※ 引述《cocowing (wing)》之銘言:
: https://www.playstationlifestyle.net/2023/03/01/final-fantasy-16-timed-ps5-
: exclusive-naoki-yoshida-sony/
: https://reurl.cc/jl1ZoD
: 在接受日本媒體4Gamer的採訪時,吉田直樹提供了一些細節,說明為什麼該遊戲將在PS5獨
: 佔至少六個月。
: 實際上FF16是有得到SIE實質的協助,遊戲的某些部份是和SIE工程師一起合作開發完成的
: ,由於SIE工程師對於PS5硬體非常了解,對於SE開發遊戲幫助很大,且只在一個平台發售
: 也意味著能讓團隊有更多時間用於優化遊戲。
: 另外SIE除了技術上的協助,還能提供全球的行銷宣傳,以上兩點是讓FF16在PS5限時獨佔
: 的主要因素。
我先前有過一些 Joint development program 的經驗,雖然不是做遊戲的,但是可以大
概描述一下。
JDP 的案子通常是一家公司看到未來的市場或是產品,但是自身又缺乏一部分的能力,所
以去找其他家公司來補足自己缺乏的部分。比如說假設 TSMC 在做 2nm 時發現了一些技
術上的困難,但是現有的設備無法滿足,所以選擇去跟供應商合作,一起研發下一代的機
台。研發完成後 TSMC 給與供應商保障的合約,但是該 JDP 的產品則是獨家供應 TSMC
一段時間。對於 TSMC 的好處是可以保證產品是滿足他需求。對供應商來說因為有保障訂
單,也有來自另一方的技術人員合作,研發的風險跟成本都隨之降低。事成後過了限訂的
期間,就可以把產品賣到其他客戶手上。這樣的合作其實很常見,畢竟當一個產業走向越
來越複雜時,很難有單一廠商手上有夠多的資料跟技術來持續的往前走。
但是反過來說,如果供應商自己本身的產品跟技術力走在業界前面很多,也就沒有開啟
JDP 的必要,供應商可以直接提供給客戶解決方案,與此同時的是可以同時供應給不同的
客戶,使其銷售金額達到最大化。
對有能力處理的廠商來說,自行研發獲取的利益自然是最大。但是自行研發就要面對產品
失敗的風險,無論是技術上的失敗,或是產品完成後無法滿足現有市場的要求,或是無法
滿足客戶的須要。
至於SE 在 FF16 上面是否是這樣,我不清楚,但是從 Forespoken 跟 SE 這陣子的引擎
表現來看,可能他們的確有些問題。當然也有可能是 Sony 拿錢要 SE 對外這樣說也不一
定。