為期兩天的階級戰*亂鬥戰落幕了
一如預測,跟前幾次(我忘了是那一屆了)軍事基地的亂鬥戰一樣
霸榜的,依舊是依芙利特改這台機體
要描述亂鬥戰
大概就是一群陳浩南拿著西瓜刀,
靠著戰術裝甲2、強判刀,強噴跟EXAM的高機動力
大街小巷到處砍人的實境秀
亂鬥戰落幕後,似乎還是有人想重溫亂鬥戰的餘香,開著伊芙利特改
繼續在銅鑼灣當老大
理想很美好,現實卻很殘酷
回歸日常地上戰,依芙利特改只要出現,下場就是被轟成渣
理由如下
階級戰這兩天,每場12人的亂鬥戰打了20場,
每場保守估計至少有6台的伊芙利特改
在那邊砍爽爽
那個仇恨累積不是一般的高,亂鬥戰很活躍是嗎,兩天後再來試試看
下次見面就知道了,這是感性的層面
而在亂鬥戰中,對決依芙利特改,砍人的體驗跟被砍的體驗
都累積的不少,自然會發展出一些應對心得
回歸日常後,這些心得就拿伊芙利特改來試刀
這是理性的層面
總之,在這個風頭下,現在還出伊芙利特改的,下場都不會太好看,戰績也是
其實在亂鬥戰,還是可以學到正經的事情的
可是就是因為太基礎,反而大部分的人都做不到(因為根本不重視)
在一般基礎戰中才會出現那種很可笑又低能的事情
像是三四個隊友圍著一台敵機走來走去,將近一分鐘還弄不死人家,更誇張的還被團滅
這種局勢很好解的
在亂鬥戰中
可以學到,甚麼時候是最好的攻擊時機
"對方槍口沒對著你的時候"
"對方的刀在砍其他人的時候"
符合以上條件,槍就開下去了,這有很難?
打的準不準不重要,開下去敵機就有壓力了,有壓力
對方的射擊準度跟行動穩定性就會受影響
更何況對方只有一個人,
我方有三個人,每個人還有主武跟副武兩種武裝(不含刀跟衝撞)
總和有六次的攻擊機會,六次中一次打停對方或是逼他使出緊急回避,
對方就準備收屍了,不難阿,沒甚麼技術
對方弄停一個隊友,還有兩個沒被針對,槍就開下去,沒壓力啊
亂鬥戰不是大家都很會,回歸日常地上戰後,全部忘光光
繼續三人以上圍一敵機,在哪邊找掩體掩護走來走去
"子彈很貴,所以不開槍"
"刀很重,拿不起來"
"我就是要等隊友先把對方打停,才出刀連隊友一起砍才有爽度"
真心希望這種鬧劇不要繼續發生,至少少一點也好