來說就夠了
光榮的尿性還有人不明白我比較意外 他們一直以來就是不會把優點統整的一家公司目的不是提供玩家究極的遊玩體驗 而是如何細水長流賺錢
不會統整優點X你覺得什麼好下一作就砍什麼然後重作一個四不像O
臥龍玩起來就是不像仁王那樣有意思,每個都在無腦狂吹Zzz
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2023-03-12 11:39:00感覺和仁王1比比較好 畢竟模組都要重做
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2023-03-12 11:59:00美術根本大劣化吧,反光雪景跟亮紅對人眼非常不適好嗎
作者:
shifa (西法)
2023-03-12 13:53:00仁王也是到二(+DLC3)才大成 改新玩法常常會有實驗期 所以才說跟仁王一比較類似 都是玩法的摸索階段
作者: b9513227 2023-03-12 15:09:00
這代就偷懶簡化 老玩家一定有感
作者:
sam2chou (longcat113)
2023-03-12 17:53:00法米通訪談有說是因為有作品開發中止空閒出很多人才開始做臥龍,仁王製作組中途才加入
我也覺得臥龍二輪很無聊 沒動力打 但是仁王1我是沒破完 仁王2也是只打一輪 同樣只打一輪 我個人還是覺得臥龍>仁王化解玩起來真的爽 但不得不說要鑽研確實仁王可以打磨得比較多不過仁王就是不對我的胃不知道為什麼 可能我太習慣魂系了
就受眾不同,魂系是玩背板,仁王是玩動作,這次臥龍更靠攏魂系
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2023-03-12 21:05:00
一直糾結在能不能跟仁王比這點其實蠻無聊的,再怎麼樣都比拿霍格華茲去跟法環比好多了XD但就算把臥龍自己抓出來看,這士氣+插旗的設計實在太白痴了而且要設計讓玩家打寶刷裝的前提是回饋要足,問題它這設計讓你沒有那種我神裝我棒棒的滿足
作者: kuinochi (諾奇) 2023-03-12 21:52:00
仁王刷裝也是無聊 但地上噴一堆顏色還是蠻爽的
就客觀分數事實就是臥龍是和對馬戰鬼同等級的遊戲幾十家媒體的總平均應該有一定的參考性