Re: [心得] 霍格華茲三天心得

作者: as30385438 (LCT)   2023-02-13 14:57:44
童書!=劇情幼稚
去年的破曉傳奇,台灣分類是輔導級
但劇情還真有夠幼稚
原著有很多很深的隱喻
有些劇情也滿殘忍的
只是小朋友不一定會看得懂
有興趣可以上網查,這邊不多展開
只能說如果哈利波特只能吸引兒童的話不可能紅成這樣
然後
霍格華茲傳承做成法環會怎樣?
頭一天去活米村遇到一個路人A,講完話後直接消影術不見
等到遊戲快結束才在學校某個密室裡面的地下道的小房間找到他
然後也沒觸發甚麼
上網查才知道要穿著某套衣服跟他講話才能觸發一串不知道在公三小的支線
破關後上YT找霍學家看才懂原來是在講這個,喔喔喔藏好深好神,10/10 !
別鬧了好嗎,不是每款遊戲都適合做成那樣
一直拿UBI罐頭來講也很奇怪,開放世界標準做法就是那樣,UBI值得批的是他每個IP都做
成那樣
然後主線劇情從來不用心寫,浪費好幾個著名歷史背景
真要說RDR2的支線還不是看地圖標記過去,只是他不會一開始就秀給你
開始之後還不都是A點到B點,戰鬥就躲掩體暴頭暴頭結束
法環也都是A到B,只是他A點B點在哪都不跟你講,要拿甚麼關鍵道具也不跟你講
你就是自己上網查,不然就地毯式搜索,然後大概也看不懂劇情講啥
Q: 怎麼解決劇本被批評問題?
A: 把故事切成五段,拿掉兩段,剩下三段再放不同地方,讚啦
再來講戰鬥
二十幾招魔法夠多了吧
他不是法環的法師那樣你只要跑遠遠復讀一兩招,技能跟技能還有普攻間沒有連接
因為法環只能這樣打所以敵人種類一定要做多,不然馬上就會無聊
霍格華茲的魔法是有combo概念的
當然它沒有像魔咒這麼硬核,但以ARPG來說已經是上乘了
比如可以把人拉過來浮空打幾下再低低降
或瞬移進敵人之間放吼吼燒
或繳械之後拿對方的魔杖砸人
爆爆炸之後再用拉索術去撞人傷害會更高
我還有五招還沒學,都覺得沒法運用得很好了
但我要抱怨像復復修和萬應室、奇獸相關的可以改成用場景觸發就好,要佔格子就很多餘
,每次都要換來換去
作者: yangdemi (楊小帕)   2023-02-13 15:03:00
我覺得施法頁面真的不夠用....
作者: elvisFB (elvis!!)   2023-02-13 15:05:00
工具法術應該要另外弄組合鍵才是 有夠麻煩
作者: trtrtradam (Adam)   2023-02-13 15:07:00
呃 原文也沒有拿法環支線來嘴說要做成這樣吧
作者: kuku321 (halipapon)   2023-02-13 15:13:00
施法頁面開滿也有16格 很夠用了啦...只是希望能夠地圖解謎+戰鬥 可以分開設定成兩套就是了
作者: Asume (天天)   2023-02-13 15:26:00
法術我覺得開太多反而太沒難度吧,反正也不用CD時間,厲害的就是4個都用完瞬切下一頁繼續放
作者: kuku321 (halipapon)   2023-02-13 15:28:00
還有天賦可以普攻-CD的 幾乎可以瘋狂輸出不中斷只能說當初戰鬥看起來爛真的是IGN記者玩太爛XDD
作者: kenshinwerra (DovahKiin)   2023-02-13 15:34:00
目前覺得奇獸有點少,敵人種類也少
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2023-02-13 15:39:00
無應室該自己獨立一頁的萬應室*
作者: peterboon (用臉看草叢)   2023-02-13 15:43:00
我覺得他的支線都有搭配一段小故事也不太會膩 至少你知道前因後果 不是去哪裡殺幾隻然後這樣就結束了 這比UBI好很多好嗎?一直說像UBI 怎麼不說對馬跟RDR2也像UBI不都有這種不少的免洗任務嗎
作者: ronga (幻影蒼紫)   2023-02-13 15:44:00
探索跟戰鬥快捷鍵應該分開 不懂當初設計怎沒想到
作者: yamiyugi ( )   2023-02-13 15:48:00
但是對馬的任務就算是罐頭 我還是把他們清光了UBI的我卻沒辦法....
作者: ronga (幻影蒼紫)   2023-02-13 15:50:00
這就是說故事能力的差別 讓玩家有沒有帶入感有差
作者: Tencc (10cc)   2023-02-13 16:00:00
我覺得裝備太免洗了,前期我還會看,玩一天後我都直接賣掉
作者: BDBB   2023-02-13 16:01:00
你出門是不是也A到B 上班上學也是
作者: Tencc (10cc)   2023-02-13 16:01:00
這樣會造成的影響就是即使拿到裝備,你也不會有興奮的感覺
作者: peterboon (用臉看草叢)   2023-02-13 16:01:00
這就是帶入感問題啊 對馬讓你有帶入感 但是ubi的沒有霍格華茲我覺得是讓我有帶入感沒有太煩躁的感覺
作者: Aoikukuma (熊)   2023-02-13 16:01:00
裝備就是給你直接賣的吧 畢竟是前期主要的資金來源 反正可以換外觀 所以賣裝備完全不需要手軟
作者: yamiyugi ( )   2023-02-13 16:02:00
UBI的遊戲完全沒有代入感的這個概念吧...
作者: eyeter (諾亞方舟)   2023-02-13 16:03:00
霍格華茲目前讓我煩躁大概就是開鎖
作者: Tencc (10cc)   2023-02-13 16:04:00
既然如此我寧可他獎勵直接給我現金不要給裝備
作者: egrlanm (Chiu)   2023-02-13 16:04:00
這款支線其實不錯了!搭配同學的一些小故事
作者: yamiyugi ( )   2023-02-13 16:05:00
煩躁的是 不能批次製作or賣裝備
作者: egrlanm (Chiu)   2023-02-13 16:05:00
在魔法世界裏代入感很好,少數遊戲支線不會讓我出戲的
作者: Aoikukuma (熊)   2023-02-13 16:05:00
獎勵我都當主要給的是外觀 裝備只是順帶的恩 能批次賣裝備確實更好
作者: gcar (jeffery)   2023-02-13 16:07:00
16格其實不太夠,萬應室四格,奇獸四格,剩下8格探險+戰鬥,紫黃紅一種屬性不可能只用到一種,紫色就包括推跟拉,真的不夠用
作者: Tencc (10cc)   2023-02-13 16:07:00
而且裝備空間還有上限,想整誰,你裝備都這麼免洗了
作者: gcar (jeffery)   2023-02-13 16:08:00
你還沒算黑魔法
作者: eyeter (諾亞方舟)   2023-02-13 16:11:00
裝備空間限制是要逼你去解梅林試煉
作者: m7300209 (B)   2023-02-13 16:12:00
我也很愛對馬,所以這次霍格華茲玩得很開心
作者: Tencc (10cc)   2023-02-13 16:17:00
而且我不太懂為啥到禁書密室才開啟天賦系統,瞬間多18點技能比起來你讓玩家從五級開始一點一點慢慢加體驗更好吧
作者: rayneasd (萊特寧)   2023-02-13 16:24:00
不是哈利粉, 但是我覺得玩了5,6小時還算不錯, 演出很棒
作者: diskdie7045 (剛睡醒~)   2023-02-13 16:39:00
哈利波特的世界太棒了,這片又相當還原,這也是吸引大家的一個點
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2023-02-13 16:42:00
天賦晚開有好處啊 因不能洗點先讓你確定戰鬥風格再點
作者: Tencc (10cc)   2023-02-13 16:55:00
不能洗點好嚴格,至少給玩家能有洗一次的機會也好QQ
作者: unrealstars (假惺惺)   2023-02-13 16:56:00
對馬就算後期了每一次對刀還是想一次先清掉四個敵人
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2023-02-13 17:05:00
閃避天賦不要點 山怪會瞬移到你前面砸你
作者: is1128 (想不出來)   2023-02-13 17:05:00
你這樣回環學家會生氣氣
作者: Tencc (10cc)   2023-02-13 17:09:00
等等 意思是沒點閃避天賦山怪不會二段貼臉?
作者: william456 (Eureka)   2023-02-13 17:13:00
破曉哪裡幼稚正統王道熱血愛情番,還沒有陰陽兩隔的結局神作好嘛魂系列我也不愛,沒那麼多時間慢玩多輪加找文本,雖然劇情也十分優異,但說故事的方式不喜
作者: Tencc (10cc)   2023-02-13 17:20:00
魂系列我覺得優秀的是玩法的自由度,即便會被玩家找出奇怪的
作者: moonh4 (山塔納的指甲垢)   2023-02-13 17:21:00
破曉超幼稚= =
作者: Tencc (10cc)   2023-02-13 17:21:00
必勝法,但他不會去限制玩家,真正意義上你想怎麼玩就怎麼玩霍格華茲就是一般遊戲那種你要在我的規矩裡玩可以戰鬥的時候才可以戰鬥、我讓你飛才能飛復復修能修的東西就是只有這幾種、漂浮能飄的就只有這幾種
作者: drunkghost (垂直起跳125mm)   2023-02-13 17:28:00
推 法環是好遊戲,但不是什麼遊戲都適合做成那樣,這世界也不需要這麼多類魂遊戲
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2023-02-13 18:02:00
法環試過幾次 就是覺得又卡又慢又遲鈍說穿了魂系其實就是個起跑點比別人更後面的遊戲你要很努力的拿裝備點天賦學技能才能變得跟其他動作遊戲一樣順暢
作者: kent24245 (Dunamis)   2023-02-13 18:12:00
幹嘛一直踩法環QQ 而且法環劇情已經是超直白明瞭的說
作者: a126451026 (亡靈天使)   2023-02-13 18:25:00
會2連擊的怪就閃躲不要一直按著就好
作者: kent24245 (Dunamis)   2023-02-13 18:26:00
魂系最直白應該是隻狼,第二名就是法環了王失蹤=>半神打架爭繼位=>主角殺出來稱王,結束玩家在研究的都是背景細節,主線本身是超直白的
作者: polo125809 (微積分)   2023-02-13 18:45:00
魂三也直 抓薪王回來
作者: NICKSHOW (肉鬆掉了)   2023-02-13 18:55:00
法環我根本是把它歸在恐怖遊戲類的 被音效嚇好幾次了
作者: nickmath (漢堡神偷)   2023-02-13 18:57:00
上面的提法環只提戰鬥 提這款就把平時解迷都包進去看這樣也太不公平了吧
作者: badgreen (迦樓羅)   2023-02-13 19:08:00
遊戲玩的夠多都是罐頭啦,罐頭其實不是重點,主要是氣氛營造要到位
作者: eric10158 (小厚)   2023-02-13 19:09:00
環粉 法環確實不適套用到每個開放世界RPG 這款我目前也體驗不錯 主要是整個氛圍有沉浸感
作者: badgreen (迦樓羅)   2023-02-13 19:11:00
霍格就是輕玩家要的,自己遊戲玩多的人本來就是要自己去照樂趣,不然玩買遊戲的遊戲遊戲要真的有新意,就是npc導入chatgpt
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2023-02-13 19:13:00
樓上想要體驗魂系列恐怖遊戲的音效請玩血源詛咒...
作者: badgreen (迦樓羅)   2023-02-13 19:15:00
不然其實都一樣啦,攻略要內建(ubi式)還是不內建要你要另外開照攻略(魂系
作者: atpx (秋雨的心情)   2023-02-13 19:21:00
法環戰鬥除了炫耀無傷擊殺之外, 每種build就是有很難打的王基本上沒辦法配技能或裝備之類的來改變
作者: Qtrad (why)   2023-02-13 19:35:00
敢嘴法環給推^^
作者: north75566 (送啦)   2023-02-13 19:39:00
我記得小說第四集就很血腥了
作者: tom40819 (火雞)   2023-02-13 19:59:00
推文有人說魔法無限放戰鬥太簡單,我覺得沒有…你要先有辦法放出來好嗎?實際上戰鬥的時候你位移跟護心咒交錯丟加上四招就吃差不多他戰鬥是要你看怪物決定用什麼combo成分比較大,真的可以無限放招的大概都是單一boss戰
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2023-02-13 20:07:00
真的 法環的支線就算認真看也不一定知道他接下來在哪裡 不看攻略根本一堆不能做
作者: LastDinosaur (LastDino)   2023-02-13 20:37:00
臭艾爾登臭得很到位 下次笑死
作者: dmhorizon (阿哲)   2023-02-13 20:57:00
法膠即將抵達戰場
作者: child1991 (茂伯)   2023-02-13 21:06:00
我反而比較喜歡法環那種支線方式耶 每個人的選擇跟做法不同 所以玩出不同發展的支線 想看看其他結局的人在從攻略去補 所以才有多週目 至於說原po在踩法環 我是覺得還好啦 每個人喜好不同嘛
作者: aa08175 (Q小賢)   2023-02-13 21:35:00
法環的故事不是超級直白了嗎....? 就算你一堆npc劇情沒觸發都還是不影響對主線的理解,那些都能當作對世界觀更加理解的支線而已而且打王要記build,你先告訴我哪個動作遊戲不是這樣= =?不過我也同意不是所有開放世界都要做成法環的樣子,畢竟也還有曠野的那種路線可以參考
作者: luvahajlp (今霄)   2023-02-13 21:43:00
霍格華茲劇情這麼吃重真的不適合法環模式
作者: maxsho (沉默的熊)   2023-02-13 21:49:00
實際上扣掉ip霍就真是跟刺客沒兩樣的遊ㄒㄧㄅ
作者: ULTIMA1002 (晚點再說)   2023-02-13 21:54:00
DMC 系列打王不用記吧,法環問題是不給調難度
作者: aa08175 (Q小賢)   2023-02-13 22:02:00
DMC還是要記呀,只是主角機體強玩家初見過的反應力要求比較低
作者: MapleLeaf151 (首席社畜練習生)   2023-02-13 22:47:00
我覺得開放世界最重要的是代入感啦 設計符合世界觀又不會無聊就成功了 霍格華茲有做到這點 說到底對玩家來說遊戲好玩就好 哪管你是UBI 法環還是薩爾達式
作者: Qidu (七堵王)   2023-02-14 01:55:00
戰鬥就是射射射 滾滾滾 的確是偏無聊 但法師本來就是這樣也不能說不對
作者: s1023 (好想要揮霍)   2023-02-14 01:57:00
我覺得這遊戲應該跟對馬戰鬼比較而不是黑魂遊戲的法環服務粉絲遊戲這款很猛了但跟3A遊戲比普普,或許是對馬太好(個人主觀擼貓要黑畫面讓我都不想擼了有人提到法環故事很直白,主線劇情燒樹後為什麼跑去天空城跟打完黑劍王城變灰城都沒辦法得知原因我就覺得很不直白,但隻狼跟法環是我心中Top1,2遊戲而且法環破關後我也無法順順的跟朋友介紹這遊戲在講什麼
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2023-02-14 04:00:00
有人覺得對話量/角色心理少=直白 有人覺得因果清楚才=直白
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2023-02-14 04:16:00
粉絲和3A重度玩家數量相比,廠商怎麼想就也很直白簡單去東京想去哈利波特CAFE結果提前一兩個月都約不到裡面賣的吃喝跟外面餐廳比也普普,但服務粉絲就賺飽囉
作者: pupu9944   2023-02-14 06:45:00
上一篇哪裡提到劇情開放世界做成法環比較好 拿來比的人是你說沒在踩的也是你欸 想踩還不敢直說沒懶趴嗎^^
作者: mongduo (mongduo)   2023-02-14 07:18:00
兩款都是沉浸感很高的遊戲,沒必要偷臭吧
作者: yeary2k (開心成真)   2023-02-14 08:19:00
其實這篇臭的內容 跟去年索尼工作室員工偷臭的內容差不多不過去年一發售就銷量輾壓地平線 反而索尼員工變成小丑不過我覺得法環真的很適合不愛看劇情的人身邊就有一看劇情就發病的人 狂按X按鈕速讀缺點是常常按太快 說明沒看清楚就卡關了 囧
作者: Tencc (10cc)   2023-02-14 08:46:00
奇怪我在講霍格華茲你扯法環做啥法環只是拿來舉例的一個案例,我重點是講遊戲提供的給玩家遊玩的彈性,就像死亡擱淺,他不限制你一定要走哪條路把遊玩選擇真正意義上的釋出給玩家,可以當個卑鄙的外鄉人不要怪我同一個事情重複講,因為我覺得你沒GET到霍格華茲的角色培養也很弱,基本上你不管怎麼點到最後其實戰鬥起來都差不多,沒有所謂的流派差異,畢竟裝備設定就很單一,不像暗黑因為點法不同 同一個王可以玩出不同感受但這問題也不是霍格華茲獨有,只是2023年了卻沒截長補短所以會被點出來也是理所當然
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2023-02-14 09:12:00
好啦 大家都知道你討厭霍格華茲了你怎麼不專心玩你的法環看你的法環討論就好每篇都在底下嫌霍捧環這麼討厭就不要接觸霍格華茲相關的東西嘛
作者: BKBboys (BKBboys)   2023-02-14 09:15:00
破曉小劇場不錯,主線就真的幼稚
作者: srx3567 (Kula)   2023-02-14 09:23:00
法環不錯啊 拿掉戰鬥的話 場景真的很漂亮
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2023-02-14 09:25:00
每款遊戲都有各自的優缺點跟特色,但因為你喜歡某款遊戲的優點,所以當其他遊戲沒有做到這些優點,你就開始嫌棄的時候,我覺得你為什麼不直接說我就是某粉就好?而且就算你要當某粉也無所謂,但為什麼要靠貶低其他作品來突顯自己喜歡的作品?你喜歡的作品如果真的這麼優秀,真的不需要你一天到晚掛在嘴邊上網秀吧?你喜歡的作品是你參與製作的嗎?人員名單裡面有你的名字嗎?不然為什麼可以把人家的作品當作自己批評其他作品的武器呢?什麼遊戲都要像XX看齊,要做的像XX那樣...也太無趣了吧
作者: j0918jack (東港)   2023-02-14 09:43:00
然後做很像又在那邊說抄,酸民真難伺候
作者: Tencc (10cc)   2023-02-14 09:46:00
會提到法環是原PO文裡自己講的,那我當然用法環去回應但我前面也說了,我根本不想討論法環嘿
作者: rrgfe (鬼仔)   2023-02-14 10:05:00
大家玩遊戲不是被遊戲玩好嗎,玩得開心就好
作者: TOBYMINMIN (MIN)   2023-02-14 10:13:00
霍格華茲好棒棒
作者: XSR700 (敢買我你就改姓潘)   2023-02-14 10:19:00
破曉被說幼稚應該很正常吧
作者: aa08175 (Q小賢)   2023-02-14 12:19:00
呃... 越看越覺得你就是想來踩法環= = 本文自己才說不是每個遊戲都適合這個適合那個,然後回文又在說法環沒有這個沒有那個我沒辦法想像能刷一排華麗combo或是農一堆神贅詞武器來打boss的遊戲叫做魂系遊戲仁王或是臥龍可能才符合你的要求,魂系不適合
作者: is1128 (想不出來)   2023-02-14 12:34:00
原來就是延遲感,我現在覺得很多動作遊戲就是故意增加延遲破壞原有玩家的律動,特意在不同節拍上攻擊我很認同法環把這招玩到極致,所以感受不佳而且故事講好有很多種方式,只是魂學家喜歡踩別人而已...
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2023-02-14 12:49:00
延遲加霸體天下無敵,法環我覺得最大的問題是讀指令讀過頭....
作者: Zzell (n/a)   2023-02-14 13:40:00
照樣造句就會變成都2023年了魂系故事還說成這樣
作者: massrelay (奇怪的大叔)   2023-02-14 15:22:00
魔法夠用+1 法環玩到後面都靠一兩招闖天下
作者: exrickeynew (小柏)   2023-02-14 16:32:00
對 沒錯 不是要踩魂 而是那些人欠踩
作者: Envylo (誰也不能責怪我)   2023-02-14 17:38:00
仁王2真的好玩 以前助手會上段回合制的練成武器接招之後又快又爽
作者: atpx (秋雨的心情)   2023-02-14 19:45:00
法環設定玩家動作這麼遲滯基本上戰術也沒什麼能變化了不管拿什麼武器配什麼戰技, 就是砍一刀滾開而已
作者: breed (sotto voce)   2023-02-15 00:05:00
魂系遊戲的特色就是王幾乎不和你互動 霸體combo打到底 所以build再多 打起來還是只能照著王行動模式的節奏走
作者: gundamdx (真飛鳥)   2023-02-15 15:34:00
看到法膠快笑死XDD

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