Fw: [心得] 漫威午夜之子 Marvel Midnight Suns

作者: ji3g4up6m3 (Martyr)   2022-12-18 13:27:09
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1ZdeW5Km ]
作者: ji3g4up6m3 (琴通寧) 看板: Steam
標題: [心得] 漫威午夜之子 Marvel Midnight Suns
時間: Sun Dec 18 11:24:51 2022
剛剛終於把主線劇情全通了
普通難度
總計時數40小時,有一兩個英雄好感度沒刷滿,也沒刷卡片的模組化
研究全刷滿,莊園全探索,有兩三個謎團沒解
先說結論:超級好玩
對我這喜歡超級英雄(漫畫入坑)跟卡牌遊戲跟XCOM的人來說真的是精神時光屋
他像是擷取殺戮尖塔的戰鬥方式(但比較注重留牌跟控資源)
FE風花雪月的GAL系統(真的很像)
然後XCOM式的遊戲進程方式(但沒有大的時間限制,所以喜歡的話也可以很農)
我看全破遊戲的成就獲得率才不到5%,可能很多人都還被關在時光屋裡面XD
畫面上來說:
遊戲最佳化作的滿差的,我全程開著中畫質在跑,但還是有時候還是有點卡頓
(有繞過2K啟動器)
人物的臉捏的普普通通,大概就XCOM2的等級,偶爾角色視線會有點跑掉或口型
不同調
戰鬥特效倒是有水準以上,流暢度比起XCOM2又提升了一些
遊戲性上來說:
Gal的部分做得不錯,就是缺乏穩定的好感度獲得手段,隨機性較高,但如果有
一次經驗以後從一開始就有意識地分配好感度的話,全滿應該會滿輕鬆的
然後角色的個性都塑造的很棒,因為是按照漫畫版的個性跑,所以不會有臭臉驚
奇隊長,每個都妙語如珠,特別是鋼鐵人,那張賤嘴讓我大笑了好幾次XD
戰鬥的部分,我覺得基本上都很有趣,比較不滿的是角色的平衡做得有點差吧,
有些角色(刀鋒、女巫)明顯弱於其他角色(鋼鐵人、美隊、奇異)
但是角色的特色都有做出來,每個英雄都有自己的機制,牌組構築也是門學問,
特別是獵人
不過我覺得獵人的光明黑暗面的系統做的不是很好,技能還是都能用,等於是除
了對話沒什麼特別的差異,有點失望
總之,我覺得這是一款很棒的遊戲,不過聽說現在第二輪繼承有點問題,所以我
就刷了季票等英雄出完再玩第二輪了
感謝看完文章的你
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-12-18 11:26:00
推心得
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2021-12-18 11:29:00
主角(玩家)還是老樣子w
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2021-12-18 11:31:00
設定那邊有把光追關掉嗎?關掉會順很多
作者: a659021 (mikeylcs)   2021-12-18 11:40:00
會卡先看看是不是程式開太多ram不夠,個人沒卡過
作者: terryming ( 龍紋與狼寶)   2021-12-18 11:45:00
大推,我就是還卡在精神時光屋裡的獵人,即將邁入70小時,緋紅女巫剛加入不久
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2021-12-18 11:47:00
這款應該是今年極少數沒崩的漫改新作了吧
作者: RC8377 (Chlomo)   2021-12-18 11:52:00
推推
作者: ANiZan9991 (門務司)   2021-12-18 12:16:00
PC把D*跟2K拿掉體驗應該會好上不少,我PS版很順不卡
作者: efreet (Soth)   2021-12-18 12:26:00
前兩天有個沒放PATCH NOTE的更新,有些人開光追有順一點
作者: tony28772386 (野格炸彈)   2022-12-18 14:37:00
我電腦3070跑4K很順,優化很不錯,以近期的遊戲來說,畫面算很不錯了,沒卡過,就是戰鬥中沒辦法加速有點可惜,算是近期最好的英雄遊戲了,很出色,不愧是xcom的公司,外包給他們很值,期待dlc角色和劇情關卡
作者: shargo (shargo)   2022-12-18 14:48:00
以為我跑錯版...

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