[心得] 戰神:諸神黃昏的爽度

作者: yiyichiang (Yiyi)   2022-12-07 13:52:50
前五代都是用雲的(含升天跟斯巴達亡魂),知道自己跟那類型遊戲模式對不上,不過劇情部
分在2018出之前就看了少說5~6次,對克雷多斯的種種過去跟背景還是很熟的,是理解部分
粉絲很想念那種能動手絕不動口的克雷多斯,以前的爽度比較建立在視覺帶來的觀感,各
種手撕殘殺奧林匹斯的眾神.
而在戰神2018及戰神:諸神黃昏, 整個系統大翻新. 從2018開始爽度開轉向純粹的戰鬥表
演,有如DMCV一般的魔鬼藏在細節之中. 而在戰神:諸神黃昏之中, 戰鬥系統又更進步(不
過也有退步), 例如在2018中每次格擋後R1會對敵人盾反, 但同時Combo數也一同重置要
重打,所以在2018中高手少有會用格擋去當作防禦手段, 多的是用墊步閃躲同時繼續打
Combo. 在諸神黃昏之中, 除了大盾跟守護者之盾以外, 格擋不再中斷打到一半的Combo,
讓玩家的打法可以變得非常激進.
戰鬥優點講完講缺點: 我還是好氣開發者把徒手技能樹拔掉了QQ, 都分到盾盤技能去了.
還有就是諸神黃昏的戰鬥要打得爽有兩個前提, 一個是技能全開後才比較能操作, 這代把
大型Combo跟瞬間充能都放在後面才能學, 導致前面很難打的好看(不過我還是打得蠻開心
的). 另外一個前提: 爽度是建立在對動作遊戲熟悉的人玩才有, 而諸神黃昏也沒有像DMCV
一樣有自動模式可以開, 造成手殘玩家玩起來可能只有R1 R1 R1 可以按, 就會玩得有點
痛苦.
推薦個SmvR大神玩諸神黃昏的表演, 應該就能明白我說的爽度在哪邊. 4等打女武神打得
比我滿等打還快.
https://youtu.be/1o_DVgP5HiM
作者: loveyourself (苦工)   2022-12-07 14:04:00
SmvR應該是我看過打得最好的 墊步閃時機算的很準
作者: swattw (Swat-未來模式)   2022-12-07 14:20:00
我覺得要墊步的我都接不上......
作者: jden (週週週)   2022-12-07 14:22:00
GBG操作太極限了 他連矛普攻都Cancel在玩 太鬼畜了GBG連跑步的前搖都會用dodge取消 看他玩很酷炫 但操作起來太耗心力
作者: ppqqwweerr88 (龜)   2022-12-07 14:33:00
Ongbal 大神 魂系高手玩戰神一樣很強
作者: e52155 (玳鱗官洛音)   2022-12-07 14:52:00
我只要一直完美反擊+R1就很開心了,更高的我都不期待我能做到QQ
作者: samuel3939 (謝米歐)   2022-12-07 15:44:00
Smvr 打三人組也是很扯….骷顱頭有跟沒有是一樣的
作者: mozt (mozt)   2022-12-07 15:55:00
老害表示: 我覺得這樣玩不夠爽
作者: VBMO (吸多會變笨)   2022-12-07 16:50:00
完美格擋明明超爽
作者: ku399999   2022-12-07 17:00:00
影片跟手殘黨感覺是不同遊戲啊
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-12-07 17:35:00
戰神盾彈爽度真是不要不要的
作者: Ariettina (Ari)   2022-12-07 18:01:00
打擊感好的沒話說
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2022-12-07 18:47:00
看這影片我以為在看DMC~~~~太神啦
作者: sniperex168   2022-12-07 18:50:00
戰鬥真的好玩,設計很棒
作者: junwen   2022-12-07 19:34:00
看onbal 就是格擋一直咚咚咚
作者: apostleship (十月心)   2022-12-07 20:46:00
拿戰神跟DMC5的戰鬥比是不是有什麼誤會?原po真的玩過DMC的combo嗎?
作者: yiyichiang (Yiyi)   2022-12-07 21:53:00
你誤會了什麼, 我說跟DMCV一樣有很多細節可以玩
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2022-12-08 09:41:00
戰神的格擋跟打斷都有黃圈跟藍圈提示啊,比魂系簡單了,且不能檔的大招也會紅圈提示,比魂系難的是狂戰士女武神出招很快且連段中間幾乎沒什麼暫停
作者: tsairay (火の紅寶石)   2022-12-08 12:33:00
黃圈紅圈發招都還有慢動作,很友善了

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